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C++,OpenGL Z-buffer prepass

我正在制作一个简单的体素引擎(想想Minecraft),目前正处于摆脱被遮挡的面孔以获得一些宝贵的fps的阶段。我在OpenGL方面的经验不多,也不太了解glColorMask魔法的工作原理。这是我的://newandshinyglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//thisonegoeswithoutsayingglEnable(GL_DEPTH_TEST);//Iwanttoseemycodeworking,sofillthemaskglPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);//f

c++ - 为什么选择非常量版本而不是类的 const 版本?

测试代码如下:structA{operatorint();operatorint()const;};voidfoo(constint);现在,在调用时:foo(A());//callsA::operatorint()为什么会这样alwayschoosesthenon-constversion?即使使operatorconstint()const;对调用foo()也没有任何影响。除了标准引用,有人可以从逻辑上解释背后的原因吗? 最佳答案 A()为您提供一个非const限定的临时A对象。A()表达式是一个右值表达式,是的,但这不会使A对

c++ - 'std::ios_base::ios_base(const std::ios_base&)' is private' 错误,同时为 std::ostram 重载运算符 <<

我有一个看起来像这样的结构:sturctperson{stringsurname;person(stringn):surname(n){};}我需要重载operator对于std::ostream和person.我写了这个函数:std::ostreamoperator但我收到此错误:/usr/include/c++/4.6/bits/ios_base.h|788|error:‘std::ios_base::ios_base(conststd::ios_base&)’isprivate|/usr/include/c++/4.6/bits/basic_ios.h|64|error:with

c++ - 为什么我可以从 const 方法调用非 const 成员函数指针?

一位同事询问了一些像这样的代码,其中最初包含模板。我已经删除了模板,但核心问题仍然存在:为什么编译正常?#includeclassX{public:voidfoo(){std::cout鉴于CX是一个const对象,其成员函数execute是const,因此在CX::execute内部this指针是const。但我可以通过成员函数指针调用非常量成员函数。成员函数指针是常量世界中有记录的漏洞吗?我们错过了什么(对其他人来说可能是显而易见的)问题? 最佳答案 execute()的const特性只影响类的this指针。它使this的类型成

c++ - 强制 std::map 的键类型不是 const

C++引用告诉我们一个std::maptypedefpairvalue_type;是否可以强制key类型不是const?我需要在类似的模板方法中执行此操作template//Trepresentamapingeneral(std::map,boost::unordered_maporwhatever..)voidfoo(constT&m){typenameT::value_type::first_typex;x=0;//Wrongbecausexisconst...} 最佳答案 不,不是。这是因为map根据键执行其内部排序。如果您可

c++ - 为什么 strrchr() 返回 `char*` 而不是 `const char*` ?

函数char*strrchr(constchar*str,intch)返回char*内的指针(str)(constchar*)最后一次出现ch的地方位于。所以我们可以写出下面的代码而无需任何转换:#includeintmain(){constcharCONSTSTR[]="foo/bar/foobar.txt";char*ptr=strrchr(CONSTSTR,'/');*ptr++='B';*ptr++='A';*ptr++='D';}返回有什么好处char*而不是constchar*?编辑:作为ShafikYaghmour指出,Howdoesstrchrimplementatio

c++ - *(int*)(buffer) 是什么意思?

在我正在阅读的C++代码中,发现了以下内容。谁能帮我理解以下语句的作用?charbuffer[4096];//somecodeintsize=*(int*)(buffer); 最佳答案 charbuffer[4096];//thisisanarrayof4096characters//somecodeintsize=*(int*)(buffer);会将(衰减的)字符指针(即buffer)转换为整数指针。然后取消引用它以获得一个整数值。您从中获得的整数值将由buffer数组的前4个字符值组成,假设int的大小在您的机器中为4个字节,或

c++ - int(int)& 或 int(int) const & 是什么类型?

std::is_function专用于具有类似于以下签名的类型:int(int)&请看这里:std::is_function但这既不是指向成员方法的指针,其签名可能是:int(T::*)(int)&也不能是对函数的引用:int(&)(int)那么这个奇怪的签名是什么? 最佳答案 它是一种只存在于类型系统中的函数类型。它永远无法创建。Butthisisneitherapointertoamembermethod,whichsignaturecouldbe:int(T::*)(int)&就是这个,没有指针。类型系统允许您将其描述为一种类

objective-c - 如何使用 Objective C/iOS 5 SDK 安装 Protocol Buffer ?

有谁知道如何让ProtocolBuffer与最新版本的iOSSDK一起工作?我尝试了此处给出的说明:http://code.google.com/p/metasyntactic/wiki/ProtocolBuffers我已成功安装“protoc”并使用它成功编译了Objective-C输出文件,但它告诉您列为依赖项的项目已过时,我在尝试构建我的应用程序时遇到错误。或者,有没有人知道如何使项目与最新版本的SDK兼容? 最佳答案 你可以找到相关的IOS5arcenabledportifmetasyntacticprotobufhttps

ios - HTTP 直播。 "Skipping autoplay, not enough buffered to keep up."

在新的iOS6中,我开始遇到MPAVController的奇怪行为。我的应用程序通过HTTPLiveStreaming从服务器接收视频。现在我经常看到这样的消息:[MPAVController]Autoplay:Disablingautoplay[MPAVController]Autoplay:Enablingautoplay[MPAVController]Autoplay:Likelytokeepuporfullbuffer:0[MPAVController]Autoplay:Skippingautoplay,notenoughbufferedtokeepup.[MPCloudAss