我有这段代码,但出于某种原因,它只是在2点(第一个和最后一个点)之间画一条路线,忽略所有其他点,即[index==1到index==n-1]输出:仅在2个标记之间路由预期输出:所有标记之间的路线(5个标记)有人知道我的代码有什么问题吗?funcgetDotsToDrawRoute(positions:[CLLocationCoordinate2D],completion:@escaping(_path:GMSPath)->Void){ifpositions.count>1{letorigin=positions.firstletdestination=positions.lastvar
我有一个类似“com.abcd.efg.*”的应用程序ID。我在项目的.plist文件中的BundleIdentifier中输入了正确的应用程序ID。当我构建我的项目时,错误消息显示如下。(null):error:CFBundleIdentifier'com.abcd.efg.*'containsillegalcharacter'*'如何使用此应用程序ID运行项目?谁能指导我吗?提前致谢。 最佳答案 esteric*不是捆绑标识符的有效字符,我认为您在制作配置文件时给出了这个。但请记住,制作像这样的“*”配置文件意味着它将对所有包含
任何人都可以用一些例子来解释cocos-2D中位置和anchor之间的区别。我在谷歌中搜索但找不到很好的解释,在此先感谢。 最佳答案 假设您有一个10x10的正方形。如果你说你想把它放在屏幕上的(50,40)位置,那么你需要知道那个位置指的是什么地方——你的方block的左上角、左下角等等。anchor指的是这个位置。所以,如果你的anchor是(0,0)那么位置(50,40)将是你的正方形左上角的位置。如果您的anchor是(10,0),那么位置(50,40)将是您正方形右上角的位置,因此左上角将位于(40,40)。因此,anch
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:iOS6Xcode4.5unsupportedarchitecturearmv7s我计划为iPhone5提交此更新。当我尝试创建存档时,我收到以下警告:iPhone/iPodTouch:applicationexecutablecontainsunsupportedarchitecture(s):armv7s(-19031)我该如何解决这个问题?我应该怎么做才能支持iPhone5?注意:我正在使用以下框架:核心数据quartz芯AV基金会UIKit基金会核心图形SenTestingKit
这个苹果Doc包含以下信息。Note:Focuspointofinterestandexposurepointofinterestaremutuallyexclusive,asarefocusmodeandexposuremode."我明白什么是focuspointofinterest和exposurepointofinterest,但是搞不懂这两者的关系。为什么它们相互排斥?他们不能同时有相同的点吗?尽管我对相机缺乏了解,但我想知道其中的关系。 最佳答案 当苹果文档提到“相互排斥”时,这意味着如果您将其中一个点设置为某个点,另一个
我是cloudKit的新手,有人可以帮我解决错误吗,因为我正在尝试在我的公共(public)数据库中添加一条记录并收到此错误。“坏容器”(5/1014);“无法从服务器获取容器“iCloud.com.abc.def”的容器配置”谢谢。 最佳答案 这是您应用程序的包ID吗?Xcode使用当前应用程序的包ID在服务器上创建一个容器。仔细检查您的应用程序的捆绑ID,然后按照CloudKitQuickStart中的说明进行操作设置该容器。 关于ios-CloudKit错误"BadContaine
必须使用什么orthographicProjection才能在SceneKit中以1:1SceneKit点与屏幕点/像素比率制作2D应用程序?例子:我想在屏幕上的(200,200)位置放置一些东西,我想为它使用带有(200,200,0)的SCNVector。为此,我需要什么orthographicProjection? 最佳答案 如果您想要一个场景空间单位对应于屏幕空间点的正交投影,您需要一个投影,其中左裁剪平面为零,右裁剪平面为屏幕宽度(以磅为单位)。(对于顶部/底部和近/远并不重要,只要您将对象保持在您设置的近/远范围内即可。)
我正在尝试在AppStore中更新我的iPad应用程序。我在iTunesConnect上填写了“新版本”表格,然后尝试使用ApplicationLoader上传新版本。它拒绝了.zip文件,给我三个错误。我已将Info.plist文件中的“BundleVersion”行更改为1.1,并添加了“Bundleversionsstring,short”(也是1.1)。然后我构建.app文件,并使用.mobileprovision文件将其压缩。压缩文件:Chordpad.zip包含:ChordPad.app、ChordPad_Distribution.mobileprovision这些是App
OpenGL的新功能,我在iOS5上使用GLKit和GL_LINE_LOOP成功地显示了线条,但是使用GL_POINTS显示点给我带来了麻烦。具体来说,我只能显示一个像素。我已经搜索了网络但没有成功,所以我希望有人能指出我遗漏了什么。这是我的测试代码...//positionsandcolors,verticesandindices...typedefstruct{floatPosition[2];floatColor[4];}Vertex;constVertexVertices[]={{{50,50},{0,0,1,1}},{{200,50},{0,0,1,1}},{{200,200
我正在为iOS创建一个ios绘画应用程序,并且最困难的时间是在特定点旋转绘画纹理以使其面向笔划的方向。我在用户每次触摸之间以几个像素的间隔绘制纹理。顶点被表示为带有x和y坐标的2d点到顶点缓冲区,然后渲染到屏幕。这是我用来绘制的代码:count=MAX(ceilf(sqrtf((end.x-start.x)*(end.x-start.x)+(end.y-start.y)*(end.y-start.y))/kBrushPixelStep),1);GLfloat*vBuffer=malloc(2*sizeof(GLfloat));for(i=0;i这并没有给我想要的效果,即纹理在每个顶点处