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vscode删除后重装还有原来的配置问题,彻底删除vscode,删除vscode安装过的插件和缓存

VSCode卸载后进行重新安装,发现新安装的还有原来的一些配置,卸载的不彻底,有时候也容易出问题,可按照如下方法卸载干净:1.进入控制面板卸载VSCode,也可以在VSCode的安装目录下用程序自带的卸载程序2.这样卸载完后还有一些配置文件,要想完全卸载,还需要将一下文件删除按照绿框里自己的用户路径,找到C盘的用户,用户下面有自己的账户(就是你的主机名称),点进去后有个.vscode,也就是红框住的文件夹,里面主要是安装的插件,删除这个文件夹3.也是在当前用户的文件夹里然后进入AppData,继续进入Roming,删除里面的Code文件夹,这里面是一些缓存信息备份等。4.从新安装VSCode。

Imagenomic Portraiture v4.1.2(4127)for Photoshop Mac(ps人像磨皮插件)激活版

Portraiture4是一款适用于LR的人像智能磨皮美化滤镜插件,操作简便、省去了选择蒙版和逐步像素处理的繁琐流程,帮助您实现高效的肖像修饰。快速对照片中皮肤、头发、眉毛等部位进行美化,无需手动调整,大大提高P图效率。全新4版本,升级AI算法,并独家支持多人及全身模式!Portraiture可以将繁琐复杂的人像磨皮操作极致简化,不论是普通爱好者或专业后期处理人员,均能一键完成。凭借优秀的AI算法和多样化预设,被称为人像磨皮神器。Portraiture4安装教程双击Portraiture默认安装就可以Portraiture4在ps软件怎么找到?点击菜单栏的“滤镜”选项,在弹出的下拉菜单中选择“

【工具插件类教学】Unity通过Aspose读取并显示打开PDF,PPT,Excel,Word

目录一、获取Aspose支持.Net的DLL二、导入Unity的Plugin文件夹三、分别编写四种文件的读取显示1

vscode中 vue3+ts 项目的提示失效,volar插件失效问题解决方案

文章目录前情提要bug回顾解决方案最后前情提要说起来很耻辱,从mac环境换到window环境,vscode的配置都是云端更新过来的,应该是一切正常才对,奇怪的是我的项目环境出现问题了,关于组件的ts和追踪都没有效果,再经过一上午的排查和试错后,终于被我解决,问题的原因是volar和ts环境之间的版本不匹配,下面来看下我的解决过程和问题复现。bug回顾大家的插件库里应该都有一个这样的插件这是一个增强我们ts开发体验的插件,有了它之后我们的开发会很有乐趣,比如,我们自定义了一个组件,那么它里面有哪些参数,该插件就会帮我们提示,例子如下:尤其是使用一些三方组件的时候,很多属性是未知的,所以这样的提示

android - Apache Cordova Facebook 插件在初始化时失败 - Android

我目前正在构建一个应用程序,该应用程序将使用ApacheCordovaFacebook插件与用户进行通信和身份验证。大约一个月前我让它工作了,然后当我决定升级到最新版本的ApacheCordovaFacebook插件和FacebookSDK时,我已经接近开发的尾声了——现在我无法让它运行。我不确定Facebook是否已经改变了什么,或者CordovaFacebookConnect插件现在是否有问题-我真的被卡住了:(以下是我采取的步骤和我的结果:注意:在尝试消除任何跨版本问题之前,我每次都从计算机中删除了所有程序和SDK。创建一个Facebook应用程序(遵循说明:https://de

android - Firebase 性能测试版/插件构建问题

集成当前Android时FirebasePerformanceMonitoring2017年I/O期间发布的(测试版)版本如下...添加到项目build.gradle:dependencies{classpath'com.google.firebase:firebase-plugins:1.1.0'}添加到appbuild.gradle:dependencies{compile'com.google.firebase:firebase-perf:10.2.6'}您可能会遇到以下构建错误。Error:Executionfailedfortask':app:packageDebug'.>c

使用适用于 Unity3D 的 Google Fitness API 的 Android 插件

我项目的主要目标是创建一个能够使用GoogleFitness计步器API的Unity插件。它必须提供多种功能,例如:获取每日步数、获取总步数、在google帐户上保存步数,最后在步数达到指定值时发送最重要和最困难的通知。我决定制作一个运行后台服务的android插件,它将能够如上所述发送那些通知,但是我在这个项目的一开始就遇到了一个问题。谷歌服务初始化有一个问题,当我在原生android应用程序中使用它时,它工作得很好,但当我试图在Unity中将它用作android库时,它总是失败。日志错误:06-0513:49:27.99115144-15144/?E/GMPM:GoogleServ

android - 通过图形 API 将评论发布到社交插件框

有没有办法通过图形API将评论发布到社交插件?我正在开发一个android应用程序,我想通过Facebook进行讨论,但我看不出有什么方法可以实现这一点。我看到了一些关于它的其他问题,但我想在“官方”Facebook堆栈溢出上提问 最佳答案 嗯,这是不可能的。在官方Facebook开发人员支持页面上,我从FB开发人员那里得到了答案。太糟糕了 关于android-通过图形API将评论发布到社交插件框,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: htt

android - 添加新插件后 cordova_plugins.js 未更新

我刚开始在android上使用cordova。我在添加插件时遇到问题。我在Win7中使用cordova插件从cmd添加org.apache.cordova.camera。它已添加但不在cordova_plugins.js文件中。当我在cmd中键入cordovarunandroidthis时,文件正在更新,但随后我的所有代码都被删除并替换为基于Web的骨架应用程序。为什么会这样?如何自动更新这个文件?这是我的cordova_plugins.js的样子:cordova.define('cordova/plugin_list',function(require,exports,module)

用于 Cordova 的 Java SIP 插件或用于音频和视频流的 Phonegap

我一直在研究Phonegap和Cordova,似乎不支持创建具有SIP和VOIP功能的应用程序,因为HTML5和Javascript对这些协议(protocol)的支持很少或根本不支持(webRTC和websockets尚不支持)在大多数手机浏览器上)。但是我发现可以创建和使用插件以使用操作系统(在本例中为iOS和Android)的native功能。我的问题是,例如,如果我为我的Android-Phonegap应用程序编写nativeJAVA代码,我能否将它用作插件以在我的Android-Phonegap应用程序中流式传输音频和视频?在Phonegap或Cordova中使用插件(具有n