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ubuntu20系统,docker-compose编译错误kwargs_from_env() got an unexpected keyword argument ‘ssl_version‘

安装sudoapt-getinstalldocker-compose使用编译docker-compose.yamlversion:"3.3"services:myweb001:build:context:.args:whoami:"m"image:apache-web-001:latestports:-"8081:80"dockerfileFROMalpine:3.17ARGwhoamiENVdb_user=noneWORKDIR/var/www/localhost/htdocsRUNapk--updateaddapache2RUNrm-rf/var/cache/apk/*RUNecho"I'

c++ - 如何在 boost::filesystem 中使用 copy_file?

我想将一个文件从一个目录复制到另一个目录,但我的程序总是因为某些原因而中止。之前有没有人这样做过,可以告诉我哪里出了问题吗?我怎么能捕捉到copy_file抛出的异常,我查看了boost网站,但我找不到任何关于异常的相关信息。pathuser_path("C:\\MyFolder");boost::filesystem::create_directory(user_path);pathfile("C:\\Another\\file.txt");boost::filesystem::copy_file(file,user_path);谢谢, 最佳答案

c++ - ARM NEON : How to convert from uint8x16_t to uint8x8x2_t?

我最近发现了vreinterpret{q}_dsttype_srctypecastingoperator.但是,这似乎不支持thislink中描述的数据类型的转换。(页面底部):Someintrinsicsuseanarrayofvectortypesoftheform:xx_tThesetypesaretreatedasordinaryCstructurescontainingasingleelementnamedval.Anexamplestructuredefinitionis:structint16x4x2_t{int16x4_tval[2];};你知道如何从uint8x16_

c++ - 为什么 “cast from ‘X*’ 到 ‘Y’ 失去精度”是一个硬错误,什么是遗留代码的合适修复

1。为什么?像这样的代码曾经有效,它的含义很明显。编译器是否甚至允许(根据规范)让它成为一个错误?我知道它正在失去精度,我很乐意收到警告。但它仍然具有定义明确的语义(至少对于未签名的缩小规模转换已定义)并且用户可能只是想这样做。2。解决方法我有遗留代码,我不想重构太多,因为它相当棘手并且已经调试过了。它正在做两件事:有时将整数存储在指针变量中。如果代码之前在其中存储了一个整数,则该代码只会将指针转换为整数。因此,虽然Actor阵容正在缩小,但现实中永远不会发生溢出。代码已经过测试并且可以工作。当存储整数时,它总是适合普通的旧无符号类型,因此更改类型不是一个好主意并且指针被传递了很多次,

c++ - Stroustrup 的 Can_Copy 模板如何工作?

Stroustrup提供了一个Can_copytemplate.它是如何工作的?templatestructCan_copy{staticvoidconstraints(T1a,T2b){T2c=a;b=a;}Can_copy(){void(*p)(T1,T2)=constraints;}};特别是,为什么他需要行void(*p)(T1,T2)=constraints;而不是空构造函数?是否允许编译器仅生成特定模板实例用作优化的函数? 最佳答案 这是因为生成的代码中不存在模板中未使用的成员函数,因此要检查约束,您必须在某处显式调用c

c++ - 为什么 SGI STL 不使用 copy-and-swap 习惯用法?

我最近在StackOverflow上阅读了一个关于Whatisthecopy-and-swapidiom?的答案并且知道copy-and-swap习语可以avoidingcodeduplication,andprovidingastrongexceptionguarantee.然而,当我查看SGISTLdequeimplementation,我发现它没有使用成语。我想知道为什么不,如果这个习语在某种程度上像“最佳实践”?deque&operator=(constdeque&__x){constsize_type__len=size();if(&__x!=this){if(__len>=

c++ - 是否有与 shared_from_this 等效的 weak_ptr?

我有一个类,我知道它将永远属于std::shared_ptr。然而,将shared_ptr甚至weak_ptr传递给不需要所有权或生命周期保证的函数和方法会产生不必要的开销。为了解决这个问题,我经常将原始指针传递给函数。该类本身继承自std::enable_shared_from_this,因此如果函数需要获取指针的所有权,它可以使用该类的方法来获取shared_ptr。一切都很顺利。然而,有些情况下我真的不想从原始指针创建一个shared_ptr,我想要的是一个weak_ptr。根据我对std::shared_ptr的通常实现的理解,它有两个用作引用计数器的原子变量;一个用于shar

c++ - 为什么assign前要有copy?

我正在做以下测试:#include#includeusingnamespacestd;classA{private:inti;public:A():i(1){cout输出是:AconstrAconstrAcopyAassigndestructAdestructAdestructA好像“o2=o1”是先复制后赋值,不知道这背后的故事是什么。谢谢! 最佳答案 因为您按值传递给赋值运算符:voidoperator=(constAa)您可能打算通过引用传递并且您还应该返回对分配给对象的引用:A&operator=(constA&a){std

c++ - vector push_back 调用 copy_constructor 不止一次?

我对vectorpush_back的行为方式有点困惑,在下面的代码片段中,我希望复制构造函数只被调用两次,但输出表明并非如此。是否是导致此行为的vector内部重组。输出:InsidedefaultInsidecopywithmy_int=0Insidecopywithmy_int=0Insidecopywithmy_int=1classMyint{private:intmy_int;public:Myint():my_int(0){coutmyints;Myintx;myints.push_back(x);x.set(1);myints.push_back(x);

c++ - 游戏开发 : Should I program my levels or interpret them from a file?

游戏将用C++编写编程:enemies.puch_back(newDefaultEnemy(200,300,3,5));enemies.puch_back(newDefaultEnemy(500,400,4,5));enemies.puch_back(newDefaultEnemy(300,420,3,15));enemies.at(2).createAward(newKey(4),"pling.wav");或者从这样的文件中解释它们:DefaultEnemy20030035DefaultEnemy50040045DefaultEnemy300420315CreateAward2"pl