在我的iOS应用程序中,我尝试使用CoreGraphics绘制曲线。绘图本身工作正常,但在视网膜显示器上,图像使用相同的分辨率绘制,并且像素没有加倍。结果是像素化图像。我正在使用以下函数绘图:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointcurrentPoint=[touchlocationInView:self.canvasView];UIGraphicsBeginImageContext(self.canvasView.fram
我的应用程序在iPhone上运行时出现间歇性崩溃。所有崩溃都是相同的,并且以某种方式涉及MKMapView覆盖(MKCircleViews)。来自典型的iPhone4s崩溃报告:报告标题:HardwareModel:iPhone4,1Process:EL-GPS-01[1021]Path:/var/mobile/Applications/61288E15-74B5-45B9-99A9-E0B58C767816/EL-GPS-01.app/EL-GPS-01Identifier:EL-GPS-01Version:???(???)CodeType:ARM(Native)ParentProc
我最近看到这篇关于使用UITableViewCells提高滚动性能的精彩文章:http://engineering.twitter.com/2012/02/simple-strategies-for-smooth-animation.html--虽然可以在本文中找到许多很棒的技巧,但有一个特别让我感兴趣:TweetsinTwitterforiPhone4.0haveadropshadowontopofasubtletexturedbackground.Thispresentedachallenge,asblendingisexpensive.Wesolvedthisbyreducing
我一直使用CoreGraphics和CoreAnimation,我了解它们各自如何独立工作,但不了解其中一个必须与另一个进行交流的边缘情况。我还了解到UIView是CALayer的一个很好的包装器,其中CALayer完成所有繁重的渲染工作,而UIView添加基于触摸的响应。但是,到目前为止我看到的所有问题都是从一方面或另一方面来解决问题,而不是它们之间的相互作用,特别是CoreGraphics和CALayer之间的相互作用。无论如何,我的问题是......CoreGraphics与CALayer有什么关系?我的理解是,CALayer包装了CoreGraphics方法来绘制自己,但只绘制