我正在寻找适用于Android的iOS模拟SystemClock.currentThreadTimeMillis()或微软的GetThreadTimes()或Posixclock_gettime(CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID,)和pthread_getcpuclockid()测量多线程应用程序中函数实际使用的“干净”时间的函数。也就是说,我不想测量在函数中花费的实际挂钟时间,而是on-CPU时间。我发现关于这个的有趣讨论hereonstackoverflow和elsewhere.不幸的是,两者都不适用于iOS。在iOS上有类似的功能吗? 最
我有一个Android应用程序充当服务器并通过TCP以任意间隔(5-60秒内)从传感器提供一些数据。客户端应用程序偶尔会通过同一连接发送小块数据。必须无延迟地发送和接收数据。所有示例和教程(如这个http://adblogcat.com/asynchronous-java-nio-for-dummies/)都或多或少地显示了相同的场景-阅读完成后,切换到OP_WRITE。写入完成后切换到OP_READ等。显然它不适用于我的情况。我试过像这样同时启用读取和写入serverChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ|SelectionKey
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。我正在开发一个客户端/服务器Java游戏。有一堆代码,我试图尽可能少地粘贴,同时仍然提供足够的代码。当我第一次启动服务器时,它不占用CPU。当我的第一个游戏客户端连接时,它会跳到25%(对于它所做的事情来说这似乎相当高,但这还不是我主要关心的问题)。问题是,即使客户端断开连接,服务器应用程序的CPU使用率仍保持在25%。服务器从客户端获取名称,并不断从玩家
我目前正在WindowsServer2012环境中运行ASP.NET应用程序。在过去的几天里,我们的网站和服务一直出现错误和退出。在服务开始下降后查看资源监视器时,我们可以看到CPU锁定在100%使用率。我们认为这可能是内存泄漏,因此我们增加了应用程序可用的内存量并观察了内存使用情况,没有任何变化。使用ProcessMonitor(ProcMon)后,在服务崩溃的一开始(我很幸运当时看到了它),w3wp.exe服务被数百个TCPSend/TCPReceive请求击中,来自不同的端口。例如,它看起来像这样TCPSendHOST-01234:65142->HOST-01234:49685T
我正在从套接字(通过TCP协议(protocol))读取消息,但我注意到CPU花费大量时间来调用BufferedInputStream的available()方法。这是我的代码:@Overridepublicvoidrun(){Socketsocket;Scannerscanner;BufferedInputStreambuffer=null;try{socket=newSocket(SERVER_HOST,SERVER_PORT);System.out.println("ConnectionCompleted");InputStreaminputStream=socket.getIn
我有以下奇怪的情况。我们有一个进程,称之为Distributor,它通过ZeroMQ/TCP从客户端接收任务,并将它们累积在队列中。有一个Worker进程,它通过ZeroMQ/IPC与Distributor对话。Distributor将每个传入的任务转发给Worker,并等待答复。一旦Worker回答,它就会向它发送另一个任务(如果同时收到一个任务),并将答案返回给客户端(通过单独的ZeroMQ/TCP连接)。如果一个任务在10毫秒内没有被处理,它就会被从队列中删除。使用1个Worker,系统能够处理~3,500个请求/秒。客户端每秒发送10,000个请求,因此丢弃了6,500个请求。
我正在试验pythontcp服务器(我最近才发现python的强大之处)。无论如何,服务器运行得很好并按我预期的方式打印数据,但是当我在Windows任务管理器中查看CPU使用率时,它显示python.exe占用了97%-99%的CPU。为了看看会发生什么,我在另一台计算机上再次运行它,它只使用了大约50%的CPU。这是我想知道的:为什么cpu占用这么高?为什么我会在两台不同的机器上看到不同的运行情况(一台是Windows7,另一台是Server2008,这有关系吗)?我正在为每个连接创建一个新线程,并运行一个始终为真的while循环,但是当不再有连接时我会“中断”。这个线程是否被正确
例如,我们有1个8核的CPU。当一个IP数据包通过Eth0->TCP/IP->App(不包括应用程序中的处理)时,最多可以使用多少个不同的CPU内核来处理它?例如,是否可以是3个CPU内核:处理硬件中断处理校验和计算进程复制内核空间->用户空间(其指针已发送到套接字)这对性能非常重要,因为内核之间的每次数据传输都非常昂贵。 最佳答案 一般来说,您将在一个内核上处理中断,处理中断所涉及的实际内核工作有可能在另一个内核上发生,最后将其交给在第三个内核上运行的应用程序。在某些操作系统上,您可以设置进程亲和性以及中断处理程序亲和性以避免反弹
我需要帮助将AKParameters发送到AKOperationGenerator。我当前的解决方案使用大量CPU。有更好的方法吗?这是我的示例代码:importAudioKitclassSynthVoice:AKNode{overrideinit(){letsynth=AKOperationGenerator{pin//(1)-30%CPUletosc:AKOperation=AKOperation.squareWave(frequency:p[0],amplitude:p[1],pulseWidth:p[2])//(2)-9%CPU//letosc:AKOperation=AKOp
所以我正在制作一个应用程序,其中一些主要功能围绕着将CIFilters应用于图像。letcontext=CIContext()letcontext=CIContext(eaglContext:EAGLContext(api:.openGLES3)!)letcontext=CIContext(mtlDevice:MTLCreateSystemDefaultDevice()!)所有这些都让我在我的CameraViewController上使用了大约相同的CPU使用率(70%),我在其中将滤镜应用于帧并更新ImageView。所有这些似乎都以完全相同的方式工作,这让我觉得我错过了一些重要的信