cordova-camera-plugin
全部标签一、问题一1.上传gitee之后,本地代码丢失2.解决办法:1.gitconfig--globaluser.name"聂志祎"2.gitconfig--globaluser.email""3.gitinit4.gitclone地址(复制gitee项目中点击克隆/下载的地址)发现本地代码并没有找回来,于是尝试别的办法(其他博主的博客里摘抄的)①没有commit,没有add操作基本可以放弃治疗了②没有commit,有add操作执行:gitfsck--lost-found在项目git目录下的/.git/lost-found/other里有add过的文件③执行了commit操作可以执行git refl
今天使用IDEA搭建项目的过程中,总是弹出Kotlin配置的对话框,之前一直使用19版的IDEA,没有这个东西,20版默认加了IDEA插件,让人头大。在数次弹出配置对话框之后,无意点了“全部项目”,然后就导致所有项目报红,百度无结果,只能自己研究。先是打开插件,把kotlin插件关掉,然后打开项目设置,把项目下面写着的kotlin删掉。然后发现有些项目里面的target中存在kotlin关键字,于是把所有的target都删掉了(clean不掉,这个时候clean会报错,不能用)。还是不行,然后就开始研究pom文件,报错的、能删的都删掉了,刷新一下maven,总算是搞定了。说起来很简单,自己第一
4.1新建工程及配置1.新建工程及源码1>新建目录$mkdirhello在applications/sample/hello中新建src目录以及helloworld.c文件,代码如下所示。#includeintmain(intargc,char**argv){printf("\n");printf("\n\tHelloOHOS!\n");printf("\n");return0;}2>新建编译组织文件新建applications/sample/hello/BUILD.gn文件,内容如下所示:import("//build/lite/config/component/lite_component
相机可用性变化监听及流程分析一、接口说明相机可用性变化监听可以通过CameraManager中的接口registerAvailabilityCallback()来设置回调,接口如下:/***注册一个回调以获得有关相机设备可用性的通知。**再次注册相同的回调将用提供的新回调替换处理程序**第一次注册回调时,会立即调用回调,并显示当前已知的所有相机设备的可用性状态**任何相机API客户端打开相机设备时,都会调用{@linkAvailabilityCallback#onCameraUnavailable(String)}。从API级别23开始,其他相机API客户端可能仍然能够打开这样的相机设备,如
gradle构建源码报错找不到io.spring.gradle:propdeps-plugin:0.0.9.RELEASE使用gradle4.10.3构建spring5.1.8源码时报错尝试按照百度的方法更换阿里云仓库(未成功,报403错误),添加spring仓库(未成功,报401错误),报错未找到插件,猜测是仓库中插件的路径有问题,选择在仓库里找propdeps关键字搜索,最终的文件修改部分如下:build.gradle如下:buildscript{ repositories{ maven{url"https://maven.aliyun.com/repository/gradle-plu
问题描述uniappH5打包部署到github后,下划线开头的一个文件_plugin-vue_export-helper访问不到,网络请求显示404解决办法需要修改配置vite.config.jsimport{defineConfig}from'vite'importvuefrom'@vitejs/plugin-vue'//eslint-disable-next-lineno-control-regexconstINVALID_CHAR_REGEX=/[\u0000-\u001F"#$&*+,:;?[\]^`{|}\u007F]/g;constDRIVE_LETTER_REGEX=/^[a-z
1、很多人看到这个日志第一感觉可能觉得哪里没有合理释放,于是带着这个思路去进行百度探索2、一开始我去寻找 ImageReader.OnImageAvailableListener这个问题varafterBitmap:Bitmap?=null/**监听拍照的图片*/privatevalimageAvailableListener=ImageReader.OnImageAvailableListener{reader->try{//ThreadPoolManager.getInstance().execute{//获取捕获的照片数据valimage=reader.acquireNextImage
前言最近在运行vue项目时出现了很多错误,由于作者在这方面是个小白😏,这里特此记录一下问题及解决方法首先安装环境node.js,这里没有什么好说的。网上有很多教程❌问题一运行项目出现报错‘vue-cli-service’不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。发现没有安装vue脚手架,安装完vue-cli脚手架后,运行命令vue-V查看版本信息,又出现报错vue:无法加载文件E:\Soft\Node\node_global\vue.ps1,因为在此系统上禁止运行脚本。有关详细信息,请参阅https:/go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=135170中的a
目录 1.登录mysql 2.查看用户的密码规则,及对应host 3.修改加密规则及密码(注意:下面代码的%是对应host中的内容)概述“plugincaching_sha2_passwordcouldnotbeloaded”,是无法加载插件缓存sha2密码, 在MySQL8.0中,caching_sha2_password是默认的身份验证插件,而不是mysql_native_password.使用mysql5可以正常连接,但是mysql8却无法连接,所以应该是sqlyog版本与mysql版本不匹配造成的。本文通过修改mysql密码策略解决;还有一种
Unity游戏开发中,模型、界面、特效等,需要规划好layer的概念,涉及到摄像机(Camera)、画布(Canvas)、Shader等相关内容。在Unity中,渲染顺序是由多个因素共同决定的,大致分为三层优先级:Cameradepth、SortingLayer/OrderinLayer和RenderQueue。一.Camera一般游戏项目,会创建至少两个摄像机,一个3D摄像机(使用透视视角)和一个UI摄像机(使用正交视角)。在Unity中,每个Camera都有一个depth属性,用于控制该Camera在渲染管线中的渲染顺序。Cameradepth值越小,表示该Camera越优先被渲染,即它会