$149.99,下载链接在最后SyntyStudios一个史诗般的低多边形资产包,包括人物、道具、武器和环境资产,用于创建一个以奇幻为主题的多边形风格游戏。模块化的部分很容易在各种组合中拼凑起来。包包含超过1,118个详细预制件。主要特点◼◼完全模块化的地下城!包括一个巨大的演示场景–(人物姿势仅供参考)。资产◼◼角色(x19)大恶魔,矮人休闲女,矮人休闲男,矮人国王,矮人矿工,矮人士兵女,矮人士兵男,矮人工人,英雄女,英雄男,游牧男01,游牧女02,游牧男02,游牧男03,恶魔骷髅01,恶魔骷髅02,恶魔骷髅03和不死骑士。角色附件(x69)耳朵,脸盘(x2),羽毛,头发(x14),帽子,头
1.引言前序博客:PolygonMiden:扩展以太坊功能集的ZK-optimizedrollupPolygonMidenzkRollup中的UTXO+账户混合状态模型PolygonMiden为:ZK-optimizedrollup由客户端生成证明完善PolygonZK系列解决方案,致力于成为网络价值层扩展以太坊功能集本文专注于PolygonMiden的几个核心概念:Accounts账户NotesTransactions交易PolygonMiden中:notes和accounts都持有资产。交易会引起账户状态更改。交易通常以单个账户和某些notes为输入,输出为:同一账户的新状态,以及,一些其
PolygonCruncher是一款三维模型多边形减面优化插件,它可以减少PolygonCruncher数量,而不会改变它们的外观。即使在高优化率下,也可以保留所有细节。 下面介绍该插件在3dsMax中的使用方法:1.下载并安装PolygonCruncher插件,网上有很多教程,此处不再赘述。2.打开3dsMax,导入模型,按下键盘上的“7”,查看顶点数和面片数:3.接下来进行减面操作。4.首先,在最右侧工具栏中找到“锤子(实用工具)”的标识,点击“更多”: 选择实用程序中的“PolygonCruncher”:5.点击右侧工具栏的“Pickandop
Polygon是一个Layer2网络,用于解决以太坊的吞吐量和主权挑战。尽管以太坊是最受欢迎的区块链开发平台,但它的吞吐量很低,不适合某些应用程序。Polygon提供特定于应用程序的、与以太坊兼容的侧链,将独立链的可扩展性和独立性与以太坊的社区和安全性相结合。上期我们盘点了Polygon上8大成熟的扩容解决方案,今天我们来了解一下Polygon跨链桥。Polygon拥有一个去信任的双向桥,实现了Polygon和Ethereum之间的双向跨链通道,允许用户从以太坊转移资金(存入)和返回(提取),而不会产生第三方风险和市场流动性限制。如果要将资金从以太坊转到Polygon,必须经过PolygonB
PolyFormer:ReferringImageSegmentationasSequentialPolygonGeneration论文阅读笔记一、Abstract二、引言三、相关工作3.1ReferringImageSegmentation(RIS)3.2ReferringExpressionComprehension(REC)3.3Sequence-to-Sequence(seq2seq)Modeling3.4基于轮廓的实例分割四、PolyFormer4.1结构总览4.2目标序列构建4.2.1多边形表示4.2.2顶点和特殊的token4.2.3带有boundingboxes的统一序列4.3
1.引言区块链互操作性是指链A与链B交互数据的能力。近年来区块链生态快速扩张,出现了大量具有不同属性的区块链网络,互操作性是区块链设计时的一个重要考虑指标。不具有互操作性,网络具有孤立于更大生态的风险,为此,激励了项目方研究和开发互操作性解决方案。每种互操作性解决方案具有不同的权衡和底层技术。本文由Polygon团队提供的解决方案,为PolygonzkEVML2网络提供了原生的互操作性。bridge为基础设施元素,允许L1与L2之间进行资产迁移和通信。从用户角度来看,bridge可在不改变资产数量或资产功能的情况下,将资产由网络A转移至网络B;bridge也可以在网络间发送datapayloa
写一篇文章来记录以下我在开发小程序地图过程中遇到的两个小坑吧,一个是点聚合,用的是joinCluster这个指令,另一个是polygon在地图上划分多边形的问题:1.首先说一下点聚合问题,由于之前没有做过小程序地图问题,所以浏览了很多资料,最终发现看的多了反而杂乱,而且这次要完成的不是地图单点定位或者地图导航,而是地图撒点,在地图上要显示很多定位点,那么点数过多且覆盖就成了一个要解决的问题,我上网搜了大量的资料,要么自己手写,要么引入很多其它组件方式看起来比较复杂,直接说最简单的结论,在撒的markers点内部直接加一个joinCluster:true即可,藏在官方文档marker介绍下的最下
在OpenCV中,cv::approxPolyDP是一个函数,用于对轮廓进行多边形逼近(PolygonApproximation)。它可以将复杂的轮廓逼近为简化的多边形,从而减少轮廓的数据点,使轮廓更加紧凑。函数原型如下:cv::approxPolyDP(InputArraycurve,OutputArrayapproxCurve,doubleepsilon,boolclosed);参数说明:curve:输入的轮廓点,可以是一个std::vector或cv::Mat类型的数据。approxCurve:输出的多边形逼近点,返回一个std::vector或cv::Mat类型的数据,代表多边形逼近的
名词解释RootChainpolygon的基链,部署了polygon的staking等一系列合约,指EthereumMainnet或GoerliChildChainPolygon主网或Mumbai 测试网RootToken桥的RootChain侧对应的token,即在以太坊链上部署的tokenChildToken桥的ChildChain侧对应的token,即在Polygon链上部署的tokenPoS-Bridge&PlasmaBridge桥是用来帮助资产在RootChain和ChildChain之间转移的,由一系列合约实现。Polygon提供了两种桥,PlasmaBridge和PoSBridg
猛戳!跟哥们一起玩蛇啊 ? 《一起玩蛇》? ?写在前面:这个系列似乎反响不错, 所以我继续水下去 (bushi)。本篇博客是关于经典的 CrossProductandConvexHull(向量叉积和凸包)的,我们将介绍引射线法,葛立恒扫描法。在讲解之前我会对前置知识做一个简单的介绍,比如向量叉积,如何确定直线是在顺时针上还是逆时针上等。算法讲解部分是为后面练习题做准备的,比如如何判断内点是否在多边形内,如何计算多边形面积等,还将简单介绍一下葛立恒扫描法,在提供的练习题中就能碰到。练习代码量200行左右,如果感兴趣想尝试做的话,需要有一定的耐心。练习题的环境为GoogleColaborat