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ios - "Core Data with iCloud"与 "iCloud Core Data"

我的问题是:如何在不找到太多“iCloudCoreData”的情况下找到有关“CoreDatawithiCloud”的更多信息?这两个东西的命名非常相似,这使得很难在不找到另一个的情况下找到关于一个的信息。当我说“iCloud核心数据”时,我指的是最近在iOS10中弃用的功能。“iCloudCoreData”涉及具有无处不在选项的CoreData存储,这意味着个人记录更新是使用iCloud在各种设备上同步的。当我说“CoreDatawithiCloud”时,我指的是构建在iCloudDrive服务上的不同功能,我相信它基于将CoreData存储作为一个整体从设备同步到设备。“CordD

ios - 在 UI 交互中同时在后台同步时操作 Core Data Context 的最佳实践

我已经在很多关于如何使用NSManagedObjectContext的文章和讨论中进行了研究。,但仍然无法为我的项目找到令人满意的架构。在我的应用程序中,可以从三个来源修改数据,当同时发生冲突时按优先级排序(例如,云的优先级最低):用户界面,BLE消息,来自云的HTTP响应由于我仍然不是iOS开发专家,所以我尽量避免为每个源使用多个上下文。然而,经过数周的反复试验后,我很不情愿,但开始考虑是否真的需要采用多上下文方法。一开始,我尝试使用context.perform{}在主上下文中执行所有数据更改操作(添加/更新/删除,获取除外)。我一直将获取作为同步功能,因为我希望数据获取是即时的,

ios - Xamarin中如何正确的给CBPeripheralManager添加服务

我正在尝试使用VisualStudioforMac将服务添加到IOS的CBPeripheralManager。但是,当我使用另一台设备扫描我的外围设备时,我看不到我添加的服务。广告名称是正确的,但我只看到其他服务(大概是iphone默认的)。作为旁注,我用swift编写了程序并遇到了同样的问题。我的xcode版本是9,我的ios目标版本是11。我的代码如下CBPeripheralManager_peripheral;publicBLEPeripheral(){_peripheral=newCBPeripheralManager();//this,DispatchQueue.Curren

ios - 使用 objective-c/core graphics 的水平居中文本

我正在尝试使用CoreGraphics将文本置于iPhone屏幕的中央,我发现了thiscode.CGRectscreenRect=[[UIScreenmainScreen]bounds];CGFloatscreenWidth=screenRect.size.width;CGFloatscreenHeight=screenRect.size.height;NSString*text=@"text";CGFloatminHeight=40;floatwidthIs=[textboundingRectWithSize:CGSizeMake(CGFLOAT_MAX,minHeight)opt

ios - 如何通过每个连接间隔发送超过 1 个数据包来最大化 iOS 上 BLE 的吞吐量?

iOS上的每个连接间隔如何向低功耗蓝牙(BLE)设备发送超过1个数据包?我正在从iOS[iPhone6withiOS10.3]连接到MicrochipBM70BLE.我读过类似https://punchthrough.com/blog/posts/maximizing-ble-throughput-on-ios-and-android的文章以及像https://lists.apple.com/archives/bluetooth-dev/2015/Apr/msg00026.html这样的话题并实现了这样的代码:连接到设备获取适当的写入特性。获取外设的WithoutResponse最大写

iOS 在未运行状态下从 BLE 获取数据

我在前台和后台状态下成功地从BLE获取数据。并且还调用了核心蓝牙框架各自的委托(delegate)方法。用户强制退出应用程序后,我想要来自BLE设备的数据。是否可以在未运行状态下从BLE获取数据?或者有没有像iBeacon一样在非运行状态下调用的方法? 最佳答案 我认为除非使用iBeaconBLE设备,否则这是不可能的。如UnderstandingWhenYourAppGetsLaunchedintotheBackground中所述部分:Appsthatsupportbackgroundexecutionmayberelaunche

ios - 如果我知道 iOS 中该 BLE 设备的 mac 地址,如何区分我应该连接哪个 BLE 设备的外围设备?

在iOS中无法获取CBPeripheral对象的mac地址。现在我没有了。具有不同UUID但具有相同外设名称的BLE设备。用户必须首先通过注册命令向该BLE设备注册该BLE设备,其MAC地址将在二维码扫描时获得。但是我怎样才能知道用户在哪个设备上进行注册,因为在iOS中我没有在外围设备中获取MAC地址? 最佳答案 正如DorianRoy指出的那样,一个好的基本方法是将MAC编码到广告数据包中的制造商特定数据中。MAC是6个字节,所以如果您还没有在那里存储太多空间,通常应该有空间。如果您的所有设备都具有相同的OUI(制造商前缀),您通

android - 是否可以使用 iOS 和 Android 设备创建蓝牙网状网络

我目前正在构建一个应用程序,该应用程序创建了一个平台,用户可以在其中共享网络上的信息,但我想创建一个离线选项,让用户在距离很近时仍然可以在对等网络上进行通信。是否可以使用智能手机创建BT网状网络?我已经看到蓝牙可以选择使用BLE创建网状网络,但在查看CoreBluetooth后,我无法找到任何支持此类网络的东西。我见过一些使用iOSMultipeer连接的解决方案,但如果可能的话,我更喜欢跨平台解决方案。 最佳答案 是的,这是可能的。Android和iOS本身不支持BLEMeshAPI,但它们可以构建在适用于iOS和Androi的现

ios - CoreBluetooth 框架是否与 BLE 5.0 设备(外围设备)兼容?

我现在对物联网设备不太了解。我使用CoreBluetooth框架在swift中做了一些实现。我目前尝试使用的蓝牙外设是与Arduino一起使用的HC-05蓝牙模块。但最终,我需要从iOS设备与蓝牙5.0外围设备进行通信。CoreBluetooth支持/可能吗?另外请帮助我获得一个可与Arduino一起使用的蓝牙5.0测试设备。更新-HC-05不适用于iOS-Referthisquestion 最佳答案 正如CodeBender提到的,目前还不支持蓝牙5。但是,Apple将在下一版本的iOS(iOS13)中添加对蓝牙5的支持。将支持的

objective-c - 在 Core Data 中 10 秒后终止任务

我有一个函数有时运行时间太长。我想尝试运行它10秒钟,如果没有完成就将其杀死。我如何在iPhone上的ObjectiveC中执行此操作?对于一些在数据库中有大量数据的用户,创建持久存储协调器失败,因为对象模型合并花费的时间太长。我们已将该数据存储移出数据库,但我想在超过设定时间限制时终止模型合并,并删除数据库文件,以便用户可以继续使用该应用程序。NSPersistentStoreCoordinator*psc=[[[NSPersistentStoreCoordinatoralloc]initWithManagedObjectModel:[selfmanagedObjectModelFo