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android - 适用于 iOS 和安卓的 Unity3D : Multiplayer (Bluetooth Connection)

我正在寻找一种在UnityiOS和AndroidBasic中使用蓝牙连接两台设备进行多人游戏的方法。我发现:AllJoyn由Qualcomm-蓝牙显然只适用于Root-Android设备,目前不支持iOS。iOSGameKitLocalMultiplayer由prime31-仅适用于iOS。BonjourPlugin作者Gregzo-不是蓝牙,而是仅适用于iOS的其他本地多人游戏解决方案。TNet:不是蓝牙,仅适用于Android和iOSPro有没有其他解决方案(尤其是Android)?如有任何帮助,我将不胜感激。也适用于其他p2p-Unity-Solutions。

android - 适用于 iOS 和安卓的 Unity3D : Multiplayer (Bluetooth Connection)

我正在寻找一种在UnityiOS和AndroidBasic中使用蓝牙连接两台设备进行多人游戏的方法。我发现:AllJoyn由Qualcomm-蓝牙显然只适用于Root-Android设备,目前不支持iOS。iOSGameKitLocalMultiplayer由prime31-仅适用于iOS。BonjourPlugin作者Gregzo-不是蓝牙,而是仅适用于iOS的其他本地多人游戏解决方案。TNet:不是蓝牙,仅适用于Android和iOSPro有没有其他解决方案(尤其是Android)?如有任何帮助,我将不胜感激。也适用于其他p2p-Unity-Solutions。

javascript - 错误 : Invariant Violation: Touchable child must either be native or forward setNativeProps to a native component stack

我很难处理这个错误。我不明白为什么?我有一个未使用自定义组件的子组件。我将Text或Image或Icon包装在View组件中,然后将它们包装在TouchableHighlight仍然在特定页面上出现错误,但在执行相同操作的其他页面上则没有。Book 最佳答案 按照文档中关于CompositecomponentsandsetNativeProps的说明,我能够修复我的应用程序中的类似错误。将setNativeProps转发给child。来自文档:AllweneedtodoisprovideasetNativePropsmethodon

javascript - 错误 : Invariant Violation: Touchable child must either be native or forward setNativeProps to a native component stack

我很难处理这个错误。我不明白为什么?我有一个未使用自定义组件的子组件。我将Text或Image或Icon包装在View组件中,然后将它们包装在TouchableHighlight仍然在特定页面上出现错误,但在执行相同操作的其他页面上则没有。Book 最佳答案 按照文档中关于CompositecomponentsandsetNativeProps的说明,我能够修复我的应用程序中的类似错误。将setNativeProps转发给child。来自文档:AllweneedtodoisprovideasetNativePropsmethodon

ios - 核心蓝牙 : detect device out of range/connection timeout

我正在设计一个iOS框架来处理多个BLE设备(所有同类设备)。目前一切都运行良好,除了一件事:客户想要一个包含可用设备的列表。但是,我如何才能检测到过去发现的设备何时不再可用?当我尝试连接到不再可用的设备时,出现了另一个问题。文档说:连接尝试永远不会超时并且是的,我从来没有通过didFailToConnectPeripheral收到错误。我做了一些研究,但无法弄清楚如何通过CoreBluetooth正确处理这些问题。所以我开发了自己的解决方案,但我不确定这是否是正确的方法(或者至少是一种好方法,因为可能有多种方法可以做到)。1。检测不再可用的设备我用扫描[_centralManager

ios - 核心蓝牙 : detect device out of range/connection timeout

我正在设计一个iOS框架来处理多个BLE设备(所有同类设备)。目前一切都运行良好,除了一件事:客户想要一个包含可用设备的列表。但是,我如何才能检测到过去发现的设备何时不再可用?当我尝试连接到不再可用的设备时,出现了另一个问题。文档说:连接尝试永远不会超时并且是的,我从来没有通过didFailToConnectPeripheral收到错误。我做了一些研究,但无法弄清楚如何通过CoreBluetooth正确处理这些问题。所以我开发了自己的解决方案,但我不确定这是否是正确的方法(或者至少是一种好方法,因为可能有多种方法可以做到)。1。检测不再可用的设备我用扫描[_centralManager

iPhone : how to auto connect to a known wifi SSID?

我知道可以使用官方AppleSDK中的CaptiveNetworkAPI列出iPhone上可用的Wifi网络。我想知道是否有一种方法可以通过编程方式自动连接到特定的SSID,只要我能在CaptiveNetwork返回的列表中找到它即可? 最佳答案 Apple不希望你做这样的事情。连接到Wifi站是用户的责任,所以不要指望公共(public)API。参见例如here。this应用程序的开发者可能也希望自动执行此操作。彼得 关于iPhone:howtoautoconnecttoaknownw

iPhone : how to auto connect to a known wifi SSID?

我知道可以使用官方AppleSDK中的CaptiveNetworkAPI列出iPhone上可用的Wifi网络。我想知道是否有一种方法可以通过编程方式自动连接到特定的SSID,只要我能在CaptiveNetwork返回的列表中找到它即可? 最佳答案 Apple不希望你做这样的事情。连接到Wifi站是用户的责任,所以不要指望公共(public)API。参见例如here。this应用程序的开发者可能也希望自动执行此操作。彼得 关于iPhone:howtoautoconnecttoaknownw

ios - 我可以在 iTunes Connect 中提交新的应用程序版本而不取消之前的 "Pending developer release"吗?

我在iTunesConnect中有一个状态为Pendingdeveloperrelease的应用程序,即它已获得Apple审核团队的批准,现在我可以随时手动发布它。(请注意,这是首次发布,即目前AppStore中没有该应用的版本)。我现在的问题是,是否可以在不取消已批准版本的情况下在iTunesConnect中提交新版本,取消我的意思是失去将其发布到应用商店。 最佳答案 不可以,在发布过程中您只能应用的一个版本。您唯一能做的就是在该版本尚未提交审核时更改该版本的构建(Changingbuilds)。但是,如果审查已经发生,您将需要拒

ios - 我可以在 iTunes Connect 中提交新的应用程序版本而不取消之前的 "Pending developer release"吗?

我在iTunesConnect中有一个状态为Pendingdeveloperrelease的应用程序,即它已获得Apple审核团队的批准,现在我可以随时手动发布它。(请注意,这是首次发布,即目前AppStore中没有该应用的版本)。我现在的问题是,是否可以在不取消已批准版本的情况下在iTunesConnect中提交新版本,取消我的意思是失去将其发布到应用商店。 最佳答案 不可以,在发布过程中您只能应用的一个版本。您唯一能做的就是在该版本尚未提交审核时更改该版本的构建(Changingbuilds)。但是,如果审查已经发生,您将需要拒