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ios - 枚举 : Count and list all cases (from outside! )

我在自己的文件(“MyEnum.swift”)中有这个枚举(Xcode10/Swift5):enumMyEnum:Int,CaseIterable{caseA=0caseB=1caseC=2caseD=3caseE=4//Eachcaseneedsitsownnumberanddescription!vardescription:String{switchself{case.A:return"abc"case.B:return"bcd"case.C:return"cde"case.D:return"def"case.E:return"efg"}}}...并希望将描述添加到PickerV

swift - 使用 Swift array.count 和 arc4random()

要使此代码正常工作,我缺少什么?nodesLeft是一个[Int]。letx=nodesLeft.countletr=Int(arc4random_uniform(x))我得到一个错误:Playground执行失败:错误::136:40:错误:“NSNumber”不是“UInt32”的子类型让r=Int(arc4random_uniform(x)) 最佳答案 我在使用arc4random_uniform()时遇到了同样的问题;它的参数必须是一个UInt32,所以这样转换x:letx=UInt32(nodesLeft.count)le

ios - AVAudioSession : Some Bluetooth devices are not working properly on my App

我正在使用AVAudioSession开发一个快速的音频/视频和文本聊天iOS应用程序。每当我选择使用某些蓝牙设备时,设备上播放的声音不是App音频流。每当发送/接收消息时,它们只播放文本聊天库发送的系统声音。它不会在所有蓝牙设备上发生,在其中一些设备上一切正常。在内置麦克风和扬声器上,该应用程序也能正常工作。以下是我类用于管理设备的最重要的方法:classMyAudioSession{privatevarmAudioSession:AVAudioSession;init!(){self.mAudioSession=AVAudioSession.sharedInstance();do{

ios - Swift 'NSArray?' 没有名为 'count' 的成员

我很确定.count会返回数组的长度,但出于某种原因,当我使用它时,它抛出了一个奇怪的错误。这是我的代码:letdataFile=NSBundle.mainBundle().pathForResource(RopeDataFile,ofType:nil)letropes=NSArray(contentsOfFile:dataFile!);foriin0..RopeDataFile是我之前制作的属性列表的常量。出于某种原因,它在ropes.count上给出了这个错误,'NSArray?'doesnothavemembernamed'count'.我是swift的新手,如果问题真的很简单,

syntax - 这在 Swift 中叫做 "var count:Int { return items.count }"是什么?

我在Swift的苹果文档中看到了这段代码:varcount:Int{returnitems.count}我认为这可能是一个闭包。我认为不是的原因是因为它没有等号。所以它没有将该变量分配给任何东西。如果它不是闭包那么它是什么? 最佳答案 这是一个只读计算属性。来自documentation:Acomputedpropertywithagetterbutnosetterisknownasaread-onlycomputedproperty.Aread-onlycomputedpropertyalwaysreturnsavalue,and

swift - Xcode 8 测试版 4 : "Could not attach to pid : 1110" when running on physical device

我做了一个消息扩展,当我在iOS模拟器上运行它时,一切都没有问题。当我尝试在我的手机上运行它时,它编译并说运行了大约5秒,然后崩溃并在Xcode中给我一条弹出消息说Couldnotattachtopid这是一个屏幕截图:我在iOS10上使用Xcode8beta4。在物理设备上的模拟器中一切运行良好。我已经重新启动并重新启动了一切。我什至试过两部手机。有人知道解决方案吗?谢谢 最佳答案 好吧,这是一个艰难的过程。我搜索了Xcodebeta4发行说明并在已知错误部分找到了答案: 关于swif

swift - SpriteKit : Keep consistent sizes and speeds across devices

TL;DR:我想找到一种方法来给物体一个脉冲,使这个物体的速度与场景大小精确成正比。我目前正在构建一个SpriteKit游戏,它将在许多不同的屏幕尺寸上可用,我的场景将自身调整为与其View相同的点大小(scene.scaleMode=.ResizeFill),当我在其他设备而不是我开发的设备上启动我的游戏时,我注意到:节点大小太小物体的速度太慢(我给物体速度的方法是在它们的物理体上调用applyImpulse(:_))。我想我通过一个简单的比例运算解决了大小问题:我查看了具有正确对象大小的场景的objectArea/sceneArea比率,而不是为我的对象提供固定尺寸,我只是简单地给

arrays - Swift array.capacity 与 array.count

我了解array.count(数组中元素的数量)。计数对于遍历数组的元素很有用。我有点明白array.capacity的要点capacityAnintegervaluethatrepresentshowmanytotalelementsthearraycanstorewithoutreallocation(read-only).实验我一直在玩Playground并注意到数组的容量是偶数(递增2)vararr=[1,2,3,4,5,6,7]arr.removeLast()//capacitystaysthesameafteraremovalprintln(arr.capacity)//8

java - 动态模块 : does delete count against read or write capacity?

我无法在Amazon中找到关于此的文档:有人知道删除操作是否会占用您的读取或写入容量吗?我曾预计它会算作“写入”,但我在测试中看到的行为似乎表明相反的情况。有人可以证实这一点吗? 最佳答案 好问题-虽然这似乎没有明确指定,但仍有两个强烈提示可以算作写操作(正如人们所期望的那样):1)ProvisionedThroughputGuidelinesinAmazonDynamoDB中的时间序列数据和访问模式部分解决高效删除并提到受影响的写入吞吐量:Deletinganentiretableissignificantlymoreeffici

Java 流 : filter(). count() 与 anyMatch()

我想查找字符串流是否至少出现一次另一个String在Set.我想到了两个解决方案。性能方面,哪种方法最好/推荐?1)returnsource.stream().filter(this::streamFilter).count()>0;2)returnsource.stream().anyMatch(this::streamFilter);这是streamFilter方法:privatebooleanstreamFilter(Stringstr){returnfilterKeywords.contains(str.toLowerCase());}过滤关键字:privateSetfilte