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vscode离线下载对应版本的插件,避免版本兼容问题

相信很多人都遇到过这种情况,在内网环境使用VSCode进行开发时,无法在线下载插件,然而没有插件的话使用起来就很不方便,于是我们就需要离线下载插件然后离线安装,但是这又出现一个问题,下载的插件和vscode的版本常常不兼容,那么我们该如何准确找到vscode对应版本的插件呢?一、查看vscode的版本号和发行时间打开vscode,查看help,可以看到现在的版本是1.69.2,时间是2022.07.18二、登录插件市场,查找对应插件并下载1、插件官网:vscodehca插件市场2、搜索对应插件,如C++插件,点击对应插件3.在VersionHistory中下载如果你下载的vscode是比较新的

Chrome(谷歌浏览器)安装Vue插件vue-devtools(最新版+图文详解附带免费下载地址)

因为Chrome浏览器的扩展商城的一些问题,需要进行一些特殊操作,咱们废话少说实现去下载百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1L21kNwu8rp2fHkpz5Fwu-w?pwd=n5uu提取码:n5uu 在浏览器地址栏输入chrome://extensions/ 把开发者模式打开然后把刚刚下载文件夹中的xxx.crx,拖入浏览器当中 不会拖可以看一下文件中的视频最后完成! 

vue中,给一个URL地址,利用FileSaver.js插件下载文件到本地

①首先下载FileSaver.js插件   npminstallfile-saver--save②在需要的.vue页面引入import{saveAs}from'file-saver' 在HTML中引入//FileSaver.js只有一个函数就是saveAs,它有三个参数,//第一个是:Blob、File、Url可以是二进制流、文件、URL的地址。//第二个是:文件的名字//第三个是:可选的object对象。//示例saveAs(参数一,参数二,参数三)③如果想保存一个TXT文档本地save(){letblob=newBlob(["Hello,world!"],{type:"text/plain

java - Play 推荐的 mongo db 插件是什么!框架?

Play至少有两个mongodb插件!框架,PlayMorphia和Mongo1.3.推荐的插件是什么,如果有其他的怎么办? 最佳答案 使用吗啡模块。它具有更多功能,使用另一个经过良好测试的库,并且状态更好。 关于java-Play推荐的mongodb插件是什么!框架?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8329160/

Unity WebAR插件记录

1.ImagineWebAR-WorldTracker(Unity商店) 使用此插件为Web浏览器创建增强现实体验。借助出色的6DOF跟踪功能,将游戏对象固定在地板或任何表面上。支持所有主流的手机浏览器。2.ImagineWebAR-ImageTracker(Unity商店)  使用此插件为网络浏览器创建增强现实体验。将您的游戏对象固定到任何图像上,而无需任何基准标记。支持移动和桌面浏览器功能!!-支持同时跟踪多幅图像只有WebAR图像跟踪器,允许纹理提取例如:着色本AR体验)无需在外部网站上编译您的图像目标。您甚至可以在运行时编译映像目标(初始化你的网页)3.Webar-foundation

mongodb - 尝试使用 mongodb 插件在 grails 中创建一个 mongodb 集合

我正在尝试使用以下方法在grails中创建一个mongodb集合:BasicDBObjectDBoptions=newBasicDBObject();DBCollectioncollection=db.createCollection("xyz",DBoptions)但是我得到以下错误:CausedbyGroovyRuntimeException:Ambiguousmethodoverloadingformethodcom.mongodb.DBApiLayer#createCollection.Cannotresolvewhichmethodtoinvokefor[classjava.

mongodb - Grails Mongo GORM 插件 - float 和字节的映射是字符串而不是数字

当使用GrailsMongoDBGORM插件时,我意识到Integers被正确映射到mongonumbers,Long被映射到NumberLong,等等。唯一没有正确映射的类型是Byte和Float。它们被映射到字符串。我希望是mongo数字。我是否需要按照此处所述编写自定义编码器:http://springsource.github.io/grails-data-mapping/mongo/manual/guide/3.%20Mapping%20Domain%20Classes%20to%20Mongo%20Collections.html#3.6%20Custom%20User%2

Tauri | 新版2.0路线图:更强大的插件以及支持 iOS、Android 应用构建

Tauri官方在9月7号发布了新版2.0的路线图,该版本主要是对移动端进行升级,主要特性如下:强大的插件系统,官方把常用的功能进行了插件化(见下图)支持使用Swift、Kotlin编程语言开发插件,对iOS、Android开发者伸出橄榄枝,毕竟学习Rust的成本还是挺高的😄支持iOS、Android平台的应用打包目前2.0还是Beta(测试版),后续会推出ReleaseCandidate(候选版),最后才是Stable(正式稳定版),估计还得等上一段时间。如需体验2.0-Beta可以参考从1.0升级文档。

Kubernetes 之7大CNI 网络插件用法和对比

Kubernetes它需要网络插件来提供集群内部和集群外部的网络通信。以下是一些常用的k8s网络插件:Flannel:Flannel是最常用的k8s网络插件之一,它使用了虚拟网络技术来实现容器之间的通信,支持多种网络后端,如VXLAN、UDP和Host-GW。Calico:Calico是一种基于BGP的网络插件,它使用路由表来路由容器之间的流量,支持多种网络拓扑结构,并提供了安全性和网络策略功能。Canal:Canal是一个组合了Flannel和Calico的网络插件,它使用Flannel来提供容器之间的通信,同时使用Calico来提供网络策略和安全性功能。WeaveNet:WeaveNet是

Unity——DOTween插件使用方法简介

 缓动动画既是一种编程技术,也是一种动画的设计思路。从设计角度来看,可以有以下描述事先设计很多基本的动画样式,如移动、缩放、旋转、变色和弹跳等。但这些动画都以抽象方式表示,一般封装为程序函数动画的参数可以在使用时指定,如移动的起点和终点、旋转的角度、变色的颜色,还有关键的动画时间长度等动画默认是匀速播放,也可以指定播放的时间曲线。如可以做出先快后满、先满后快等效果,甚至还可以让时间在正向流逝和倒流中交替,实现弹簧式的效果可以按时间顺序任意组合这些动画,如先方法再移动、先缩小再变色再移动等可以同时播放多个这些动画。例如,一边放大一边移动等。总之,可以按时间顺序组合,也可以同时组合采用上述思路,可