在批处理文件中,我可以通过以下方式启动与当前session并行的程序start""notepad.exe但我需要了解我已经开始的流程。我怎样才能得到它? 最佳答案 @echooff::setyourowncommandhereset"command=notepad"set"workdir=."set"ReturnValue="set"ProcessId="for/f"skip=5eol=}tokens=*delims="%%ain('wmicprocesscallcreate"%command%"^,"%workdir%"')do(
我正在创建一个程序,在它运行之前从a进行身份验证。我也想拒绝访问。是否有所有Windows计算机都有的无法更改的ID或序列号,我可以将其列入黑名单?我将如何在C#中访问它? 最佳答案 MAC地址实际上可以很容易地更改。这篇文章:包含您想要的信息:HowToGetHardwareInformation.基本上,只需混合一些硬件组件ID,您就应该拥有一个非常可靠的系统key。 关于c#-所有Windows计算机都有且无法更改的ID或序列号,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
好吧,我想获得一个唯一的CPUID,这样我就可以为每台机器获得一个唯一的标识。我确实从windows.h库中检查了__cpuid(),但问题是它得到的ID,它是所有类型CPU的ID,如果你有一个I3核心处理器而我有一个I3核心处理器,它会给相同的“唯一ID”。这是我从__cpuid()生成CPUID的方法,它返回相同类型处理器的相同信息:std::stringGetCPUID(){intCPUInfo[4]={-1};__cpuid(CPUInfo,0);if(CPUInfo[0]我还检查了一个名为“硬件ID提取器”的程序,它运行良好,它实际上返回了一个唯一的CPUID作为我想要的GU
在经典著作《Win32中的多线程应用程序》第31页,有如下说法:Toenforcesecurity,itisnotpossibletoobtainahandlefromathreadID.但是,我知道有一个众所周知的API,即OpenThread,可以完成这项工作。这是本书的错误吗? 最佳答案 有问题的书MultithreadingApplicationsinWin32发表于1996年,早于OpenThread()所在的操作系统功能可用。所以,这本书已经过时了。上面的MSDN链接说OpenThread()需要WindowsXP/20
使用Win32C++API,我想知道哪个IPCmethod,允许多进程通信中的任何端点获取与之通信的进程的PID或HANDLE。换句话说,如果进程A从进程B收到一条消息:如果B没有(直接)在发送的消息中给出任何提示,A可以知道B发送了消息吗?如何?要求:B的PID不能在IPC消息中发送给A。通信的目的是简单的远程过程调用。但是,我不希望远程系统/主机上的进程调用本地主机上运行的进程提供的过程。我当然找到了RPCdocumentationonMSDN.但是,我想知道是否有比RPC更好的方法来实现我想要的。或者,如果您认为RPC是可行的方法,能否告诉我原因以及您是否知道除MSDN之外还有其
在我的毕业设计中,我需要将数据从计算机发送到微Controller以控制步进电机的位置我见过的大多数示例都使用传统的并行端口。不幸的是,并行端口不再可用。我的问题是现在有哪些可用的替代方案,并从以下角度对它们进行比较:所需的硬件、复杂性、与C++和PIC微Controller一起使用的能力。我正在使用C++、Windows7、PIC微Controller。如果您指出任何引用资料,我将不胜感激 最佳答案 对于您的毕业设计,鉴于您似乎没有丰富的微Controller经验,我建议您迁移到Arduino平台。它非常易于使用,它支持c\c++
Psexec无法在远程session上为我显示记事本GUI。所以,我正在尝试获取sessionID,如下所示:c:\Users\Amitra\Downloads\PSTools>PsExec-uadministrator-pforce\\135.20.230.160querysessionPsExecv2.11-ExecuteprocessesremotelyCopyright(C)2001-2014MarkRussinovichSysinternals-www.sysinternals.comSESSIONNAMEUSERNAMEIDSTATETYPEDEVICE>services0
我正在使用桌面复制将屏幕内容复制到内存中的位图中。我收到桌面纹理,然后创建暂存纹理,使用CopyResource将桌面纹理复制到暂存纹理中,最后调用ID3D11DeviceContext::Map访问暂存纹理位和复制它们。与此处描述的方式几乎相同:https://stackoverflow.com/a/27283837/825318问题是Map调用需要花费大量时间-对于4K等大型显示分辨率,每次调用最多可能需要100毫秒,这高得令人无法接受,因为我需要确保30fps速度。有没有什么办法可以更快的获取贴图的内容?如果没有,有没有办法提供我自己的映射地址指针,以便系统将纹理数据复制到那里?
我想在Windows上用C++将程序的进程ID(通过程序本身)写入文件(首选二进制文件)。我看到函数的使用:GetProcessId,但我没有设法使用它。1)如何使用?2)如何将值转为二进制并写入文件?谢谢 最佳答案 您可以使用GetCurrentProcessId()获取当前进程的进程ID。然后你可以使用ultoa使用基2(和大小为sizeof(DWORD)*8+1)的缓冲区将该数字转换为字符串,然后您可以使用ofstream或fwrite将其写入文件。例子:DWORDid=GetCurrentProcessId();charbu
这里有与此类似的问题,但没有任何内容可以回答这个具体问题。我正在创建一个按钮对象来动态修改按钮上的图像。但是使用下面的代码,当我尝试在按钮上设置图像时,出现“对象引用未设置为对象的实例”。Buttonbutton3;button3=(Button)this.Controls["btnDay"+ctrlsFwd.ToString("00")];button3.Image=Resources.BookingAllDay;感谢任何帮助!放轻松-这是我的第一篇文章:-)**更新-有点捂脸。按钮位于面板中,因此我需要引用pnlCalendar.Controls而不是this.Controls。