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swift - 苹果操作系统 : Accessing contents directly from a directory in Swift

我是macOS开发的新手,所以请原谅我的任何基本问题,但相信我,我已经做了很多研究,但仍然有点卡住了。所以我正在尝试访问当前用户桌面的内容。在playground中很简单,只需使用lethomeURL=FileManager.default.homeDirectoryForCurrentUserletdesktopURL=homeURL.appendingPathComponent("Desktop/")letcontents=tryfileManager.contentsOfDirectory(atPath:desktopURL.path)它显示桌面上的所有内容。但是当我在项目中运行

swift - Xcode 11 测试版和 Mac OS Mojave : when I try to create a new project and/or open existing one it closes down with error

我刚刚在我的Mac上下载了Xcode11beta。当我尝试创建一个新项目和/或打开现有项目时,它因错误而关闭附言这是来自“问题报告”:Process:Xcode[1445]Path:/Applications/Xcode-beta.app/Contents/MacOS/XcodeIdentifier:com.apple.dt.XcodeVersion:11.0(14855.18)BuildInfo:IDEFrameworks-14855018000000000~13CodeType:X86-64(Native)ParentProcess:???1Responsible:Xcode[14

swift - : "Errno::ENOENT - No such file or directory @ rb_sysopen - "?如何解决

我正在尝试将React-Native合并到一个swift应用程序中。我创建了一个新的podfile并添加了所有依赖项。在多次尝试“podinstall”之后,它仍然不会安装pod。我尝试删除podfolder并删除节点文件夹,然后再次运行“npminstall”。我试过更新我的ruby软件。我已尝试在GitHub和此处找到似乎适用的所有内容。CocoaPods:1.7.3Ruby:ruby2.3.7p456(2018-03-28revision63024)[universal.x86_64-darwin18]RubyGems:2.5.2.3Host:MacOSX10.14.5(18F1

iOS swift : Can't create pinterest pin with PinterestSDK

我在尝试使用PinterestSDK创建图钉时遇到问题,我使用此代码:PDKClient.sharedInstance().createPin(with:imageToShare,link:URL.init(string:"https://someUrl"),onBoard:"MyBoard",description:"",progress:{(percent)in},withSuccess:{(response)inprint("Success")}){(error)inifleterror=error{print(error)}}我收到了这个特定的回复:ErrorDomain=co

报错 Error creating bean with name ‘elasticsearchTemplate‘ defined in class path resource

报错信息如下:org.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException:Errorcreatingbeanwithname'indexController':Unsatisfieddependencyexpressedthroughfield'articleService';nestedexceptionisorg.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException:Errorcreatingbeanwithname'articleServiceImpl

swift 2.0 : Creating a Collection Type of Objects that conform to a Generic Protocol

例如:protocolSomeProtocol{typealiasTfuncdoSomething(something:T)}leta=Array()我想要一个数组,它是一个符合SomeProtocol的对象数组。这在理论上似乎很好,但我收到以下错误消息:Cannotbeusedasagenericconstraintbecauseitcontainsassosciatedtyperequirements.我想这是有道理的,毕竟Array也是一个通用结构,因此编译器将无法确定SomeProtocol和的实际类型数组是通用的。所以我的问题是-我觉得我应该能够拥有一个符合SomeProto

快速组合 : How to create a single publisher from a list of publishers?

我想使用Apple的新Combine框架从列表中的每个元素发出多个请求。然后我想要一个减少所有响应的单一结果。基本上,我想从发布者列表转到拥有响应列表的单个发布者。我尝试制作一个发布商列表,但我不知道如何将该列表缩减为单个发布商。我试过制作一个包含列表的发布者,但我无法平面映射发布者列表。请看“createIngredients”函数funccreateIngredient(ingredient:Ingredient)->AnyPublisher{returnapollo.performPub(mutation:CreateIngredientMutation(name:ingredi

swift - 哪个更有效 : Creating a "var" and re-using it, 或创建多个 "let"s?

只是好奇哪个在swift中更高效/更好:创建三个临时常量(使用let)并使用这些常量定义其他变量创建一个临时变量(使用var)并使用该变量保存三个不同的值,这些值随后将用于定义其他变量也许通过一个例子可以更好地解释这一点:varone=Object()vartwo=Object()varthree=Object()funcfirstFunction(){lettempVar1=//calculation1one=tempVar1lettempVar2=//calculation2two=tempVar2lettempVar3=//calculation3three=tempVar3}f

xcode - SpriteKit 物理体 : Could not create physics body for basic shape

我有一个非常基本的多边形,它是我游戏中Sprite的纹理,但是当我尝试从该纹理为Sprite创建物理体时,我收到此错误:2016-06-1908:25:21.707SpaceEscape[14677:5651144]PhysicsBody:Couldnotcreatephysicsbody.此外,该游戏使用了许多不同的简单多边形,对于一些可以创建physicsBody,但对于另一些会出现错误。funcsetPhysics(size:CGSize){self.physicsBody=SKPhysicsBody(texture:asteroidTexture,size:size)self.

swift - pthread_create swift 示例

由于我需要将应用程序从C移植到Swift,我想知道是否有关于在Swift上使用pthread_create和pthread_join的示例。我知道通常我们必须使用NSThreads或GCD,但在这种情况下,我需要使应用程序代码尽可能接近C应用程序。谁能在这里举个例子?对了,要调用的函数是Swift函数,不是C函数 最佳答案 也遇到了这个问题。这是下面的简短示例。希望它能进一步帮助别人:swift4classThreadContext{varsomeValue:String="Somevalue"}funcdoSomething(po