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iphone - 如何解决这个(空): error: CFBundleIdentifier 'com.abcd.efg.*' contains illegal character '*' ?

我有一个类似“com.abcd.efg.*”的应用程序ID。我在项目的.plist文件中的BundleIdentifier中输入了正确的应用程序ID。当我构建我的项目时,错误消息显示如下。(null):error:CFBundleIdentifier'com.abcd.efg.*'containsillegalcharacter'*'如何使用此应用程序ID运行项目?谁能指导我吗?提前致谢。 最佳答案 esteric*不是捆绑标识符的有效字符,我认为您在制作配置文件时给出了这个。但请记住,制作像这样的“*”配置文件意味着它将对所有包含

iPhone/iPod Touch : application executable contains unsupported architecture(s): armv7s (-19031)

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:iOS6Xcode4.5unsupportedarchitecturearmv7s我计划为iPhone5提交此更新。当我尝试创建存档时,我收到以下警告:iPhone/iPodTouch:applicationexecutablecontainsunsupportedarchitecture(s):armv7s(-19031)我该如何解决这个问题?我应该怎么做才能支持iPhone5?注意:我正在使用以下框架:核心数据quartz芯AV基金会UIKit基金会核心图形SenTestingKit

ios - CloudKit 错误 "Bad Container"(5/1014); "Couldn' t 从服务器获取容器配置 "iCloud.com.abc.def"">

我是cloudKit的新手,有人可以帮我解决错误吗,因为我正在尝试在我的公共(public)数据库中添加一条记录并收到此错误。“坏容器”(5/1014);“无法从服务器获取容器“iCloud.com.abc.def”的容器配置”谢谢。 最佳答案 这是您应用程序的包ID吗?Xcode使用当前应用程序的包ID在服务器上创建一个容器。仔细检查您的应用程序的捆绑ID,然后按照CloudKitQuickStart中的说明进行操作设置该容器。 关于ios-CloudKit错误"BadContaine

ios/xcode : Get launch image to display

我一直在尝试获取要显示的启动图像(应用程序的屏幕截图),但没有成功。我尝试将它作为一个名为Default.png的文件添加到项目中,就像人们在当天所做的那样。(将icon.png添加到项目是我能够显示图标的唯一方法。)我还尝试了苹果公司建议的进入imgcassette并创建launchImage集的较新版本。我没有为所有可能的组合单独设置大小的图像,但确实将我的屏幕截图拖放到大部分空间(即用于手机而不是iPad的空间)。根据我读到的内容,一旦你这样做,它应该就能正常工作。但是,无论我做什么,图像都不显示。相反,我只是黑屏。我的目标设备是运行IOS7的iPhone4s。任何人都可以建议尝

objective-c - 上传新的 iPad 应用程序版本 : "iPad: application executable contains unsupported architecture(s): i386" 时出错

我正在尝试在AppStore中更新我的iPad应用程序。我在iTunesConnect上填写了“新版本”表格,然后尝试使用ApplicationLoader上传新版本。它拒绝了.zip文件,给我三个错误。我已将Info.plist文件中的“BundleVersion”行更改为1.1,并添加了“Bundleversionsstring,short”(也是1.1)。然后我构建.app文件,并使用.mobileprovision文件将其压缩。压缩文件:Chordpad.zip包含:ChordPad.app、ChordPad_Distribution.mobileprovision这些是App

ios - UIViewController presentViewController :animated:completion - taking 4 to 6 seconds to launch

我正在构建一个登录模块,其中用户输入的凭据在后端系统中进行验证。我正在使用异步调用来验证凭据,在用户通过身份验证后,我使用presentViewController:animated:completion方法进入下一个屏幕。问题是presentViewController方法的启动在呈现下一个屏幕之前花费了异常时间。恐怕我之前对sendAsynchronousRequest:requestqueue:queuecompletionHandler:的调用会产生副作用。只是为了确保我说的4-6秒是在命令presentViewController:animated:completion启动之

ios - 获取 UnityException : Launching iOS project via Xcode4 failed

我正在尝试移植unity项目,但它给我这个错误“GettingUnityException:LaunchingiOSprojectviaXcode4failed.”。我还使用Xcode5和Unity4.2进行编译。请告诉我如何解决这个问题。这让我有点沮丧。 最佳答案 我遇到了类似的问题并在这里找到了答案:http://forum.unity3d.com/threads/200437-Unity-4-2-0f4-and-Xcode-5-not-working和这里http://answers.unity3d.com/questions

ios - "process launch failed: failed to get the task for process"带有临时应用程序

我的应用程序在开发临时配置文件下运行完美,但当我尝试使用临时配置文件时它崩溃了。我一直在关注有关解析推送通知的教程,以便从开发过渡到临时。我为推送通知设置制作了一个新的生产证书,上传了新的p12证书进行解析。然后我还制作了一个新的临时配置文件。在应用程序的build设置中,我已将配置文件设置为新的临时配置文件。代码签名身份现在也分配给“iphonedistributionetc”而不是“iphonedeveloper”,这是我出错的地方吗?但是“iphoneDistribution”身份是我的临时配置文件中可用的身份。卡在这上面一天了。任何帮助将不胜感激。

ios - xcodebuild [MT] iPhoneSimulator : Could not launch simulator: -600

我可以在本地机器上运行代码。但是在Jenkinsslave上运行失败并出现以下错误:xcodebuild[3082:4342631][MT]iPhoneSimulator:无法启动模拟器:-600xcodebuild:错误:无法使用方案Myproject构建工作区Myproject。Reason:Theoperationcouldn’tbecompleted.(OSStatuserror-600.)Buildstep'Executeshell'markedbuildasfailure.----------------脚本--------------------xcode构建\-work

ios - Xcode 7 beta ios 9 给出错误 'Application windows are expected to have a root view controller at the end of application launch'

这是我的代码。我也在使用MTStatusBarOverlay。此代码在使用xcode6运行时正常工作。应用程序崩溃并给出错误'Applicationwindowsareexpectedtohavearootviewcontrollerattheendofapplicationlaunch'.我尝试过以多种不同的方式设置rootViewController。我什至尝试覆盖MTStatusBarOverlay中的以下代码-(UIViewController*)rootViewController{ETAppDelegate*delegate=(ETAppDelegate*)[UIAppli