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qt5-default装不上以及g++: error: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libQt5Core.so: 没有那个文件或目录

项目场景:系统配置:ubuntu系统:20.04LTSpython版本:3.8.10NS3.38按照官网NS3官网安装最新版NS3.38后,想着把NetAnim也安装一下,于是在网上找到了这篇文章(Ubuntu20.04安装NS3的3.36版本(最新版本)_clionns3_深度不睡觉的博客-CSDN博客)并进行了参考,在该文章的第2节中有详细的安装NetAnim的步骤。然而执行下列代码时出现问题sudomakecleansudoqmakeNetAnim.pro#NetAnim的编译安装sudomake注:安装NetAnim的前提默认你已经装好了相关的环境依赖。详情请见NS-installat

GPU(国内外发展,概念参数(CUDA,Tensor Core等),类别,如何选型,NPU,TPU)

目录前言1.国内外GPU发展简述2.GPU概念参数和选择标准2.1CUDA2.2TensorCore2.3显存容量和显存位宽2.4精度2.5如何选择GPU3.常见GPU类别和价格3.1GPU类别3.2GPU价格(部分)3.3GPU云服务器收费标准(以阿里云为例)3.4国内外GPU对比4.延深(NPU和TPU)4.1NPU4.2TPU4.3其他PU参考文献前言   从目前的市场看,人工智能(大模型)发展的快慢主要取决于算力,其次是算法。而算力又受限于GPU。1.国内外GPU发展简述    预计到2030年,GPU市场将从现在的几百亿美元规模成长至数千亿美元规模。而当下GPU市场全面被国外垄断,其

口播神器,基于Edge,微软TTS(text-to-speech)文字转语音免费开源库edge-tts实践(Python3.10)

不能否认,微软Azure在TTS(text-to-speech文字转语音)这个人工智能细分领域的影响力是统治级的,一如ChatGPT在NLP领域的随心所欲,予取予求。君不见几乎所有的抖音营销号口播均采用微软的语音合成技术,其影响力由此可见一斑,仅有的白璧微瑕之处就是价格略高,虽然国内也可以使用科大讯飞语音合成进行平替,但我们只想要最好的那一个,本次我们使用免费的开源库edge-tts来实现文本转语音操作,薅微软edge的羊毛。TTS文本转语音基础使用方式首先安装edge-tts库:pip3installedge-tts安装成功后,直接在终端运行edge-tts命令:edge-tts显示帮助菜单

系统缺少api-ms-win-core-processtopology-obsolete-l1-1-0.dll如何解决?

其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个api-ms-win-core-processtopology-obsolete-l1-1-0.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现api-ms-win-core-processtopology-obsolete-l1-1-0.dll丢失要怎么解决?一、手动从本站下载dll文件1、从下面

.NET Core 3.1 升级到 .NET 8,看看都有哪些变化

.NETCore3.1已经用了很长一段时间,其实在2022年的年底微软已经不提供支持了,后面的一个LTS版本.NET6也会在2024年11月终止支持,所以直接升级到.NET8是最好的选择。微软官方推出了升级工具:UpgradeAssistant,链接地址如下:https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/platform/upgrade-assistant/tutorial/intro有了升级工具,升级就变得非常简单了,本文就介绍使用升级工具将.NETCore3.1项目升级到.NET8。安装UpgradeAssistant先确保 VS2022 已经升级到了17.8。然后

3D RPG Course | Core | Unity学习笔记(八)

(一)设计玩家升级系统    在属性代码CharacterData_SO中添加代表经验值系统的变量,对于不同类型的对象,比如敌人没有升级系统而玩家有,则不需要的变量不对其赋值即可。设计好等级、经验值、等级增幅和击败敌人获得的经验值,并在造成伤害的方法中判断死亡并提供经验值(由于逻辑是承担伤害所以可以这样调用)。修改后的数据代码:publicclassCharacterData_SO:ScriptableObject{[Header("StatsInfo")]publicintmaxHealth;publicintcurrentHealth;publicintmaxDefence;publici

android - Auth 类在哪里——Google Play Services 8.3.0

我正在阅读有关在Android上实现GooglePlay服务8.3.0的新文档,看来我需要导入com.google.android.gms.auth.api.Auth;但不知道要将哪个依赖项添加到我的build.gradle文件中。有什么想法吗? 最佳答案 你会想要添加com.google.android.gms:play-services-auth:8.3.0根据setupguide到您的build.gradle 关于android-Auth类在哪里——GooglePlayServic

EF6启用移民不在ASP.NET Core(.NET框架)中工作

我创建了一个ASP.NET核心Web应用程序(.NET框架)VS2017的项目。然后使用nuget我安装了EntityFramework6.1.3(我不能使用EF核心因为它不支持DbGeometry和DbGeography).现在试图运行Enable-Migrations命令软件包管理器控制台它引发了无参考异常。异常调用“setData”,带有“2”参数:.....System.NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例。我的解决方案中只有一个项目,并在软件包管理器控制台的默认项目部分中设置。我读过了这个和这个但是在我的情况下,他们没有工作。也没有project.

android - 为什么我不能在 Service 的构造函数中使用 Context.getPackageManager

如果我尝试使用它,我会得到NullPointerException。如果移出构造函数,它工作正常。所以,我很好奇发生了什么。代码如下:packagecom.example.nullptrservice;importandroid.app.Service;importandroid.content.Intent;importandroid.content.pm.PackageManager;importandroid.os.IBinder;importandroid.util.Log;publicclassMyServiceextendsService{publicMyService()

spark core相关知识点

用一个统一的数据抽象对象,来实现分布式框架中的计算功能这个数据对象就是rddRDD定义弹性分布式数据集,spark中最基本的数据抽象代表一个不可变、可分区、元素可并行计算的集合Resilient:RDD中的数据可存储在内存或者硬盘中Distributed:数据是分布式的,可用于分布式计算Dataset:数据集合,用于存放数据特性RDD是有分区的分区是RDD最小的存储单位分区是物理概念多个物理的分区组成了一个抽象的RDD可以用glom()API查看分区计算方法会作用到每一个分区上RDD之间是有相互依赖的关系的每个新产生的RDD都需要依赖于之前的RDDRDD之间是迭代计算的,会形成一个依赖链条KV