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c++ - std::vector 中的每个元素访问都是缓存未命中吗?

众所周知,std::vector将其数据保存在堆上,因此vector本身的实例和第一个元素具有不同的地址。另一方面,std::array是原始数组的轻量级包装器,其地址等于第一个元素的地址。让我们假设集合的大小足以容纳int32的一个缓存行。在我有384kBL1缓存的机器上它是98304个数字。如果我迭代std::vector,我总是首先访问vector本身的地址,然后访问下一个元素的地址。并且可能这个地址不在同一个缓存行中。所以每次元素访问都是缓存未命中。但如果我迭代std::array地址在同一个缓存行中,那么它应该更快。我用VS2013进行了全面优化测试,std::array快了

c++ - 为什么在向类内的数据 vector 插入元素时出现段错误?

我在vector中插入数据时收到段错误。我认为vector没有分配。我不想保留大小。怎么做?classA{private:structdata{intx;inty;};std::vectorSet;public:voidinsert(){Set[0].x=5;Set[0].y=6;}};Aa;a.insert();//SegmentationFault 最佳答案 使用std::vector::push_back().访问第一个元素(Set[0])是未定义的行为。默认构建的vector是空的。

c++ - 何时为键值数据选择 std::vector 而不是 std::map?

考虑到在主内存中搜索时缓存和数据局部性的积极影响,我倾向于使用std::vector与std::pair-喜欢键值项并对两者执行线性搜索,如果我知道键值项的总量永远不会“太大”而不会严重影响性能。最近我遇到了很多情况,我事先知道我将有大量键值项,因此选择了std::map从头开始。我想知道在上述情况下,您是如何决定使用合适的容器的。你会吗总是使用std::vector(或类似)?总是使用std::map(或类似)?对项目计数范围内的哪一个比另一个更可取有直觉吗?完全不同的东西?谢谢! 最佳答案 我很少将std::vector与线性搜

c++ - 原子地 std::vector::push_back() 并返回索引

我需要创建一个函数,将一个值附加到vector并返回刚刚附加的值的索引。例子:intappend(std::vector&numbers,intnumber){intretval=numbers.size();//whatifsomeotherthreadcallspush_back(number)inbetweenthesecalls?numbers.push_back(number);returnretval;}我想以原子方式执行此操作,以便返回的索引始终正确,即使可能有多个线程将值附加到vector。如果push_back返回刚刚添加的项目的索引,那会很容易。如何保证返回正确的索

c++ - 关于填充 vector 的不同方法

我可以想到三种填充std::vector的方法假设我们有vectorv(100,0);然后我希望它保持(1,1,1)。我们可以做到:v.clear();v.resize(3,1);或者v=vector(3,1);而且我学会了另一种方法:vector(3,1).swap(v);第一个问题是:它们中的任何一个是最好的方法吗?第二个问题:假设v是在main函数之外声明的。根据这个answer,内存将分配在数据段。如果我使用第二种或第三种方法,内存会分配在堆栈上吗? 最佳答案 你如何使用vector的成员来完成这项任务?std::vecto

c++ push_back()在 vector 图中

我正在尝试将元素动态添加到map中包含的vector,以存储映射到不同ID的多个“粒子”对象数组。我是这门语言的新手,所以我很难理解这是否只能用迭代器来完成?在这种情况下,感觉有点矫枉过正。是否可以直接访问map内的vector?因为我可以按键访问map元素,并且因为每个键只有一个vector,所以它似乎应该是可能的。我真的没有确切的代码作为示例,但它看起来像这样:intcurrentId=1;map>particleMap;Particlep;particleMap[currentId]push_back(p);我确定我在这里遗漏了一些更大的概念,但我发现自己非常需要这种类型的数据结

c++ - 我可以在不更改 use_count 的情况下将 shared_ptr<T> & 转换为 shared_ptr<T const> & 吗?

我有一个使用boost::shared_ptr的程序s,特别是依赖于use_count的准确性执行优化。例如,假设一个加法运算有两个参数指针lhs和rhs。假设他们都有类型shared_ptr.当需要执行加法时,我会检查use_count,并且如果我发现其中一个参数的引用计数恰好为1,那么我将重新使用它来就地执行操作。如果两个参数都不能重用,我必须分配一个新的数据缓冲区并执行异地操作。我正在处理庞大的数据结构,因此就地优化非常有用。因此,我永远无法复制shared_ptr没有理由,即每个函数都采用shared_ptrs通过引用或const引用以避免扭曲use_count.我的问题是:我

c++ - 如何将值从 vector 转换为 C++ 中的映射?

我想做这样的事情。是否有一种STL算法可以轻松做到这一点?foreach(autoaValueinaVector){aMap[aValue]=1;} 最佳答案 如果你有一个成对的vector,其中对中的第一项将是map的键,第二项将是与该键关联的值,你只需将数据复制到map中插入迭代器:std::vector>values{{"Jerry",1},{"Jim",2},{"Bill",3}};std::mapmapped_values;std::copy(values.begin(),values.end(),std::inserte

用std :: vector&lt; std :: string&gt填充虚拟listView;

我有成千上万个字符串的向量:std::vectora;充满了一些算法。遵循描述的方法这里,这是我创建一个ListView作为“虚拟列表”:hList=CreateWindowEx(0,WC_LISTVIEW,L"",WS_CHILD|WS_VISIBLE|LVS_REPORT|LVS_OWNERDATA,0,0,800,400,hWnd,(HMENU)ID_LISTVIEW,hInst,NULL);LV_COLUMNlvcol;...ListView_InsertColumn(hList,0,&lvcol);ListView_SetItemCountEx(hList,100000,LVSICF

c++ - 如何从内存中清除 C++ 中的 vector

这个问题在这里已经有了答案:C++deletevector,objects,freememory(7个答案)关闭6年前。我是C++的新手,所以这可能是一个新手问题,但我并不完全清楚如何从内存中清除它。我在网上搜索并查看了几个答案,但不清楚如何正确执行我正在尝试做的事情。如何在C++中正确地从内存中清除vector?谢谢,如果这是一个重复的帖子,我深表歉意。vectorElements;正如下面的评论所述,我也想归还使用的内存。exceptthatitwillnotreturnanymemorytothesystemasthecapacityremainsunchanged.