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c++ - 防止 const 类函数在引用成员上调用非 const 类函数

对不起,标题有点晦涩,但它确实说明了一切。这就是我的意思classA{voidDoSomething();//non-const}ClassB{public:B(A&a):_a(a){}//constfunctionvoidDoSomethingElse()const{//Isthereawaytodisallowthis?_a.DoSomething();}voidDoEvenMore(){//ShouldbeOK_a.DoSomething();}private://Can'tmakeitconstA&becauseitneeds//benon-constfornon-constf

C++ 构造函数 : Perfect forwarding and overload

我有两个类,A和B,B派生自A。A有多个构造函数(下例中有2个)。B有一个额外的成员要初始化(它有一个默认的初始化器)。我怎样才能实现B可以使用A的构造函数之一来构造,而不必手动重写B中A的所有构造函数重载?(在下面的示例中,否则我必须为B提供四个构造函数:B():A(){},B(strings):A(s){},B(intb):A(),p(b){},B(strings,intb):A(s),p(b){},而不是只有两个,至少在忽略默认参数的可能性时是这样)。我的方法是完美转发,但是下面的场景会报错:#include#includestructA{A(conststd::string&a

c++ - 通过将其分配给 const std::tuple<int, int>& 来延长 std::tuple<int&,int> 的生命周期

我使用的是std::tuple类并发现我会说的是相当意外的行为。考虑代码:#include#includeinti=20;std::tuplef(){returnstd::tuple(i,0);}intmain(){conststd::tuple&t=f();intj=++i;std::cout(t)这似乎编译并打印了20在所有主要编译器上。由于两种类型不同,此标准是否符合标准或未定义的行为?我知道可以通过将临时分配给constT&来延长它的生命周期。,但据我所知std::tuple与std::tuple的类型不同. 最佳答案 这是

c++ - 奇怪的错误,set<int>::begin() 总是返回 const 迭代器

为什么set.begin()总是返回一个const迭代器而不是标准迭代器?35inttest(){36std::setmyset;37myset.insert(2);38myset.insert(3);39int&res=*myset.begin();40returnres;41}test.cpp:39:error:invalidinitializationofreferenceoftype‘int&’fromexpressionoftype‘constint’ 最佳答案 它没有返回const_iterator,而不是std::se

c++ - 延迟评估和 const 正确性问题

我制作了一个openGL相机类,它使用惰性求值通过getter函数提供最终投影或模型-View-投影矩阵。用户在实例的整个生命周期中提供各种相机参数(FOV、位置等),而不是每次更改参数时都重新计算投影矩阵和/或MVP矩阵,而是设置“已更改”标志(即旧的缓存矩阵现在无效)。每当用户随后请求更新的最终矩阵时,都会重新计算它,缓存结果,并返回一个const引用。一切听起来都很好,直到我调用我:constQMatrix4x4&oE_GLCamera::getModelViewProjection()const;来自constoE_GLCamera实例的函数...我在我的应用程序中到处使用co

c++ - C++ 编译器可以假定 const bool & value 不会改变吗?

C++编译器能否假定“constbool&”值不会改变?例如,假设我有一个类:classtest{public:test(constbool&state):_test(state){}voiddoSomething(){if(_test){doMore();}}voiddoMore();private:constbool&_test;};我按如下方式使用它:voidexample(){boolmyState=true;testmyTest(myState);while(someTest()){myTest.doSomething();myState=anotherTest();}}标准

c++ - 是否可以将一对 <Key, Value> 转换为一对 <const Key, Value>?

所以我有一个模拟映射const_iterator的智能迭代器,它需要在内部构建返回类型。显然,我想存储一个pair在我的迭代器类中(因为我需要修改它),但同时我希望解引用函数呈现一个pair(实际上它分别是constpair&和constpair*)。到目前为止我想出的唯一解决方案是每次更改我的迭代器类指向更改的值时动态分配一对新的。不用说,这不是一个好的解决方案。我也试过*const_cast>(&value)其中value声明为pair.我们将不胜感激任何帮助(以及无法完成的知识)。编辑出于好奇:我最终存储了一个pairp在我的迭代器类中。为了更改这对,我根据底层迭代器(map::

C++ : Why I can't print a const char* with sprintf?

我在这里错过了什么?这让我抓狂!我有一个返回constchar*的函数constchar*Notation()const{chars[10];intx=5;sprintf(s,"%d",x);returns;}现在在代码的另一部分我正在这样做:..........charstr[50];sprintf(str,"%s",Notation());..........但str保持不变。如果我这样做:..........charstr[50];str[0]=0;strcat(str,Notation());..........str设置正确。我想知道为什么sprintf没有按预期工作...

c++ - 这个指针上的 const_cast 是未定义的行为吗?

在另一个问题中,我遇到了这段代码:RealStatData::mean(Realtrim)const{//trim,punnotintendedconst_cast(*this).items.sort();//trim}cppreference在他们的page上也有一个例子:structtype{type():i(3){}voidm1(intv)const{//this->i=v;//compileerror:thisisapointertoconstconst_cast(this)->i=v;//OK}inti;};除了为什么这会实用这一显而易见的问题之外,它不安全吗?创建的对象是否

c++ - const change without const_cast<> 为什么没有编译器警告/错误?

演示问题的代码示例:#include#includevoiduseCallback(std::functioncallback){}intmain(){std::functioncallback=[](charconst*){};useCallback(callback);return0;}是的,const最终移除是良性的,useCallback()在其API中声明它已准备好接受并使用修改其参数的回调,因此它可以很好地处理不这样做的函数。为什么阻止传递std::set的参数呢?到一个需要std::set的函数不在这里申请?该论点正确地指出char*和charconst*是不同的类型,因