我正在编写一个计算器。当窗口最大化时,CPU占用率在12%左右,而当窗口最小化时,CPU占用率上升到50%左右。为什么会发生这种情况,我该如何防止这种情况发生?这是我认为导致问题的一段代码。LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTuMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam){switch(uMsg){caseWM_ACTIVATE:if(!HIWORD(wParam))active=true;elseactive=false;return0;caseWM_SYSCOMMAND:switch(wParam){caseSC_SCREENSA
以下粗略代码,基于thedocumentation,给我从boost中提供的计时器对象中耗时(以秒为单位)。boost::timer::cpu_timertimer;//...dosomework...constboost::timer::nanosecond_typeoneSecond(1000000000LL);returntimer.elapsed().user/oneSecond;这个方法的问题是我的代码中有这个令人不舒服的魔数(MagicNumber)。boost中是否有某种方法可以从nanosecond_type值中为我提供elapsed().user调用中可用的elaps
我在标准C++和CUDA中创建了一些代码来对1300x1300灰度图像和15x15内核进行二维卷积。两个版本:中央处理器:#include#include#defineN1300#defineK15#defineK2((K-1)/2)templateinlineintindex(intx,inty){returnx*my+y;}intmain(){double*image=newdouble[N*N];double*kernel=newdouble[K*K];double*result=newdouble[N*N];for(intx=0;x=0andx+i-K2=0andy+j-K2(
我正在打印多次计算迭代的进度,输出实际上是其中最慢的部分,但只有当我使用VisualC++编译器时,MinGW才能在同一系统上正常工作。考虑以下代码:#include#includeusingnamespacestd;#defineTO_SEC(Time)\chrono::duration_cast>(Time).count();constintREPEATS=100000;intmain(){autostart_time=chrono::steady_clock::now();for(inti=1;i现在使用MinGW(“g++source.cpp-std==c++11”)编译时得到
我一直在研究Xorshift*随机数生成器,我遇到了this探索它们的属性。从该站点引用(强调我的):Howcanaxorshift64*generatorbeslowerthanaxorshift1024*generator?Dependencies.Thethreexor/shiftsofaxorshift64*generatormustbeexecutedsequentially,aseachoneisdependentontheresultofthepreviousone.Inaxorshift1024*generatortwoofthexor/shiftsarecomplet
线程由std::async(func)启动。如果不行,我该怎么做? 最佳答案 该标准不保证您的线程将在哪些内核/超线程上运行。这取决于操作系统。如果您想获得平台特定(不可移植),那么有各种API来控制线程亲和性-例如(例如)pthread_setaffinity_np在Linux上。但我个人建议将其留给操作系统-它很可能会做得很好,除非您有非常的特定需求。 关于c++-当我运行多个与CPU核心/线程数相匹配的线程时,每个线程会在单独的核心/线程上运行吗?,我们在StackOverflow
编者按:鉴于笔者水平有限,文中难免有不当之处,还请各位读者海涵。是为序我猜,常年混迹CSDN的同学应该不会没听说过CPU吧?但你真的了解CPU吗?那笔者问你CPU有哪些架构呢?如果你对你的答案不是很确定,那刚好,不妨跟随笔者来大致了解一下吧~下面开始正文。CISC/RISC照例,先抛出几个问题,带着问题来阅读本文,效果会更好。目前市面上有哪些CPU厂商呢?他们所采用的CPU架构又是哪些呢?不同的CPU架构下面又有哪些CPU品牌呢?话不多说,让咱们来一一解密。先说说CPU厂商,在PC和服务器领域,Intel和AMD是耳熟能详的,在移动消费领域有基于ARM架构进行设计的TI、ST、NXP等等,它们
我必须补充一点:我调用了线性搜索15000次,每次迭代时我查找的最低范围高达50000。因此意味着在第一次迭代中有15000*50000次查找。这应该需要超过0毫秒的时间。我有这个基本的线性搜索:boollinearSearch(std::vector&primes,intnumber,intrange){for(inti=0;i我花时间使用:voidtimeLinearSearch(std::vector&primes){clock_tstart,stop;size_tNRND=15000;//15000primesperclockfor(intN=50000;N这里的问题是耗时是0
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。我要从头开始一个新项目。我正在尝试确定是否应该使用C#或C++。无论哪种方式,它都是它的MSVisual2010Express版本。从应用程序使用的角度来看,我很确定这对我要构建的应用程序的最终用户来说无关紧要。不过对我来说……有两点。1)我需要使用数据库并将使用MSSQLServer。这应该会影响C#或C++?(但我认为C#更容易一些...)和2)有一
我写了一个应用程序,它使用Cairo在屏幕上绘制东西(准确地说是在Gtk::DrawingArea上)。它需要经常重绘一切。事实证明,尽管绘制的图形非常简单,但X服务器在重绘时会占用大量CPU,并且应用程序运行速度非常慢。有什么办法可以加快速度吗?或者也许我不应该使用DrawingArea和其他一些小部件?我画的是一组矩形,用户可以通过鼠标拖动来移动它们。整个绘图是使用on_expose_event完成的,但是随着鼠标指针四处移动(按下按钮),我调用queue_draw()来刷新绘图。 最佳答案 只需检查几件事:你的画是在expos