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swift - 键盘作为游戏 Controller ,在 Swift 中处理多个键

我正在尝试使用键盘让飞船在屏幕上移动。我设法处理了按键事件,但我注意到当同时按下多个按键时,它不会正确运行,只有一个具有优先权。我正在使用switch语句,因为我认为keyDown函数为每个键调用一次,但即使我在中显式添加fallthrough这些情况并没有更好。有没有人经历过类似的事情,有没有更好的方法将键盘用作Controller?overridefunckeyDown(withevent:NSEvent){switchevent.keyCode{case0x31:ifletplayerShip=self.playerShip{playerShip.run(SKAction.ini

ios - 当出现新的 View Controller 时,带有重复选项的 UIView.animate 停止

我有一个带有一个动画的ViewController,该动画设置为使用选项无限循环:[.autoreverse,.repeat]-然而,当我呈现一个新的ViewController(设置VC)-然后关闭它以返回带有动画的View,动画不是动画。View(ballContainer)只是保持静态,而它应该仍然是动画的。animateBallViewIn方法funcanimateBallViewIn(){self.view.layoutIfNeeded()UIView.animate(withDuration:0.5,animations:{self.ballContainer.alpha=

swift - 使用手指滑动更改选项卡栏 Controller 中的选项卡

我的标签栏Controller中有三个标签,我想在这些标签之间切换,就像tinder使用手指触摸切换标签一样。我已经使用UISwipeGestureRecognizer完成了它,但它与Tinder(约会应用程序)的滑动不完全相同。我在其中一个Tabbarcontroller上添加了UISwipeGestureRecognizer,然后添加了更改tabbar选定索引的功能。但动画不是由手指触摸控制的。我希望滑动应该由手指触摸控制。 最佳答案 我认为最好的方法是将所有选项卡View放在UIScrollView中。你把它们并排放置。在您的

ios - 带有 tableview 的 popover Controller 在 swift 中

我有一个带有条形按钮项的TableView。当我单击条形按钮时,它会显示PopOver菜单。当我单击Popover菜单项时执行一些操作(例如具有特定项目的tableview数据)我想使用PopOver菜单作为过滤器类型:这是代码:查看Controller代码@IBActionfuncButtonClick(_sender:UIBarButtonItem){self.performSegue(withIdentifier:"POP1",sender:self)}overridefuncprepare(forsegue:UIStoryboardSegue,sender:Any?){ifse

ios - 如何隐藏UICollectionView下的Refresh Control

我正在使用:XCode9swift4我的CollectionView代码非常简单:@IBOutletweakvarcollectionView:UICollectionView!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letrefreshControl=UIRefreshControl()refreshControl.addTarget(self,action:#selector(onRefresh),for:.valueChanged)refreshControl.isUserInteractionEnabled=falsecolle

ios - 有没有办法告诉 iOS 在 View Controller 中更新键盘外观?

我想更新ViewController中的UIKeyboardAppearance。我的意思是让我们假设VC使用UIKeyboardAppearance.default加载。如果我按下一个按钮,我希望键盘更新为.dark并让键盘现在显示在与.dark相同的VC中。据我所知,iOS在加载VC时检查UIKeyboardAppearance的值,并且在再次加载VC之前不会再次检查。即使您更改UIKeyboardAppearance的值并隐藏/显示键盘。importUIKitclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(

ios - 在 Spritekit 中横向显示 Game Center Modal View Controller 时没有键盘

我的应用程序正在运行Spritekit,并且专为横向设计,我终究无法弄清楚为什么当我在GameCenter中显示用于验证玩家的模态视图时,键盘不见了。这是我目前的代码。classGameViewController:UIViewController,ADBannerViewDelegate,GKGameCenterControllerDelegate{vargameCenterEnabled:Bool=falsevarinitialized:Bool=falseletleaderBoardIdentifier:String="squareBeatLeaderboard"@IBOutle

swift - 使用 NSNotifications 在 View Controller 之间传递变量

我正在尝试使用NSNotifications在两个ViewController之间传递一个整数变量,但是尽管现在已经弄清楚如何检测另一个ViewController发送的通知,但我仍然没有弄清楚如何在其中实际传递一个变量通知。这是我在发送变量的ViewController中的代码:funcpickerView(pickerView:UIPickerView!,didSelectRowrow:Int,inComponent:Int){varcolourSelected=rowprintln(colourSelected)NSNotificationCenter.defaultCenter

springboot的MockMvc单元测试(测试controller层方法)

所谓单元测试,即用一小段可以独立运行的代码,去测试一个比较底层的单独的功能。如果需要对controller层的方法进行测试,那么我们可以使用springboot提供的MockMvc,模拟客户端的请求来测试。 一、引入依赖   只有我们去执行测试类时,该依赖才会被加载  org.springframework.boot spring-boot-starter-test test二、理论知识详解1.@RunWith该注解为类级别批注,该注解的作用是告诉java这个类是以什么运行环境来运行2.@SpringBootTest 启动spring容器,用来指定springboot应用程序的入口类,该注解会

ios - 如何为 View Controller 的 View 设置多个位置状态?

我要解决的问题是:我有一个DetailViewController显示我的模型的数据,其中包含UIImageView、UITextFields等如果用户点击一个按钮,那些DetailViewController的View将移动到不同的位置并开始可编辑。可编辑时,如果用户点击其中一个UITextField(只有其中一个是特殊的),UITextField将移动到屏幕顶部,并且UITableView似乎会自动完成它(就像您在google上键入内容时一样)。用户也可以点击相同的按钮返回到显示状态(其中没有任何内容是可编辑的)。所以基本上我在ViewController中有一些View,有3种可