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ios - Core Animation 的字节对齐(缓存行对齐)是什么?为什么重要?

我以非懒惰的方式在ScrollView上加载图像,因此不会出现卡顿行为。代码有效,FPS接近60。但是,我不明白什么是CoreAnimation的字节对齐(或缓存行对齐)?如前所述here和here这是一件很重要的事情。但是,我注意到只要执行提到的步骤here,字节对齐与否并不重要。谁知道它到底是什么? 最佳答案 当CPU将某些内容从内存复制到CPU缓存时,它会分block进行。这些block是缓存行,它们的大小是固定的。当数据存储在CPU缓存中时,它存储为行。使数据适合目标架构的缓存行大小对于性能很重要,因为它会影响数据局部性。A

objective-c - 使用 Core Graphics 绘图在 Retina 显示屏上看起来很笨重

我有一个UIView,它从drawRect:rect内部绘制一个圆。在阅读Retina显示屏上的Apple开发信息后,使用CoreGraphics似乎意味着绘图将自动利用更高分辨率。然而,与角标(Badge)图标中的类似圆圈相比,这个简单的圆圈看起来很粗。显然我将它与具有光泽和阴影的东西进行比较,但我认为很明显我的也没有被绘制。我尝试截取苹果图标角标(Badge)和我的圆圈的屏幕截图,它们在我的Mac上看起来大致相同-不过,在手机上查看两者时,差异很明显。我在这里缺少什么简单的东西吗?这是我在drawRect:rect中使用的绘图代码UIBezierPath*aPath=[UIBezi

iphone - managedObjectContext 删除对象 :matches not deleting data from Core data base?

我正在尝试从iOS应用程序的核心数据库中删除行,但它不起作用,if(editingStyle==UITableViewCellEditingStyleDelete){appDelegate=[[UIApplicationsharedApplication]delegate];NSEntityDescription*entityDesc=[NSEntityDescriptionentityForName:@"PRODUCTTABLE"inManagedObjectContext:appDelegate.managedObjectContext];NSFetchRequest*reques

ios - 核心剧情1.1 : Compile error when compiling Core Plot Examples

当尝试在Xcode4.6中编译以下CorePlot1.1示例时,出现编译器错误。日期图CPTTestApp-iPadCPTUtilities.m中的编译器错误:操作数?更改签名:“int”到“NSUInteger”(又名“unsignedint”)NSRangeCPTExpandedRange(NSRangerange,NSIntegerexpandBy){NSUIntegerloc=MAX(0,(NSInteger)range.location-expandBy);NSUIntegerlowerExpsion=range.location-loc;//HereistheerrorNS

iPhone iOS 如何合并 Core Data NSManagedObjectContext?

我正在尝试在后台下载一些JSON对象,并且正在执行相当多的多线程操作。操作完成后,我注意到此断言失败:NSAssert([user.managedObjectContextisEqual:[AppUsermanagedObjectContext]],@"Differentcontexts");如何将更改合并到[AppUsermanagedObjectContext]定义的主上下文中? 最佳答案 我强烈建议您阅读以下链接importing-and-displaying-large-data-sets-in-core-data作者:Ma

ios - 在 iOS 上使用 Core Graphics 在 PDF 中嵌入超链接

我正在尝试做一件非常简单的事情:在PDF文件中写入一个用户可以实际点击的URL。我确定使用libharu可以办到。我正在寻找的是使用CoreGraphics做同样的事情,因为我的应用程序中已有的整个代码已经在使用这些方法。==编辑==我想我找到了一些东西:UIGraphicsSetPDFContextURLForRect但我无法让它工作。我正在使用类似的东西:NSURL*url=[NSURLURLWithString:@"http://www.google.com"];UIGraphicsSetPDFContextURLForRect(url,CGRectMake(0,0,100,10

iphone - Apple Core Data 教程中的奇怪错误

我在做AppleCoreDataTutorial,第一次有人建议我构建项目时,我得到了这个错误:Ld/Users/user/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Locations-fajvunxiruohofbhzimrgekrpnqh/Build/Products/Debug-iphonesimulator/Locations.app/Locationsnormali386cd"/Users/user/Documents/xcodeprojects/Locations"setenvMACOSX_DEPLOYMENT_TARGET10.6setenv

iphone - 在 Core Graphics 中绘制子弹箭头

除非绝对必要,否则我不想重新发明轮子,所以我想看看如何使用CoreGraphics绘制这样的箭头:有人知道我如何开始使用它吗?这是我目前所拥有的,但它绘制了一个正三角形而不是括号形状:CGPointorigin=CGPointMake(100,20);UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPath];[pathmoveToPoint:origin];[pathaddLineToPoint:CGPointMake(origin.x-10,origin.y-20)];[pathaddLineToPoint:CGPointMake(origin.x-10,

ios - 获取 UITableView 中 Core Data 对象的 indexPath

我有一个UITableView,我使用以下NSfetchedResultsController从CoreData填充它:-(NSFetchedResultsController*)fetchedResultsController{if(_fetchedResultsController!=nil){return_fetchedResultsController;}NSFetchRequest*fetchRequest=[[NSFetchRequestalloc]init];NSEntityDescription*entity=[NSEntityDescriptionentityForN

ios - 在常见情况下,什么时候使用 Core Animation 而不是 UIView 动画是合适的

这与许多小错误有关,这些小错误可能在刻板印象中被一个人认为是次要的,但另一个人却认为是主要的。我越来越多地注意到,当使用所有风格的UIViewanimateWithDuration:时,它实际上会不必要地修改一些东西,比如我的View的多个属性,来做一个简单的隐藏/显示样式动画等。在一些场景中,事情似乎很挑剔,比如UINavigationBar没有为特定的旋转过渡动画到正确的位置,或者标题View在帧更新时没有与状态栏一起动画,当View的子层会隐式地以不同的方式动画时他们的父View的属性改变了...其中很多我一直在重新访问,并转换为CAAnimations,因为它们似乎更易于管理,