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javascript - 错误 : Could not resolve module @angular/core

我正在尝试运行angular4应用程序,但我一直收到此错误ERRORinCouldnotresolvemodule@angular/core没有其他错误。没有任何依赖错误。@angular/core存在于node_modules文件夹中。我已经尝试安装@angular/cli并且没有但对此错误没有影响。我不确定如何解决这个问题。它出现在我的amazonec2机器上,但不出现在我的本地Mac机器上。库的版本都是一样的。任何帮助将不胜感激。谢谢。 最佳答案 如果有人仍然面临这样的问题-您的package.json可能已损坏。请按照以下步

javascript - 使用 TypeScript lib.core.d.ts 而不是 lib.d.ts

似乎TypeScript编译器总是包含lib.d.ts或lib.es6.d.ts(取决于编译器目标)。在我们的应用程序中,我们有一个已在lib.d.ts中定义的WebSocket类。我们在Node.js下而不是在网络浏览器中运行我们的应用程序,因此我们实际上不需要lib.d.ts中的所有定义。相反lib.core.d.ts对我们来说就足够了(当然会解决WebSocket冲突)。是否可以告诉TypeScript编译器使用哪个全局类型定义文件? 最佳答案 使用--noLibcompileroption排除lib.d.ts,然后在源文件中

javascript - 如何在 Asp.Net Core 中不知道正确名称的情况下包含 js 文件

我想在我的布局页面中添加这些脚本 最佳答案 据我所知,您的js文件名中的哈希值是由angular-cli中的--prod标志引起的。你基本上必须在这里选择:删除--prod标志添加--output-hashingnone标志这意味着您最终会得到类似于这样的构建命令:ngbuild--prod--output-hashingnone请注意,哈希有一个特定的用途:缓存清除。每次生成新构建时,这些哈希值都会发生变化,如果您使用angular-cli将脚本自动注入(inject)到html文件中,这样做的好处是不需要检查是否必须清除缓存以及

javascript - Web Audio 中 AudioNode 的清理

WebAudioAPIdocs不要真正解释用完AudioNode后的用途。例如,如果我用完了一个AudioBufferSourceNode并且我想摆脱它,只调用noteOff()就足够了吗?还是我需要断开连接吗? 最佳答案 只需调用noteOff()就足够了,或者如果AudioBufferSourceNode没有循环,它会在到达样本数据末尾时自行完成(不需要调用noteOff())。无需断开连接。 关于javascript-WebAudio中AudioNode的清理,我们在StackOv

javascript - <paper-input> 或 <core-input> 元素上的 polymer focus()

有没有办法聚焦core-input或paper-input元素?我想要实现的是:将光标设置为输入元素,以便用户可以开始输入。这样他就不会在写之前被迫点击元素。 最佳答案 core-input现在有一个.focus()方法,它委托(delegate)给内部的focus()来自core-input.html代码:focus:function(){this.$.input.focus();}这意味着在您自己的代码中您需要像下面这样调用它:elem[0].focus()在我自己的例子中,我从timeout调用focus。在这种情况下,bin

javascript - .Net Core 2 SPA/Angular 模板 - 渲染全局 CSS

我是Webpack和.NETCore2AngularSPATemplate的新手.我正在尝试为整个网站创建一个全局样式表。我可以在布局View中引用该样式以在主视图中呈现它,但是我失去了预呈现引擎和与WebPack捆绑(以及缩小)的好处。Webpack文档说,为了包含静态CSS,您需要向模块添加require(../filepath),但我在boot.browser.ts中看不到这样做的方法。我仍然刚刚开始使用.NETCore,所以我的网站基本上只是带有Angular的OOB.NetCore2模板。我目前将我的全局样式表保存在ClientApp/Styles/Global.css中。感

javascript - 使用 Web Audio API 进行离线/非实时渲染

问题我正在开发一个网络应用程序,用户可以在其中对音频样本进行排序,并可以选择将效果应用于他们使用网络音频API创建的音乐模式。模式存储为JSON数据,我想对每个模式服务器端的渲染音频进行一些分析。据我所知,这给我留下了两个选择:在服务器端运行我自己的渲染代码,尝试使其尽可能忠实于浏览器内渲染。也许我什至可以从Chromium项目中提取WebAudio代码并对其进行修改,但这似乎可能需要大量工作。在客户端进行渲染,希望速度比实时快,然后将渲染后的音频发送到服务器。这是理想的(和DRY),因为只有一个引擎用于模式渲染。可能的解决方案Thisquestion带我到thiscodesample

javascript - .net Core 2.0 文件上传大小限制

我在.netcore2.0MVC网络应用程序中上传大文件时遇到问题。我看过一些文章,例如这篇文章,它展示了如何增加.netcore2.0中的文件大小限制:IncreaseuploadrequestlengthlimitinKestrel所以,按照这个例子,我已经尝试了这两种选择。我目前在我的Program.cs中有这个:publicstaticIWebHostBuildWebHost(string[]args)=>WebHost.CreateDefaultBuilder(args).UseStartup().UseKestrel(options=>options.Limits.MaxR

javascript - 如何通过函数获取 audio.duration 值

我是我的音频播放器,我需要获取音轨的持续时间。我需要一个函数来获取音频的src并返回其持续时间。这是我正在尝试但不起作用的方法:functiongetDuration(src){varaudio=newAudio();audio.src="./audio/2.mp3";vardue;returngetVal(audio);}functiongetVal(audio){$(audio).on("loadedmetadata",function(){varval=audio.duration;console.log(">>>"+val);returnval;});}我试图拆分成两个函数,但

javascript - PCM Web Audio Api Javascript - 我的声音失真

我正在通过线路接收交错的16位PCM样本。每个样本都有签名我将其读取为Int16位数组,我们称其为ALL_DATA。所以每个数组条目都是一个16位样本。因为它是交错的,所以我将它提取到2个channelR-L-R-L我最终得到2个(16位)数组,大小是ALL_DATA数组的一半。之后,我遍历每个样本并将其标准化为Float32Array,因为这就是网络音频API使用。varnormalizedSample=(样本>0)?sample/32768:sample/-32768;这是正确的做法吗?我听到的是失真的声音。你可以知道发生了什么。所以从字面上看,如果你正在听古典吉他,它听起来像是带