我们有一个非托管C++应用程序,它利用第3方API来读取CAD文件。在某些损坏的CAD文件上,第3方库崩溃并导致我们的EXE崩溃。因此,我们的主应用程序是一个单独的EXE,这样它就不会受到崩溃的影响。但是,我们最终会遇到恼人的Microsoft错误报告对话框。我不想在系统范围内禁用Microsoft错误报告。有没有办法关闭单个应用程序的错误报告,这样如果它崩溃了,它会静默崩溃而不会弹出错误对话框? 最佳答案 在Vista及更高版本上,WerAddExcludedApplicationAPI函数可用于从错误报告中排除指定的应用程序可执
我目前正在测试我公司编写的应用程序。其中一个场景是查看如果该应用程序崩溃,系统状态会发生什么情况。是否有一个应用程序可以强制我的应用程序崩溃?我宁愿不在代码本身中写入崩溃(即空指针取消引用)。使用任务管理器终止进程不会产生相同的结果。 最佳答案 在Windows上,您可以附加WinDbg对于一个进程,破坏一些寄存器或内存并分离。例如,您可以将一些事件应用程序线程的指令指针设置为0。windbg-pnnotepad.exeattach之后,当前线程设置为调试线程,所以你需要更改为应用线程,使其在RIP寄存器更新时崩溃0:008>~0s
假设我们有一个C++SDK,它接受一些二进制数据(如图片)并执行某些操作。难道就不能让这个SDK“防崩溃”吗?我所说的崩溃主要是指由于用户传递的无效输入(如异常短的垃圾数据)导致内存访问冲突时操作系统强制终止。我没有使用C++的经验,但是当我搜索时,我发现了几种听起来像是解决方案的方法(使用vector而不是数组,配置编译器以便执行自动边界检查等)。当我向开发人员介绍这个时,他说这仍然不可能。并不是我不相信他,但如果是这样,像Java这样的语言是如何处理这个的?我认为JVM每次都会执行边界检查。如果是这样,为什么不能用C++手动做同样的事情?更新“防撞”并不是说应用程序不会终止。我的意
我从AppleReviewTeam那里收到了这份崩溃报告,他们说应用程序在午餐时崩溃了。我已符号化崩溃日志,仔细检查应用程序版本和dSYM,但崩溃后的前两行未符号化(最后符号化崩溃)。我自己无法重现该错误,此应用程序已经过很多人的测试,目前由Beta测试人员使用,但没有人报告过此崩溃或任何其他崩溃。此应用程序的相同版本在TestFlight上获得批准,但在AppleStore中被拒绝。如果你们中的一些人可以给我一些见解,这是符号化的日志。提前致谢ExceptionType:EXC_BREAKPOINT(SIGTRAP)ExceptionCodes:0x0000000000000001,
我使用的客户端代码与此类似:#import#include#includevoidreceiveData(CFSocketRefs,CFSocketCallBackTypetype,CFDataRefaddress,constvoid*data,void*info){CFDataRefdf=(CFDataRef)data;intlen=CFDataGetLength(df);if(lenh_addr,host->h_length);sin.sin_family=AF_INET;sin.sin_port=htons(888);CFDataRefaddress,data;UInt8mess
我在调试器中收到一条消息:TheLLDBRPCserverhascrashed.Thecrashlogislocatedin~/Library/Logs/DiagnosticReportsandhasaprefix'lldb-rpc-server'.Pleasefileabugandattachthemostrecentcrashlog. 最佳答案 在我的例子中,每次我运行我的应用程序时,LLDBRPC服务器总是崩溃,即使在清理构建文件夹并完全删除和重新安装Xcode(版本8.3.3(8E3004b))之后也是如此。事实证明,显然L
我有一个应用程序正在使用Portablerazorlibrary在Xamarin中构建一些webview。它在模拟器中和在物理设备上调试时工作正常,但是一旦我部署到itunesconnect并通过testflight安装,它在启动时立即崩溃。我已经更新到最新版本的Xcode和VisualStudio,但没有成功。下面是崩溃日志,但它没有提供我能看到的任何线索。对正在发生的事情有什么想法吗?Date/Time:2018-02-2807:22:49.5734-0600LaunchTime:2018-02-2807:22:49.3343-0600OSVersion:iPhoneOS11.2.
当我在没有互联网连接的情况下使用UnityAds时,我的应用程序崩溃了。它发生在我的第一个场景尝试开始时。但是当我使用互联网连接时,我的游戏可以正常启动。使用unity2017.3.1f1和Xcode9.3。它崩溃于:2018-04-2515:23:49.269307+0430name[1664:419120]I/UnityAds:-[UADSInitializeStateConfigexecute](line:139)::UnityAdsinit:loadconfigurationfromhttps://config.unityads.unity3d.com/webview/2.1.
我正在使用新的Swift4API,我正在以不确定的方式获取KVO_IS_RETAINING_ALL_OBSERVERS_OF_THIS_OBJECT_IF_IT_CRASHES_AN_OBSERVER_WAS_OVERRELEASED_OR_SMASHED。有人能修好吗?创建KVO并将其存储在局部变量中的代码非常简单。privatevarrateObservation:NSKeyValueObservation?rateObservation=player.observe(\AVQueuePlayer.rate,options:[.initial,.new]){(_,change)in
我有一个ViewController,它有一个按钮,可以触发一个方法来向Web服务发送请求(使用JSON)。触发的方法创建一个ASIFormDataRequest对象并将JSON字符串成功发送到Web服务。我知道这是成功的,因为我已将NSLogs放入requestFinished方法中,并且它们正在写出到控制台(另外,Web服务正在正确处理数据)。成功执行后,我再次点击按钮(是的,将相同的数据发送到网络服务)。应用程序崩溃。[53166:6203]***-[CFURL发布]:消息发送到释放实例0x4c5dd00[切换到进程53166线程0x6203][切换到进程53166线程0x620