我正在尝试编写与此相反的操作:std::ostreamouts;//properlyinitializedofcoursestd::setmy_set;//dittoouts(outs));应该是这样的:std::istreamins;std::set::size_typesize;ins>>size;std::copy(std::istream_iterator(ins),std::istream_iterator(ins)???,std::inserter(my_set,my_set.end()));但我坚持使用“结束”迭代器——输入交互器不能使用std::advance并且我也不
考虑这段代码:#includestructTest{intx;inty;};Testfunc(constTest&in){Testout;out.x=in.y;out.y=in.x;returnout;}intmain(){Testtest{1,2};std::cout人们会期望这样的输出:x:1,y:2x:2,y:1这确实是我得到的。但是由于copyelision,out可能与in位于内存中的同一位置并导致输出的最后一行是x:2,y:2?我已经尝试使用gcc和clang以及-O0和-O3进行编译,结果看起来仍然符合预期。 最佳答案
我有这段C++代码:classArgs{};classMyClass{public:MyClass(Args&a){}MyClass(MyClass&&)=delete;};intmain(){Argsa;MyClassc1=MyClass(a);MyClassc2=a;MyClassc3(a);return0;}这不会编译,因为对象c1和c2的构造似乎涉及类的移动构造函数:错误:使用已删除的函数“MyClass::MyClass(MyClass&&)”似乎编译器想要创建临时对象,然后将它们移动到c1和c2。为什么会这样?这三个语句不应该只调用MyClass(Args&a)构造函数吗?
我正在研究C++构造函数。这是我的代码:#includeusingnamespacestd;classArrayWrapper{public://defaultconstructorproducesamoderatelysizedarrayArrayWrapper():_p_vals(newint[64]),_size(64){cout输出是:Constructor:0x7fff5d97bb60Tempobjectcreated!Destructor:0x7fff5d97bb60Moveconstructor:0x7fff5d97bbd0Movefrom:0x7fff5d97bbc0D
这个问题在这里已经有了答案:Returningunique_ptrfromfunctions(7个答案)关闭8年前。std::unique_ptrptr(){std::unique_ptrp(newint(3));returnp;//Whydoesn'tthisrequireexplicitmoveusingstd::move?}//Whydidn'tthedatapointedtoby'p'isnotdestroyedherethoughpisnotmoved?intmain(){std::unique_ptra=ptr();//Whydoesn'tthisrequirestd::m
至此,复制构造函数和赋值运算符对的编写就定义好了;快速搜索将使您找到大量有关如何正确编码这些内容的信息。既然移动构造函数已经加入进来,是否有新的“最佳”方式? 最佳答案 最好,它们只是=default;,因为成员类型应该是对您隐藏移动细节的资源管理类型,比如std::unique_ptr。只有那些“低级”类型的实现者才应该费心去处理它。请记住,如果您持有外部(对您的对象)资源,您只需要费心移动语义。它对“平面”类型完全没用。 关于c++-在C++11中编写Copy/Move/operat
我鼓励这个问题:如果我有classA{public:};intmain(){Aa{};Ab{a};}gcc给出:moves.cc:Infunction‘intmain()’:moves.cc:15:7:error:toomanyinitializersfor‘A’Ab{a};但是当我使用Ab(a)而不是Ab{a}时,所有编译都正确。如果我声明默认构造函数,它也会编译。为什么会这样? 最佳答案 该类是一个聚合,因此列表初始化将执行聚合初始化,并且不会考虑隐式声明的构造函数。因为没有数据成员,所以只有空列表可以是有效的聚合初始化器。Bu
我是C++的新手,有一些问题,这就是其中之一。当你使用一个接受一个或多个参数的函数时,你知道这些参数在函数调用之前总是存储在一个变量中,是否有任何原因传递变量的拷贝,而不是指针到变量?我说的是性能。在我看来,传递整个结构的拷贝比仅仅传递一个指针(4字节)需要更多的资源。 最佳答案 有几种方法可以使传递拷贝比传递指针成本更低。对象等于或小于指针。直接访问值总是比取消引用指针更快。该结构足够小,可以由编译器放入堆栈。在这种情况下,对结构中值的访问是通过索引寻址模式而不是间接索引寻址模式完成的。前者通常更快。想要传递拷贝而不是引用还有其他
我想从map复制匹配谓词(相等整数)的值到vector.这是我尝试过的:#include#include#includeintmain(){std::vectorv;std::mapm;m["1"]=1;m["2"]=2;m["3"]=3;m["4"]=4;m["5"]=5;std::copy_if(m.begin(),m.end(),v.begin(),[](conststd::pair&it){return(0==(it.second%2));});}g++4.6.1的错误信息是:error:cannotconvert'std::pair,int>'to'int'inassignm
下面代码中的std::move()在VisualStudio2013(使用Debug配置)中编译时发出运行时警告,因为它检测到dest是一个空指针。但是,源范围是空的,因此永远不应访问dest。C++标准可能不清楚这是否应该被允许?它声明:要求:结果不得在[first,last]范围内。nullptr似乎可以满足该要求。#include#includeintmain(){std::vectorvec;int*dest=nullptr;//Therange[begin(vec),end(vec))isempty,sodestshouldneverbeaccessed.//However,