connection_block_invoke
全部标签 我正在开发一个简单的客户端/服务器项目,它将一大块数据从客户端移动到服务器。我使用TCP/IP。服务器设置监听套接字,客户端连接。首先传输一个短的16字节“header”,其中包含一些信息,包括之后要传输的数据量。然后传输大块(大约2MB),即send(socketDesc,(void*)myBuffer,bigChunkSize,0);和recv(socketDescPeer,(void*)myBuffer,bigChunkSize,0)首先,我使用winsock2在Windows下实现了客户端,它可以正常工作。我现在尝试将此实现移植到linux,在这种情况下,服务器端永远不会从re
当创建到serversocket的客户端连接时,我们可以通过两种方式创建客户端套接字我的问题是以下两种方法之间的区别是什么,InetAddressaddr=InetAddress.getByName("localhost");SocketAddresssockaddr=newInetSocketAddress(addr,1111);SocketclientSocket=newSocket();clientSocket.connect(sockaddr);还有另一种方法SocketclientSocket=newSocket("localhost",1111);有什么优点和缺点谢谢。
我有服务器和客户端应用程序,在Ubuntu1410默认内核上以IPv6运行。服务:socket监听本地TCP端口并使用select()处理新的连接和数据;客户端:socket通过TCP连接服务器IPv6地址和端口。可以成功建立连接。但是,当write()数据时,缓冲区大小为128K,它会阻塞在write()中。因为我需要写入很多数据,所以我有一个for循环来调用write()。有时,write()会成功一两次,但随后又会阻塞。我的应用支持IPv4和Ipv6。write()适用于IPv4。而且,如果我在::1上测试(服务器和客户端在同一台机器上运行),IPv6也可以工作。r=write(
我有一个项目,每10-12毫秒传输一串小数据包,我还尝试了不同的程序,一个用C++编写,另一个用python编写,以查看我的实现是否有误,但没有任何改变。因为它在我本地连接时有效,所以我看不出编程和网络代码是如何受到指责的。我尝试更新驱动程序,但没有解决问题。我尝试用完全相同的组件和软件构建一个新桌面。它适用于该PC。老实说,对于这个烦人的问题,我找不到单一的模式或解释,更不用说解决方案了。什么会导致这种行为?它不能是缓冲区,因为它在本地工作?我尝试更改它并使客户端每秒仅发送10次数据。它不应该是数据包丢失,因为我在没有无线的本地网络上使用TCP。两台PC和一根以太网线。网页加载速度快
我正在用JAVA构建我的HTTPWEB服务器。如果客户端请求任何文件并且该文件在服务器的那个地方,那么服务器将该文件提供给客户端。我也做了这个代码,它工作正常。显示上述功能的代码部分,Filetarg=[CONTAINSONEFILE]PrintStreamps;InputStreamis=newFileInputStream(targ.getAbsolutePath());while((n=is.read(buf))>0){System.out.println(n);ps.write(buf,0,n);}但是现在为了优化我的代码,我用下面的代码替换了这段代码,InputStreami
1-我有一个GHIElectronicsFEZSpider3设备2-我已经通过以太网电缆将设备连接到我的笔记本电脑并配置了网络设置3-我可以使用cmd从笔记本电脑pingFEZ设备:ping172.16.43.1934-我已经编写了一个Windows窗体应用程序在我的笔记本电脑上运行并充当TCP接收器5-我想从FEZ设备发送TCP数据包到我笔记本电脑上的win应用程序以下是win应用代码:string[]dnsAddresses={"172.16.40.2","172.16.40.5"};constInt32c_port=12250;publicForm1(){InitializeCo
我的代码中有一条非常令人沮丧的FirstChanceException消息。Afirstchanceexceptionoftype'System.Net.Sockets.SocketException'occurredinSystem.dllAdditionalinformation:Noconnectioncouldbemadebecausethetargetmachineactivelyrefusedit"privatevoidRunThread(){do{TcpClientclient=null;StreamWriterwriter=null;try{//Connectclien
我同时开发了两个软件。一个是iOS设备的TCP客户端,用XCode开发,另一个是Linux操作系统的TCP服务器,它是在Lazarus中开发的,使用Indy10作为网络框架。我可以在服务器和客户端之间毫无问题地发送数据,然而,从服务器到客户端的数据传输速度对我来说是个问题。当从iOS客户端向Linux服务器发送数据时,我获得了每秒高达20MB的非常好的传输速度,但是当从Linux服务器向iOS客户端发送数据时,我每秒最多只能获得一百千字节(100kb)。Indy10以1024字节block的形式发送数据,我可以使用NSLog()在我的iOS应用程序中看到这一点。问题:如何更改Indy1
我有一个多线程Python3应用程序,它在线程#1上接受TCP套接字通信。线程#2将检查所有当前连接是否有任何要接收的信息,然后采取相应行动。所以,目前我有一个名为all_connections的列表,它是已接受的套接字连接对象的列表。使用forconnectioninall_connections:我可以遍历所有连接对象。我知道我使用conn.recv(256)来检查是否有任何准备好在此套接字上接收。这会阻止循环直到有东西可以接收吗?我已经预先设置了conn.setblocking(1)尽管我不确定这是否是解决它的最佳方法:下面是一些示例代码:线程1self.all_connecti
1、问题使用WebSocket在本地是没有问题的,能够和前端进行正常交互,但是将项目部署到服务器上,发现和前端建立不了WebSocket的连接,打开浏览器控制台报错:Thisrequesthasbeenblocked;thisendpointmustbeavailableoverWSS.2、理解1、首先我们要明白wss协议实际是websocket+SSL,就是在websocket协议上加入SSL层,类似https(http+SSL)。2、利用nginx代理wss【通讯原理及流程】(1)、客户端发起wss连接连到nginx(2)、nginx将wss协议的数据转换成ws协议数据并转发到Worker