如果我们有一个类:classCustomer(valcustomerName:String){}它的构造函数参数customerName可以通过getCustomerName()访问(因为它也是一个属性)。如果我们想限制对该属性的访问,我们应该将其声明为private。由于在许多情况下来自Java世界(并且如果一个类不打算成为数据类)从构造函数参数分配的字段是用于私有(private)/protected使用,感觉就像是显式声明它们的额外努力private在Kotlin中。另外,Kotlin类默认是final的,那么为什么不遵循这个原则来处理属性呢?我错过了什么吗?
我有以下类(class):classPerson(valname:String){privatevarsurname:String="Unknown"constructor(name:String,surname:String):this(name){this.surname=surname}}但是当我想让name参数在第二个构造函数中不可变时:constructor(valname:String,surname:String):this(name){this.surname=surname}我有以下编译时错误:Kotlin:'val'onsecondaryconstructorpar
我知道,这是重复的问题,但问题是新的,请不要标记重复的问题。该程序在Window10中运行,它运行良好并创建了一个数据库,但是当相同的程序在Debian9中运行时,它会抛出异常。之后我在谷歌上检查了这个问题。有人说,创建一个所有用户类的状态setter和getter方法。我创建了一个setter和getter方法,但抛出了同样的异常。用户类@EntitypublicclassUser{@IdprivateLongid;privateStringfirstName;privateStringlastName;privateStringprofessional;privateintage;
我知道,这是重复的问题,但问题是新的,请不要标记重复的问题。该程序在Window10中运行,它运行良好并创建了一个数据库,但是当相同的程序在Debian9中运行时,它会抛出异常。之后我在谷歌上检查了这个问题。有人说,创建一个所有用户类的状态setter和getter方法。我创建了一个setter和getter方法,但抛出了同样的异常。用户类@EntitypublicclassUser{@IdprivateLongid;privateStringfirstName;privateStringlastName;privateStringprofessional;privateintage;
考虑以下代码片段:迭代第一种类型T1的一个容器以创建第二种类型T2的第二个容器,应用转换函数T1->T2但仅适用于验证谓词的T1元素(T1->bool)(在下面的例子中是奇数)。std::vectormyIntVector;myIntVector.push_back(10);myIntVector.push_back(15);myIntVector.push_back(30);myIntVector.push_back(13);std::vectormyStringVectorOfOdd;std::for_each(myIntVector.begin(),myIntVector.end
ClassCents(){intm_val;public:Cents(intx=0){cout(1)}假设我有Centsobjectobj并且正在调用obj.Add()现在输出将是ConstructorCopyconstructor所以我的假设是Here通过在(1)中返回*this我们将*this对象值复制到一个新的临时Cents对象。这就是复制构造函数被调用的原因。现在,如果我将第(1)行替换为CentsAdd(intval){Centstemp;returntemp;}//--->(2)唯一的输出是Constructor为什么没有调用复制构造函数?我对第(1)行的假设是错误的吗?
我遇到语法/解析错误,但我似乎找不到它。DataReader.h:11:error:expectedconstructor,destructor,ortypeconversionbefore'这里是DataReader.h:#include#include#include#ifndefDATA_H#defineDATA_H#include"Data.h"#endifvectorDataReader();//Thisisline11,wheretheerroris..这是.cpp文件:#include"DataReader.h"usingnamespacestd;vectorDataRe
前几天我用gcc-4.9.1试过:intmain(){inta[10][20][30];intb[10][20][30];::std::copy(::std::begin(a),::std::end(a),::std::begin(b));return0;}当然,它产生了一个错误:Infileincludedfrom/usr/include/c++/4.9.2/bits/char_traits.h:39:0,from/usr/include/c++/4.9.2/ios:40,from/usr/include/c++/4.9.2/ostream:38,from/usr/include/c
位于同一文件“foo.h”中的非常简单的代码:classXface{public:uint32_tm_tick;Xface(uint32_ttk){m_tick=tk;}}std::mapm;Xface*tmp;tmp=newXface(100);**//Error**m[1]=tmp;**//Error**tmp=newXface(200);**//Error**m[2]=tmp;**//Error**错误是错误:在“=”标记之前需要构造函数、析构函数或类型转换对于每个任务。 最佳答案 C++不是脚本语言。您可以在可执行代码块的范
考虑以下代码:Vector2fBox::getCenter()const{constfloatx=width/2;constfloaty=height/2;returnVector2f(x,y);}这样写会不会提高性能:Vector2fBox::getCenter()const{returnVector2f(width/2,height/2);}我更喜欢第一个,因为它漂亮且可读,但我开始怀疑如果我这样做太多,我是否会失去一些性能,因为它会创建一个额外的不必要的拷贝。我知道你们中的一些人认为第二个函数同样可读,但这只是一个例子,我想问的更笼统,在这种情况下什么是好的编码实践。