(编辑:由于前面的示例存在缺陷,可能会导致一些答案/评论看起来很奇怪)这可能有点做作,但由于缺少const构造函数,以下是合法的:classCheater{public:Cheater(intavalue):cheaterPtr(this)//conceptuallyoddlegalityinconstCheaterctor,value(avalue){}Cheater&getCheaterPtr()const{return*cheaterPtr;}intvalue;private:Cheater*cheaterPtr;};intmain(){constCheatercheater(7
给定以下函数:voidg(int**p1,constint**p2){if(p1==p2){}}clang(回到版本3.0)产生这个警告(seeitlive):warning:comparisonofdistinctpointertypes('int**'and'constint**')usesnon-standardcompositepointertype'constint*const*'[-Wcompare-distinct-pointer-types]if(p1==p2){}~~^~~使用-pedantic-errors标志会将其变为错误。gcc(backto4.3.6)和Vis
我在我的代码中声明了以下内容vectormylist;我得到以下编译错误-new_allocator.h:75:error:`const_Tp*__gnu_cxx::new_allocator::address(const_Tp&)const\[with_Tp=constA]'and`_Tp*__gnu_cxx::new_allocator::address(_Tp&)const[with_Tp=constA]'cannotbeoverloaded但如果声明-vectormylist;我的代码编译了。在这种情况下不允许使用const吗?我在这里复制我的代码供大家引用-#include#
这个问题在这里已经有了答案:10年前关闭。PossibleDuplicate:HowtopassobjectstofunctionsinC++?在我的游戏中,我过度使用数学vector和运算符重载它们。classVector{floatx,y;};这基本上是关于我的Vector类(不包括方法)。我不是C++专家,我已经看到并阅读了有关作为常量传递和通过引用传递的信息。那么,下面的代码示例中的性能差异在哪里?FloatRandomCalculation(Vectora,Vectorb){returna.x*b.x/b.x-a.x*RANDOM_CONSTANT;}//versus..Fl
因此,在查看move语义后,我发现一般共识是在您打算转移所有权时按值传递。但是在ScottMeyer'stalkonUniversalreferences我注意到std::vector::push_back有2个重载:voidpush_back(constT&value);voidpush_back(T&&value);所以我想,voidpush_back(Tvalue);还不够吗?我问了几个人,最终得出了以下测试用例:#include#include#includestructA{A(){std::coutcontents;A&alias=*reinterpret_cast(&con
我有一个类似这样的代码:classAClass{public:structAStruct{};AClass(){}private:constAStructm_struct;};intmain(){AClassa;}它抛出这个编译错误(ClangLLVM5.1版):error:constructorfor'AClass'mustexplicitlyinitializetheconstmember'm_struct'如果我为structAStruct指定C++11默认构造函数,我会得到同样的错误:structAStruct{AStruct()=default;};但是,这可以通过编写一个空
有一个如下所示的代码。我在传递参数时遇到问题。stringstreamdata;char*addr=NULL;strcpy(addr,retstring().c_str());retstring()是一个返回字符串的函数。//morecodeprintfunc(num,addr,data.str().c_str());我得到了错误invalidconversionfrom'constchar*'to'char*'.initializingargument3of'voidPrintfunc(int,char*,char*)'onargument3ofthefunction在上面一行。函数
将指向非常量的指针转换为指向常数的指针是合法的。那么为什么将指向非const的指针转换为指向const的指针是不合法的呢?例如,为什么下面的代码是非法的:char*s1=0;constchar*s2=s1;//OK...char*a[MAX];//akachar**constchar**ps=a;//error! 最佳答案 来自标准:constcharc='c';char*pc;constchar**pcc=&pc;//notallowed*pcc=&c;*pc='C';//wouldallowtomodifyaconstobjec
考虑以下程序:intmain(){constinte=10;for(decltype(e)i{0};i使用clang(以及gcc)编译失败:decltype.cpp:5:35:error:read-onlyvariableisnotassignablefor(decltype(e)i{0};i基本上,编译器假设i必须是const,因为e是。有没有办法我可以使用decltype来获取e的类型,但删除const说明符? 最佳答案 为此,我更喜欢autoi=decltype(e){0};。它比使用type_traits简单一些,而且我觉得
我们的编码指南更喜欢const_iterator,因为它们比普通的iterator快一点。当您使用const_iterator时,编译器似乎会优化代码。这真的正确吗?如果是,那么内部究竟发生了什么使const_iterator更快?。编辑:我写了一个小测试来检查const_iterator与iterator并发现不同的结果:迭代10,000个对象const_terator减少了几毫秒(大约16毫秒)。但并非总是。有一些迭代是相等的。 最佳答案 如果没有别的,const_iteratorreads更好,因为它告诉任何阅读代码的人“我只