我正在努力弄清楚可以在c++中的函数声明上放置“const”的各个位置之间的差异。const开头的区别是什么:constintMyClass::showName(stringid){...}最后的const就像:intMyClass::showName(stringid)const{...}另外,像这样在开头和结尾都有const的结果是什么:constintMyClass::showName(stringid)const{...} 最佳答案 constintMyClass::showName(stringid)返回一个constin
我正在努力弄清楚可以在c++中的函数声明上放置“const”的各个位置之间的差异。const开头的区别是什么:constintMyClass::showName(stringid){...}最后的const就像:intMyClass::showName(stringid)const{...}另外,像这样在开头和结尾都有const的结果是什么:constintMyClass::showName(stringid)const{...} 最佳答案 constintMyClass::showName(stringid)返回一个constin
考虑以下header并假设它在多个TU中使用:staticintx=0;structA{A(){++x;printf("%d\n",x);}};作为thisquestion解释说,这是违反ODR的,因此是UB。现在,thereisnoODRviolation如果我们的inline函数引用了一个非volatileconst对象并且我们不在该函数中使用它(加上其他规定),所以这在标题中仍然可以正常工作:constexprintx=1;structA{A(){printf("%d\n",x);}};但如果我们碰巧使用它,我们又回到了与UB的第一方:constexprintx=1;struct
考虑以下header并假设它在多个TU中使用:staticintx=0;structA{A(){++x;printf("%d\n",x);}};作为thisquestion解释说,这是违反ODR的,因此是UB。现在,thereisnoODRviolation如果我们的inline函数引用了一个非volatileconst对象并且我们不在该函数中使用它(加上其他规定),所以这在标题中仍然可以正常工作:constexprintx=1;structA{A(){printf("%d\n",x);}};但如果我们碰巧使用它,我们又回到了与UB的第一方:constexprintx=1;struct
按照ScottMeyers的说法,为防止在getter的const版本和getter的非常量版本中重复代码,请从非常量版本调用方法的const版本:static_cast(*this).Methodology();然而,由于过度使用VisualAssistXIntellisense导致意外使用,我输入了:const_cast(*this).Methodology();而且效果很好。在这种情况下,使用特定类型转换有什么不同?使用的IDE:VisualStudio2010。 最佳答案 假设this的类型是A*,没有区别。通常const_
按照ScottMeyers的说法,为防止在getter的const版本和getter的非常量版本中重复代码,请从非常量版本调用方法的const版本:static_cast(*this).Methodology();然而,由于过度使用VisualAssistXIntellisense导致意外使用,我输入了:const_cast(*this).Methodology();而且效果很好。在这种情况下,使用特定类型转换有什么不同?使用的IDE:VisualStudio2010。 最佳答案 假设this的类型是A*,没有区别。通常const_
是否存在在range-for循环中使用const&&确实有意义的情况?for(constauto&&x:c)//? 最佳答案 简短回答:否,在range-for循环(或其他)中constauto&&没有用处如果您希望以优化的方式移动对象,您可以使用rvaluereferences。除非您可以修改从中移动的对象,否则您不能这样做(通常)。所以constrvalues(*)没有实际用处(你不能离开它们,因为你不能修改它们)。range-for循环在这个关于constauto&&的讨论中没有提出任何问题。例如查看此SO帖子:Dorvalu
是否存在在range-for循环中使用const&&确实有意义的情况?for(constauto&&x:c)//? 最佳答案 简短回答:否,在range-for循环(或其他)中constauto&&没有用处如果您希望以优化的方式移动对象,您可以使用rvaluereferences。除非您可以修改从中移动的对象,否则您不能这样做(通常)。所以constrvalues(*)没有实际用处(你不能离开它们,因为你不能修改它们)。range-for循环在这个关于constauto&&的讨论中没有提出任何问题。例如查看此SO帖子:Dorvalu
我目前正致力于在非RTTI平台(Android)上集成使用大量RTTI内容的第三方包。基本上,我自己实现了RTTI,但遇到了一个问题。问题是很多类都有菱形继承问题,因为所有类都派生自同一个基类(对象)。所以,如果我想从基类向下转换为派生类,我必须使用dynamic_cast-但RTTI不可用!没有dynamic_cast的虚拟继承时,如何将对象从父对象转换为子对象?看起来是这样的:classA{public:virtualchar*func(){return"A";};};classB:publicvirtualA{public://virtualchar*func(){return"
我目前正致力于在非RTTI平台(Android)上集成使用大量RTTI内容的第三方包。基本上,我自己实现了RTTI,但遇到了一个问题。问题是很多类都有菱形继承问题,因为所有类都派生自同一个基类(对象)。所以,如果我想从基类向下转换为派生类,我必须使用dynamic_cast-但RTTI不可用!没有dynamic_cast的虚拟继承时,如何将对象从父对象转换为子对象?看起来是这样的:classA{public:virtualchar*func(){return"A";};};classB:publicvirtualA{public://virtualchar*func(){return"