我最近一直在看很多代码(为了我自己的利益,因为我还在学习编程),并且我注意到了一些Java项目(来自那些看起来很受尊敬的程序员)其中他们使用某种立即向下转换。我实际上有多个例子,但这是我直接从代码中提取的一个:publicSetneighboringCoordinates(){HashSetneighbors=newHashSet();neighbors.add(getNorthWest());neighbors.add(getNorth());neighbors.add(getNorthEast());neighbors.add(getWest());neighbors.add(ge
我在现实生活中有以下项目设置:雷达是静态的,这意味着它始终处于相同的位置。A-item可以移动,它的位置可以是任意的。从雷达上,我可以读取A相对于雷达的x和y坐标。我编写了以下类来描述每个项目的位置:publicclassPosition{publicenumDirection{EAST,WEST,NORTH,SOUTH};publicfinalDirectionlatitudeDirection,longitudeDirection;publicfinalfloatlatitude,longitude,altitude;publicPosition(Directionlatitude
更新:这个问题正在寻求有关如何为任何给定坐标获取一组邻居的指导。我创建了一个包含坐标的二维数组,int[][]coordinates={{-1,-1},{-1,0},{-1,+1},{0,-1},{0,+1},{+1,-1},{+1,0},{+1,-1}};如您所知,这些是坐标(0,0)的邻居。现在我正在尝试实现一个方法,该方法采用两个参数(intpositionX,intpositionY),并使用输入参数值coordiante(x,y)作为起始坐标并找到所有此坐标的邻居。我正在考虑这样的事情:intgetNearCoordinates(intpositionX,intpositio
我希望有人能帮助我,这就是我想做的。我有一个JTextPane,我想截取该特定JTextPane坐标和大小的屏幕截图,到目前为止,我可以使用JTextPane的大小截取屏幕截图,但我无法获取特定坐标,我的屏幕截图总是得到(0,0)坐标。这是我的方法:voidcapturaPantalla(){try{intx=txtCodigo.getX();inty=txtCodigo.getY();RectangleareaCaptura=newRectangle(x,y,txtCodigo.getWidth(),txtCodigo.getHeight());BufferedImagecaptur
有没有办法让我在java中获取窗口的X和Y值?我读到我必须使用运行时,因为java不能直接搞砸,但是我不太确定如何做到这一点。谁能给我一些关于如何获得它的链接/提示? 最佳答案 要获得“任何其他不相关应用程序”的x和y位置,您将不得不查询操作系统,这意味着可能使用JNI、JNA或其他一些脚本实用程序,例如AutoIt(如果是Windows)。我推荐JNA或脚本实用程序,因为两者都比JNI更容易使用(以我有限的经验),但要使用它们,您需要下载一些代码并将其与您的Java应用程序集成。编辑1我不是JNA专家,但我确实对它进行了一些摆弄,
我将使用com.vividsolutions.jts.geom.Coordinate作为我的坐标类。但是没有找到任何坐标顺序正确的文件。是标准的吗?这是java文档链接->http://www.vividsolutions.com/jts/javadoc/com/vividsolutions/jts/geom/Coordinate.html我的问题是:什么是x?(是纬度还是经度?)什么是(是纬度还是经度?)感谢任何指导。更新1让我补充一下。我正在使用GeoToolsJava库。然后,库正在使用该Coordinate类。GeoTools如何处理Coordinate.x和Coordinat
我有两个数字,我想将它们一起用作Map中的键.目前,我正在连接它们的字符串表示形式。例如,假设关键数字是4和12。我使用:Stringkey=4+","+12;map声明为Map.我觉得这太糟糕了!我喜欢使用String以外的东西作为key!我想要以最快的方式创建这些key。谁有好主意? 最佳答案 创建一个包含这两个数字的对象并将其用作键。例如:classCoordinates{privateintx;privateinty;publicCoordinates(intx,inty){...}//getters//equalsandh
我希望有人能为我阐明这个问题。如果给我一个点(i,j,k),我可以制作以下立方体:8______K_______71=i,j,k/|/|2=i+1,j,kL/|J/|3=i+1,j+1,k/|H/|4=i,j+1,k5/______I_____/6|G5=i,j,k+1||||6=i+1,j,k+1||||7=i+1,j+1,k+1E|4|________|F__|38=i,j+1,k+1|/c|/|/D|/B|/___________|/1A2其中数字1-8是立方体的每个顶点,字母A-L是立方体每条边的中点。我正在尝试实现一个行进立方体算法,但我不知道为我找到的每个三角平面给出点的顺
首先,我是C++的新手,所以我可能不得不深入研究伪代码和/或Python来解释我正在尝试做的事情...我正在尝试为动画的每一帧存储多个Sprite的X和Y坐标对。我设想这类似于以下内容-假设PLAIN==1(使用枚举):animationFrames[PLAIN][0]={20,50}animationFrames[PLAIN][1]={25,55}等等。我基本上希望能够使用相关Sprite的ID查询animationFrames并接收一组X、Y坐标以进行迭代。我发现这很棘手。这是我的尝试,但没有用...std::vector>>frames={{{1,1},{2,2}//twofra
我正在尝试使用Direct3D制作一个相当基本的2D引擎。我制作了一个LoadImage()函数,它将图像的所有相当静态的行为存储在一个对象中。(着色器、顶点缓冲区、采样器等)我计划在常量缓冲区中使用矩阵定位顶点。但是,我还想有一个DrawImage()函数,它有一个参数来告诉纹理的哪一部分应该被绘制(剪裁),所以我必须更新纹理坐标。由于顶点缓冲区已经预定义,我想知道是否有一种方法可以通过发送到顶点着色器的常量缓冲区来更新纹理坐标?我希望我的问题足够清楚,如果您有任何疑问,请查看下面的代码。boolGameManager::GMLoadImage(Image*pImage,constc