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ios - firebase 通知 cordova ios 集成

我正在尝试在cordovaappios上添加firebase通知,但我做不到。这是我完成的步骤:1-创建firebase项目2-复制配置文件Googleservice-info.plist3-安装cordova插件fcm4-将此代码添加到文件index.jswindow.FirebasePlugin.grantPermission();FCMPlugin.onNotification(function(data){if(data.wasTapped){//Notificationwasreceivedondevicetrayandtappedbytheuser.console.log(

ios - $cordova.geolocation 不获取 IOS 中当前位置的经度和纬度

我在ionic应用程序中使用了$cordovaGeolocation.getCurrentPosition。它在android和web中正常工作并正确获取位置。但在xcode模拟器中它不工作并且无法获取纬度和经度。并且无法获取经度和纬度。varposOptions={enableHighAccuracy:true,timeout:20000,maximumAge:0};$cordovaGeolocation.getCurrentPosition(posOptions).then(function(position){$scope.Lat=position.coords.latitude

javascript - Ionic 2 Facebook 登录 - 'App Not Setup' & 'Not Logged in' & 'Given URL is not allowed' 错误

我正在尝试从IonicNative库实现Facebook登录API,并在我的应用程序中有一个按钮可以打开Facebook登录窗口。但是,当该窗口在我的iOS设备上打开时,首先出现以下错误。然后,在终端中执行以下命令后,我开始收到新错误:$ionicpluginaddcordova-plugin-facebook4--variableAPP_ID="123456789"--variableAPP_NAME="myApplication"$npminstall--save@ionic-native/facebook这个问题在1天不活动后终于自行解决,然后我通过在Facebook开发者网站的

android - Cordova 启动画面未在 Android 或 iOS 中加载

我使用的是VS2015和CordovaCLI6.1.1。我无法让spashscreen工作,无论是Android还是iOS。该图标在Android中显示正常,但在iOS中显示不正常。这是我的config.xml:WhateverAnIonicFrameworkandCordovaprojectforVisualStudioVisualStudioJSMobileTooling我向你保证,我已经仔细检查并三次检查了项目文件夹中图片的位置:资源/android/splash/*资源/ios/icon/*资源/ios/splash/*更重要的是,我覆盖了文件夹中的所有图像平台\android

c# - iOS 上的 Ionic.Zip.Unity.dll ZlibException

我正在使用Unity开发适用于Android和iOS的手机游戏。在我的游戏中,我需要下载一个压缩文件并将其解压缩。为了管理压缩和解压,我使用了Ionic.Zip.Unity(您可以在https://github.com/r2d2rigo/dotnetzip-for-unity找到该库)。Ionic.Zip是DotNetZip库的精简版,应该适用于Android和iOS。所以,我的代码是:stringfileStr="*************";byte[]fileData=Convert.FromBase64String(fileStr);MemoryStreamfileStream

IOS 11 中断( ionic )应用程序

我最近将我的IOS更新到11beta3,以确保我的ionic应用程序仍能正常工作。但是,当我启动它时,它几乎立即崩溃并出现黑屏。我尝试使用Xcode调试它,但是当我在我的iPhone上运行它并捕获错误时,“在设备上运行”卡在以下位置:我能用它做什么?我遇到了一个注定会在ios11发布后死亡的应用程序,有人可以提供帮助吗? 最佳答案 问题通常是由于wkwebView插件引起的。尝试删除插件并再次运行 关于IOS11中断(ionic)应用程序,我们在StackOverflow上找到一个类似的

ios - ionic cordova build ios 无法使用 xcode swift 3 框架安装自定义插件

我正在尝试从我创建的iOS框架中读取一个函数,我已将其添加到自定义cordova插件中。我已将框架编译为“通用iOS设备”,正如某些帖子中所建议的那样,但我在使用框架功能时仍然遇到问题..我正在使用cordovacli7.0.1和cordova-ios":^4.4.0。在我使用的插件config.xml文件中添加我的框架但调用我的函数(在尝试读取框架函数的插件中)返回:错误:“打印机”不可用:找不到此类的Swift声明:让printtt=testtest.printer();^~~~~~~testtest.printer:2:12:注意:“打印机”已在此处明确标记为不可用开放类打印机:

android - Ionic 3 - 无法在 iOS 手机中打开视频

我想弄清楚为什么当我在iPhone或类似设备上运行我的应用程序时视频没有被执行。但是,当我在Android上运行它时,它是可以执行的。这是Cordova的问题吗?有没有人遇到过同样的问题?谢谢TS:exportclassPlayerVideoPage{publicsource:String='';publictitle:String='';constructor(publicnavCtrl:NavController,publicnavParams:NavParams,publicorientation:OrientationService){this.source=navParams

ios - Cordova-ios 中的状态栏保持半透明

我正在使用cordova状态栏插件,状态栏是半透明的白色。我正在使用最新版本的macOS和xCode为iOS11开发。我研究了这些错误,但提出的修复都没有帮助我。在index.html的元标记中添加viewport-fit=cover无效。如文档中所述,将带有ios-package的功能标记添加到www/config.xml作为小部件的子项。将带有StatusBarBackgroundColor和Overlay的preference标记添加到config.xml(作为widget和ios的子项)和www/config.xml不起作用。在代码中将它与cordova.platformId=

ios - 在 ionic 中构建 IOS 应用程序时出现架构 x86_64 错误的重复符号

我构建了一个ionic应用程序并从中构建了IOS应用程序。当我尝试构建IOS应用程序时,我在此应用程序中使用了firebase推送通知,但不断收到此错误。我怎样才能摆脱这里提到的重复文件重复符号_GTMNSDataZlibRemainingBytesKey在:/Users/uvinduchandrasiri/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Sale_Ching-fmystclqwodflqflbkuaoyjyhfbc/Build/Products/Debug-iphonesimulator/GoogleToolboxForMac/libGoogl