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ChatGPT 上线 Canva 插件,可生成图片和视频内容

9月4日消息,ChatGPTPlus订阅服务中推出了一个独特的Canva插件,可以让用户快速方便地生成设计、表格、图形、图片和短视频等视觉内容。这个功能的原理很简单:用户只需输入文字,ChatGPT就会利用Canva的丰富多样的模板,将文字转换成个性化的视觉模板。IT之家注意到,这个功能不同于其他的文字转图片生成器,其并不是从零开始制作图片,而是利用Canva已有的模板进行定制。要使用这个功能,用户需要按照以下步骤操作:集成:在浏览器上打开ChatGPT,找到插件部分,然后进入插件商店。安装:在插件商店中搜索Canva插件,然后安装。安装成功后,返回主页面,就可以看到Canva已经添加到插件部

vue项目如何使用 SheetJS(xlsx)插件?

简言SheetJS是一款非常好用的前端处理表格文件的工具。它分社区版和专业版,我们今天来介绍如何简单使用它的社区版。SheetJS社区版官网介绍你应该打开官网浏览具体使用详情。安装打开官网在如上图的Installation板块中可以找到各种运行模块的使用方式。一般项目都是webpack或vite这种模块管理打包工具维护的,所以我们看上图的模块。以npm为例npmi--savehttps://cdn.sheetjs.com/xlsx-0.19.2/xlsx-0.19.2.tgz成功后如下图:使用安装完成后,库可以以xlsx的名称导入:import{read,writeFileXLSX}from"

Kotlin版本实现Gradle插件

Kotlin版本实现Gradle插件本文链接:https://blog.csdn.net/feather_wch/article/details/131746478创建一个Gradle项目,并选择Kotlin/JVM作为项目SDK。假设项目的名称为hello-plugin。在项目中创建一个新的源集,比如plugin,用于存放插件的源代码和资源。在src目录下创建一个plugin目录,并在其中创建一个kotlin目录和一个resources目录。在plugin源集中创建一个实现了Plugin接口的类,比如HelloPlugin。在src/plugin/kotlin/com/example目录下创

如何将IDEA中的插件导出或者导入插件

事情起因是这里内网无法下载插件,只能通过局域网传输插件。。搜了下站内好像没有人出关于IDEA插件导入导出的完整教程,自己摸索了下分享出来吧!IDEA插件位置首先要知道的是idea存放插件的位置,方便导入或者导出插件dea根据版本的不同插件默认存放的位置也是不一样的1.2020年前的intellijidea安装的插件所在目录默认在:C:\Users\Administrator\.IntelliJIdea2019.3\config\plugins2.2020年(及后)的intellijidea安装的插件所在目录默认在:C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\J

【stable-diffusion使用扩展+插件和模型资源(下)】

插件模型魔法图片等资源:https://tianfeng.space/1240.html书接上文:(上)插件推荐1.lobethemelobetheme是一款主题插件,直接可以在扩展安装界面进行了重新布局,做了一些优化,有兴趣的可以下载试试,右上角设置按钮,第一行就是语言设置,还有颜色等等2.SadTalkerhttps://github.com/OpenTalker/SadTalker基于最新顶会文章的一款插件,只需要一张图片和一段音频就可以使图片动起来说话的一段视频点击请在此处,来到安装说明界面,从网址安装,下载方法最后总结说一遍,下次我直接放网址了,你可以从以下四种方式安装直接扩展搜索s

用unity插件AVProVideo制作一个视频播放器

一:界面展示功能键有:播放/暂停,是否循环播放,音量控制,倍速控制,视频切换,后退前进,显示时间。二:unity面板将对应内容拖到对应位置即可。三:代码usingRenderHeads.Media.AVProVideo;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassVideoController:MonoBehaviour{//持有控制视频播放的组件publicMediaPlayermediaPlayer

3d max插件CG MAGIC中的蜂窝材质功能可提升效率吗?

工作中能提升效率也都是大家所想的,对于设计师的一个设计过程中,可能想怎么样可以更快呀,是哪个步骤慢了呢?这样的结果只能说会很多,但是建模这个步骤,肯定是有多无少的。为了让模型更加逼真,材质的搜索和选择是逃不过的,所以能够减少在材质赋予折腾时间的便捷材质库。3DMAX智能优化插件CGMAGIC拥有百余项优化功能。要知道CGMAGIC众多功能中——蜂窝材质,支持快捷添加与赋予指定材质,全面体检等功能。支持快捷键调用蜂窝材质,在轮盘中支持添加自定义材质,可将已添加的材质快捷赋予到所选模型上。大家看到这个功能是不是想一睹为快呢!还是想赶紧使用起来的朋友们,跟着小编看看以下使用的步骤详情。使用步骤:1、

Vue - 超详细实现 emoji 表情,安装并使用 v-emoji-picker 表情插件及各种功能,可在光标处插入表情和文字混排(提供了存入后端数据库的转码和解码方案,轻松将文字和表情发送给接口)

前言网上的教程都太乱了,各种emoji表情不兼容、无法汉化等一堆问题,很难进行复制使用。本文实现了在vue.js项目中,接入emoji表情包插件v-emoji-picker详细教程,可在输入框内表情与文字并排存在(在光标的指定位置插入表情),解决了前端emoji表情无法存入后端数据库的问题,提供了诸多便利功能,例如中文搜索、显示隐藏搜索栏、显示隐藏顶部表情选项卡、主题色切换等,提供了emoji表情存入后端数据库的前端处理方法,对文字和表情进行统一编码与解码(为了存入数据库)。如下图所示,只提供了“基础”功能,一些交互和样式需要您自行处理,您可以直接复制源码,按照示例教程稍微改改样式就能用了。示

安装好unity后给unity配置及插件和资源相关的事情

自从unity出了hub后,安装起来非常的方便,基本上都可以通过hub完成自动安装,而且也会为我们配置好vs编辑器的开发环境(包括工作负荷unity)。我们可能会遇到某些特殊的情况,需要我们单独的配置unity,比如vs重装,比如unity版本的更换升级等。文章目录一、指定VS编辑器1、丢失了2、在VS中发现有多个不兼容出现3、更换版本二、官网商店1、找到商店在哪里?2、我就想要免费的资源3、如何让这些我需要的资源出现在包管理器中4、添加到自己的项目中去5、也可以下一些资源文件三、内置插件四、第三方或本地资源1、第三方包(unitypackage)2、本地资源的导入文章原出处:https://

【unity造轮子】2d使用A*Pathfinding插件实现敌人AI,并自动躲避障碍物

最终效果插件下载链接:https://download.csdn.net/download/qq_36303853/87762376可以前往官网下载和查看开发文档https://arongranberg.com/astar/download导入AI插件新建空物体,添加PathFinder组件,用在地图导航渲染导航路径,绘制出来的蓝色部分则为可行走区域,非蓝色区域是我配置的碰撞器区域,可自行修改,如果不满意可以修改Diameter的值,控制碰撞器区域多大的范围不可行走给敌人添加碰撞器,碰撞区域自行调整给敌人添加AIPath组件,我们这里的2d项目,记得orientation先选择YAxisFor