我正在尝试在iOS和OpenGLES中开发一款基本游戏,但我在制服方面遇到了这个问题,这里是将值传递给我的制服的代码:glBindVertexArrayOES(_vertexArray);//RendertheobjectwithES2glUseProgram(self.shaderProgram);glUniformMatrix4fv(uniformModelViewProjection,1,0,modelViewProjectionMatrix.m);//GetuniformcenterpositionglUniform4fv(uniformCenterPosition,1,cen
安装Xcode4.3后,我无法使用Organizer验证和分发应用程序。虽然在Xcode中构建、签名和验证没问题,但在Organizer中验证失败,并显示此问题标题中的消息。首先,Xcode4.3可以自动下载供应配置文件(Organizer中有一个选项),但它只下载开发配置文件并忽略分发配置文件,就好像没有一样。好的,我手动下载并安装了它,它出现在管理器中。然后我为项目和目标设置正确的代码签名身份,并使用与我的钥匙串(keychain)中的分发证书匹配的分发配置文件。然后我执行存档(构建-签名-验证)并且没有错误,在日志中我看到CodeSign和验证步骤的绿色复选标记。看起来不错,存档
在Eclipse中的Android应用程序中,我收到以下错误。UNEXPECTEDTOP-LEVELEXCEPTION:java.lang.IllegalArgumentException:alreadyadded:Lorg/xmlpull/v1/XmlPullParser;....ConversiontoDalvikformatfailedwitherror1仅当我将特定的外部JAR文件添加到我的项目时才会出现此错误。我搜索了很长时间以寻找可能的解决方案,但它们都不起作用。我什至尝试改用Android1.6而不是1.5(我使用的当前版本)。 最佳答案
在Eclipse中的Android应用程序中,我收到以下错误。UNEXPECTEDTOP-LEVELEXCEPTION:java.lang.IllegalArgumentException:alreadyadded:Lorg/xmlpull/v1/XmlPullParser;....ConversiontoDalvikformatfailedwitherror1仅当我将特定的外部JAR文件添加到我的项目时才会出现此错误。我搜索了很长时间以寻找可能的解决方案,但它们都不起作用。我什至尝试改用Android1.6而不是1.5(我使用的当前版本)。 最佳答案
当我尝试将我的应用程序上传到iTC时,在验证我的应用程序后,我开始提交它。但是有一个错误说“iTunesStore操作失败错误描述不可用“当我使用ApplicationLoader3.0上传时,发生了同样的错误。 最佳答案 我也遇到过一次这个错误。然后我意识到供应配置文件(项目目标->代码签名)被设置为“Ad-Hoc”配置文件而不是“生产”配置文件。将其设置回“生产”对我有用。 关于ios-xcode6上传应用程序错误:iTunesStoreoperationfailedErrorDes
我有一个场景,其中我根据将用户重定向到HomePage或LandingPage的值检查SharePreferences的值。我不确定我哪里错了?但我在下面收到此错误:我想它没有正确获取上下文,不知道如何获取它?UnhandledException:NavigatoroperationrequestedwithacontextthatdoesnotincludeaNavigator.E/flutter(11533):ThecontextusedtopushorpoproutesfromtheNavigatormustbethatofawidgetthatisadescendantofaN
我在StatelessWidget中有一个ListView。它有项目,每个项目都包含一个复选框。当有人检查一个项目时,我希望ListView将其作为参数发送到另一个页面。但是当我这样做时,它给了我这个错误:I/flutter(7067):ThefollowingUnsupportedErrorwasthrownwhilehandlingagesture:I/flutter(7067):Unsupportedoperation:CannotaddtoanunmodifiablelistI/flutter(7067):Whentheexceptionwasthrown,thiswasthe
我有一个无状态的小部件classFooextendsStatelessWidget{finalStringtext;A(this.text);Widgetbuild(BuildContext_)=>Text(text);}假设我在小部件树中的某处创建了一个“Foo”实例(很少)更改“文本”。当然,每当我创建一个新的“Foo”实例时,即使它具有相同的“文本”,它的“构建”也会被调用。是否会引入一个检查“文本”的“operator==”来避免重建?编辑:小部件树中只有一个“Foo”实例,但它始终是每个父构建的新实例。编辑:我想我在‘framework.dart’中找到了Flutter代码库
我遇到了一个常见问题。我的Rails应用程序在我的本地机器上运行,但在部署到heroku后它崩溃了:这是来自heroku日志:ActionView::Template::Error(PGError:ERROR:operatordoesnotexist:charactervarying=integerLINE1:SELECT"hotels".*FROM"hotels"WHERE("hotels".user_id=1)^HINT:Nooperatormatchesthegivennameandargumenttype(s).Youmightneedtoaddexplicittypecast
我在已经安装了redis的mac上开发。默认情况下它没有redis.conf所以当我$redis-server时使用默认设置#Warning:noconfigfilespecified,usingthedefaultconfig.Inordertospecifyaconfigfileuse'redis-server/path/to/redis.conf'我正在尝试使用redis-py并具有以下内容importredisr=redis.Redis('localhost')r.set('foo','bar')r.get('foo')但出现如下错误redis.exceptions.Respo