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Unity IL2CPP 游戏分析入门

一、目标很多时候App加密本身并不难,难得是他用了一套新玩意,天生自带加密光环。例如PC时代的VB,直接ida的话,汇编代码能把你看懵。但是要是搞明白了他的玩法,VBDecompiler一上,那妥妥的就是源码。Unity和Flutter也是如此。最近迷上了一个小游戏DreamBlast,今天就拿他解剖吧。com.rovio.dream二、步骤侦测敌情从apk包里面发现libil2cpp.so,就足以证明是Unity写的游戏了。在Android下Unity有两种玩法,一种是Mono方式打包,我们可以从包内拿到Assembly-CSharp.dll,如果开发者没有对Assembly-CSharp.

linux - 无法从 Haartraining 教程编译 mergevec.cpp

我一直在按照本教程(http://note.sonots.com/SciSoftware/haartraining.html)进行一些Haar培训。我目前坚持创建训练样本,特别是.vec文件的组合。我获得了这个(http://note.sonots.com/SciSoftware/haartraining/mergevec.cpp.html)文件和如何为Linux(Ubuntu11.04)构建它的描述。这就是我的问题,我无法构建mergevec代码。唯一的错误是“fatalerror:cvhaartraining.h:没有这样的文件或目录”。我已经检查以确保cvhaartraining

linux - 无法从 Haartraining 教程编译 mergevec.cpp

我一直在按照本教程(http://note.sonots.com/SciSoftware/haartraining.html)进行一些Haar培训。我目前坚持创建训练样本,特别是.vec文件的组合。我获得了这个(http://note.sonots.com/SciSoftware/haartraining/mergevec.cpp.html)文件和如何为Linux(Ubuntu11.04)构建它的描述。这就是我的问题,我无法构建mergevec代码。唯一的错误是“fatalerror:cvhaartraining.h:没有这样的文件或目录”。我已经检查以确保cvhaartraining

linux mint opencv 2.4.7 make 失败 - filtering.cpp 对 opencl_kernels.hpp 的引用,74% 后未找到

我最近刚安装了LinuxMint15,希望使用Python来处理网络摄像头输入。最好的建议似乎是使用OpenCV。我按照http://docs.opencv.org/doc/tutorials/introduction/linux_install/linux_install.html中列出的步骤安装OpenCV我只预安装了需要显示的那些项目,并使用页面上的链接下载了OpenCV的稳定版本。当我发出“make”命令时,输出的最后部分是:LinkingCXXstaticlibrary../../lib/libopencv_ocl_pch_dephelp.a[74%]Builttargeto

linux mint opencv 2.4.7 make 失败 - filtering.cpp 对 opencl_kernels.hpp 的引用,74% 后未找到

我最近刚安装了LinuxMint15,希望使用Python来处理网络摄像头输入。最好的建议似乎是使用OpenCV。我按照http://docs.opencv.org/doc/tutorials/introduction/linux_install/linux_install.html中列出的步骤安装OpenCV我只预安装了需要显示的那些项目,并使用页面上的链接下载了OpenCV的稳定版本。当我发出“make”命令时,输出的最后部分是:LinkingCXXstaticlibrary../../lib/libopencv_ocl_pch_dephelp.a[74%]Builttargeto

Call to ‘Thread.sleep()‘ in a loop, probably busy-waiting Inspection info: 彻底解决

排除IntelliJIDEA版本信息IntelliJIDEA2022.1.3(CommunityEdition)Build#IC-221.5921.22,builtonJune21,2022Runtimeversion:11.0.15+10-b2043.56amd64VM:OpenJDK64-BitServerVMbyJetBrainss.r.o.Windows1010.0GC:G1YoungGeneration,G1OldGenerationMemory:1012MCores:8Non-BundledPlugins:com.intellij.zh(221.224)Kotlin:221-1.6

Call to ‘Thread.sleep()‘ in a loop, probably busy-waiting Inspection info: 彻底解决

排除IntelliJIDEA版本信息IntelliJIDEA2022.1.3(CommunityEdition)Build#IC-221.5921.22,builtonJune21,2022Runtimeversion:11.0.15+10-b2043.56amd64VM:OpenJDK64-BitServerVMbyJetBrainss.r.o.Windows1010.0GC:G1YoungGeneration,G1OldGenerationMemory:1012MCores:8Non-BundledPlugins:com.intellij.zh(221.224)Kotlin:221-1.6

c++ - cpp : eclipse doesn't recognize 'long long' type

下一行我的代码中有一些地方:长长的maxCPUTime=4294967296;(long类型最大可以是4294967296-1,所以我用longlong)问题是,当我编译时,出现下一个错误:error:integerconstantistoolargefor‘long’type就好像,eclips不认识我写的'longlong',它认为我写的是'long'。(我使用的是linux操作系统)有人知道我为什么会收到这个错误吗? 最佳答案 向其附加LL:longlongmaxCPUTime=4294967296LL;这应该可以解决问题。(

c++ - cpp : eclipse doesn't recognize 'long long' type

下一行我的代码中有一些地方:长长的maxCPUTime=4294967296;(long类型最大可以是4294967296-1,所以我用longlong)问题是,当我编译时,出现下一个错误:error:integerconstantistoolargefor‘long’type就好像,eclips不认识我写的'longlong',它认为我写的是'long'。(我使用的是linux操作系统)有人知道我为什么会收到这个错误吗? 最佳答案 向其附加LL:longlongmaxCPUTime=4294967296LL;这应该可以解决问题。(

Linux 内核 : Threading vs Process - task_struct vs thread_info

我读到Linux不支持线程或轻量级进程的概念,它认为内核线程与任何其他进程一样。然而,这个原则并没有很准确地反射(reflect)在代码中。我们看到保存进程状态信息的task_struct(如果错误请纠正我)以及附加到进程内核堆栈底部的thread_info。现在的问题是,当linux应该像任何其他进程一样解释线程时,为什么代码通过thread_info支持独立线程的概念?请让我知道我在这里遗漏了什么——我是linux内核开发的新手。 最佳答案 Linux中的线程被视为恰好共享某些资源的进程。每个线程都有自己的thread_info