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ios - 应用内购买 : dynamically add non consumable items

我正在开发一个应用程序,用户可以在其中购买数字map、图表等。我想将这些包装在应用程序内购买中。问题是我事先不知道会有多少图表,因为我是从网上的另一个来源获取它们的。可能有数百个。我有一个服务器,它定期从该来源获取图表并将它们存储在本地;将来可能会出现新图表或消失现有图表。这一切无需人工干预。共有三种不同类型的图表。我的第一个解决方案是创建三个消耗品并让用户购买;这工作正常,但不幸的是Apple拒绝了它,因为他们要求图表是“非消耗品”。但是我对如何使用非消耗型实现我想要的东西一头雾水。如果我将这三种类型创建为非消耗品,并且用户购买一个,他将免费获得该组中的所有其他图表,因为非消耗品只能

ios - 检测用户是否在应用购买项目中退还了 'consumable'(应用购买系统中的 Apple 应用商店)

到目前为止,我在网上读到,检测用户是否取消应用内购买的唯一方法是使用我从用户的iPhone获得的收据数据,并检查该项目的取消日期是否存在,但到目前为止据我所知,此字段只能在自动续订订阅项目上找到。(至少我在网上阅读的每篇帖子都提到了应用程序购买,根本没有提到消耗品。)因为它们始终存储在收据数据中,而消耗品则存储在收据数据中,直到应用程序本身完成交易,一旦完成,该项目的购买交易将在收据数据中永远消失在iPhone上完成流程。所以我的问题是,如果用户请求取消来自Apple的应用内购买(这是一种消耗品),我是否也会在收据数据中取回相同的商品交易,其中包含cancellation_date字段

ios - Apple doc的GCD Producer-Consumer解决方案错了吗?

在Apple的并发编程指南的MigratingAwayfromThreads部分,有ChangingProducer-ConsumerImplementations,它声称可以使用GCD简化典型的多步pthread互斥+条件变量实现。Withdispatchqueues,youcansimplifytheproducerandconsumerimplementationsintoasinglecall:dispatch_async(queue,^{//Processaworkitem.});Whenyourproducerhasworktobedone,allithastodoisad

swift - "__consuming"在 Swift 中有什么作用?

在Sequence.swift中有以__consuming为前缀的函数(很可能还有其他地方,但我还没有真正环顾四周)。我知道它是某种类型的声明修饰符,但我不确定它的作用。 最佳答案 据我了解,__consuming实际上还没有做任何事情。添加它是为了执行move-onlytypes。,此时它将用于表示一个方法,该方法消耗它被调用的值(即该值将从调用者移动到被调用者)。为了说明,考虑这个伪代码://Fooisamove-onlytype,itcannotbecopied.moveonlystructFoo{consumingfuncb

转到 channel : consume data from channel although not push anything to channel

例如我有这段代码:packagemainimport("fmt")funcmain(){c1:=make(chaninterface{})close(c1)c2:=make(chaninterface{})close(c2)varc1Count,c2Countintfori:=1000;i>=0;i--{select{case运行时,输出为:c1Count:513c2Count:488我不知道的是:我们没有做任何事情就创建了c1和c2channel。为什么在select/caseblock中,c1Count和c2Count可以增加值?谢谢 最佳答案

go - 使用 channel.Get() 而不是 channel.Consume() 有缺点吗?

我正在使用streadway'samqp用于连接rabbitmq服务器的库。该库提供了一个channel.Consume()函数,它返回一个“”。它还提供了一个channel.Get()函数,该函数返回一个“Delivery”等等。我必须实现一个pop()功能,并且我正在使用channel.Get()。然而,documentation说:"Inalmostallcases,usingChannel.Consumewillbepreferred."这里的preferred是recommended的意思吗?使用channel.Get()而不是channel.Consume()有什么缺点吗?

git - Jenkins 作业通知失败,显示 "No git consumers for URI ..."

我想设置一个post-receivegit通知Hookjenkins关于更改,但在jenkins中没有触发作业.我的post-receive钩子(Hook)看起来像这样:curlhttp://localhost/jenkins/git/notifyCommit?url=如果我在终端中发出命令,我会收到以下消息:"NogitconsumersforURI..."我有一个连接到Git源代码管理的jenkins作业,给出了存储库URL和分支:*/master我已经搜索过这个问题,但我没有发现任何与以下内容相关的有用内容:“没有git消费者用于URI”我使用:LinuxMintApache2.

java - 为什么作者使用EntityUtils.consume(httpEntity);?

我遇到过EntityUtils.consume(httpEntity);,但我不确定它的真正作用。例如:try{//...somecodeHttpEntityhttpEntity=httpResponse.getEntity();BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(http.Entity.getContent()));Stringline;while((line=br.readLine())!=null){System.out.println(line);}EntityUtils.consume(httpEnt

c++ - "acquire"和 "consume"内存顺序有何不同, "consume"何时更可取?

C++11标准定义了一个内存模型(1.7、1.10),其中包含内存排序,大致为“顺序一致”、“获取”、“消耗”、“释放”和“放松”。同样粗略地,一个程序只有在它是无种族的情况下才是正确的,如果所有Action都可以按某种顺序排列,其中一个Action发生在另一个Action之前,就会发生这种情况。一个ActionX发生-beforeActionY的方式是X在Y之前排序(在一个线程),或X线程间发生在Y之前。除其他外,当X与Y同步,或X在Y之前按依赖顺序排序。Synchronizing-with发生在X是一个原子存储,在某个原子变量上具有“释放”顺序,而Y是一个原子负载对同一变量进行“获

ruby-on-rails - 在 Rails 中处理 Oauth Consumer Key 和 Secret 的正确方法是什么?

我有一个使用OAuth连接到Facebook的Rails应用程序。我正在寻找的是关于如何处理OAuthkey和secret的完整描述,我从facebook获得。将它们存放在哪里?如何将它们存储在那里?我看到一个回答说它应该是一个env变量,但我正在寻找具体细节:Howdoaddthemtoenv?手动?脚本?什么脚本?它应该在哪里?源代码控制呢?生产怎么样?为了在开发、测试和生产中实现解决方案,我应该知道的任何其他详细信息。我见过这个问题的一些变体,但从来没有完整和详细的答案。我确实在寻找整体流程,但也需要所有看似微不足道但对理解这一点很重要的小细节。 最佳