我用Swift写了一段非常简单的代码:protocolMultiplyByTwoProtocol{funcmultiply()->Int}classMultiplyByTwoClass:MultiplyByTwoProtocol{privateletn:Intinit(n:Int){self.n=n}funcmultiply()->Int{return2*n}}classDynamicDispatchSwift{privateletitems:[MultiplyByTwoProtocol]init(n:Int){self.items=Array.generate(size:n).map
我正在使用核心数据在vc1中保存一个类别,并想将列表属性添加到vc2中的列表中。我的数据模型是许多列表属性的一个类别。我在vc1中添加这样的类别:funccreateNewCategory(){varcategory:NSManagedObject!=NSEntityDescription.insertNewObjectForEntityForName("Category",inManagedObjectContext:self.context)asNSManagedObjectcategory.setValue(self.categoryTextField.text,forKey:"
我刚刚更新到Xcode8,现在我在我的项目中遇到错误类型“NSObject”没有成员“copy”。在升级Xcode之前我没有收到这个错误。注意:我仍在使用Swift2.3。我将UILabel子类化,这样我就可以允许用户通过长按从标签复制文本。下面是我的代码。错误发生在行上:ifaction==#selector(NSObject.copy(_:))完整代码如下:classMCCopyableLabel:UILabel{overrideinit(frame:CGRect){super.init(frame:frame)sharedInit()}requiredinit(coderaDec
我正在快速覆盖UITableViewController,其中我有两个必需的变量,它们是通过使用self的weak引用初始化的,因为这些用于实现UITableViewDataSource协议(protocol),需要self引用才能使用其tableView属性classVideosListViewController:UITableViewController{requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)self.datasourceOfflineVideos=ASDataSource(tableViewC
根据Apple文档,initialize()方法在接收第一条消息之前初始化类。有人可以解释为什么initialize()在发布构建配置中不起作用吗?例如:classTest:NSObject{overrideclassfuncinitialize(){print("initialize")}classfunctest(){print("test")}}classViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()Test.test()}}调试配置中的输出:initializetest发
我的视频处理应用程序发生奇怪的崩溃。它使用AVFoundation处理视频和音频,使用GPUImage进行过滤。我自己从未遇到过这个问题,但在将其发布到AppStore后,它经常出现在Crashlytics中。这是崩溃的日志:Thread:Crashed:AVPlayerItemOutputqueue0libobjc.A.dylib0x00000001986f80b4objc_retain+201libsystem_blocks.dylib0x0000000198d79bf8_Block_object_assign+3202AVFoundation0x0000000186895a34_
我会添加选项以复制表格中的选定单元格,就像在联系人应用中一样。我试着关注thisquestion关于Objective-C并在Swift中实现这些方法:overridefunctableView(tableView:UITableView,shouldShowMenuForRowAtIndexPathindexPath:NSIndexPath)->Bool{returntrue}overridefunccanPerformAction(action:Selector,withSendersender:AnyObject?)->Bool{return(action==#selector(
Xcode给我的Swift代码报错:'myColor'cannotbeconstructedbecauseithasnoaccessibleinitializersimportFoundationprotocolPrototype{funcClone()->T}classmyColor:Prototype{varred:Int?vargreen:Int?varblue:Int?init(){}funcClone()->myColor{letnewColor=myColor()newColor.red=self.rednewColor.green=self.greennewColor.b
SKNodes可以用一个空的初始化器来初始化,例如,letnode=SKNode()。但是,子类化SKNode会破坏此功能。在子类化SKNode之后,Xcode在尝试在子类上使用空初始化程序时生成此错误:Cannotinvokeinitializerfortype"X"withnoarguments假设SKNodeSubclass是SKNode的子类,行letnode=SKNodeSubclass()会生成此错误。IsitpossibletosubclassfromSKNodeandalsouseanemptyinitializerlikewithSKNode?classStatusS
我一直是Objective-C开发人员,几周前听说过Realm。另一方面,我一直想一点一点地迁移到Swift,所以我创建了一个涉及Realm+Swift的小项目。这是什么意思?我是Swift+Realm新手。无论如何,我为我想到的项目创建了一个小型演示/概念验证,我认为它必须更容易。但Xcode编译器另有说法。我的问题出在我的一个对象的初始值设定项上。我的意图很简单,但显然Realm需要的初始化程序比我想要的要多。我的一个Realm对象的代码是这样的:importFoundationimportRealmimportRealmSwiftclassPartida:Object{dynam