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ios - [self.navigationController popToViewController :VC2 animated:NO]; crash

您好,我正在开发一个我应该去的应用程序:从UIViewController1到UIViewController2从UIViewController2到UIViewController3从UIViewController3到UIViewController4从UIViewController4回到UIViewController2我正在使用UINavigationController。当我使用[self.navigationControllerpushViewController:VC2animated:NO];和[self.navigationControllerpopViewCont

ios - CALayer renderInContext : causing unknown crash

整个代码块由以下部分组成:CGSizelayerSize=[webviewsizeThatFits:CGSizeZero];if([UIScreeninstancesRespondToSelector:@selector(scale)]&&[[UIScreenmainScreen]scale]==2.0f){UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(layerSize,NO,2.0f);}else{UIGraphicsBeginImageContext(layerSize);}[webview.layerrenderInContext:UIGraph

iOS : Background Thread Exceptions Not Crashing

我没有找到符合我经验的文档。我想要的是一种在后台线程中处理未捕获异常的好方法。这种“方式”应该让应用程序崩溃,但在崩溃之前执行一些非常基本的操作(例如,将值保存到UserDefaults以便下次启动时可以检查它;加上日志记录)。在主线程上,我刚刚设置了一个uncaughtExceptionHanlder并且工作正常。但是,在后台线程上-作为NSOperationQueue上的NSOperation执行-发生任何异常但不退出应用程序:崩溃。该应用程序继续在损坏的状态下运行。但是,线程编程指南指出:SettingUpanExceptionHandlerIfyourapplicationca

ios - Unity 上的 Facebook Interstitial Ad Crash Mopub 插件

当我检查管理器上的崩溃时,我意识到FacebookInterstitialAd与Mopub插件崩溃我可以在管理器上看到回溯。我想找到真正的文件来编辑和修复这个崩溃。这是回溯:这是我用过的方式文件:AdSystem.cstry{MoPub.showInterstitialAd(adUnit.key1);}catch(Exceptione){}这是Mopub的FacebookInterstitialAdapterhttps://github.com/mopub/mopub-ios-sdk/tree/master/AdNetworkSupport/Facebook文件:FacebookInt

ios - 如何在生产应用程序中找到 Crashed : com. apple.main-thread 的根本原因?

我有一份来自Crashlytics的报告:Thread:Crashed:com.apple.main-thread0libobjc.A.dylib0x000000019503fbd0objc_msgSend+161CoreFoundation0x00000001836e5458CFRelease+5242CoreFoundation0x00000001836f1a18-[__NSArrayMdealloc]+1523libobjc.A.dylib0x0000000195045724(anonymousnamespace)::AutoreleasePoolPage::pop(void*)

ios - 异常类型 : EXC_CRASH (SIGABRT) Caused by nanozone_error

我正在开发一个应用程序,它有时会由于nanozone_error而崩溃App监听AVAudioSessionRouteChangeNotification,然后做相应的Action,比如调用[AVAudioSessioncurrentRoute],但是有时调用这个方法时会崩溃,在iOS内部会因为nanozone_error而崩溃。我对此感到困惑。有人可以帮助我吗?IncidentIdentifier:CrashReporterKey:HardwareModel:iPhone7,1Process:MyAPPPath:Identifier:Version:CodeType:ARM-64(N

ios - LLSimpleCamera : AVAssetWriterInput appendSampleBuffer crashing

我正在使用LLSimpleCamera录制视频。我用后置摄像头录制的很好,但是当我切换到前置摄像头时,应用程序崩溃,报告的错误是*Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'*-[AVAssetWriterInputappendSampleBuffer:]Mediatypeofsamplebuffermustmatchreceiver'smediatype("soun")'我已经尝试了很多stackOverflow帖子,但无法修复崩溃。谁能告诉我可能是什么问题?

ios8 UIImage imageNamed : crash

我在crashlytics中为UIImageimageNamed:方法列出了一个奇怪的崩溃。此崩溃仅出现在iOS8上,对许多用户来说是一个长期存在的问题。虽然,奇怪的是我在测试时无法重现该问题。请引用crashlytics的崩溃日志图片。我想,这可能与imageNamed:方法的内部工作有关。 最佳答案 在我将UIImageimageNamed:方法从后台线程移至主线程后,问题得到解决。顺便说一句,这应该总是导致运行时崩溃,因为该方法应该只在主线程上运行(就像所有UIKit方法一样),但由于某些原因,以前版本的iOS允许它运行。在i

iphone - 如何调试 EXC_CRASH (SIGTRAP)

我正在运行我的应用程序运行良好,直到我从后台恢复或没有定位服务,应用程序会崩溃。崩溃日志显示异常类型:EXC_CRASH(SIGTRAP)有人知道如何调试吗?ExceptionType:EXC_CRASH(SIGTRAP)ExceptionCodes:0x00000000,0x00000000CrashedThread:0Thread0name:Dispatchqueue:com.apple.main-threadThread0Crashed:0libsystem_kernel.dylib0x36398848__kill+81FrogFinder0x000b50340x69000+31

IOS 模拟器:JavaScriptCoreWTF::CrashOnOverflow::crash:

在iPhoneSE模拟器中测试时,按CMD+R会卡住应用程序,并在xCode中出现此错误:ReactNative版本:0.34,平台:iOS。xCode升级到8.0版本后启动 最佳答案 我看到了这个thread有些人报告实时重新加载的问题。尽管他们的问题与您的问题不同,但也许问题的根源是相同的。在anotherthread中找到了他们的解决方案它与守望者有关。特别是,他们的问题通过更改以下文件的权限得到解决:chmod644~/Library/LaunchAgents/com.github.facebook.watchman.pli