Cocos2d:如何创建字体纹理图集的.fnt文件?有免费的位图字体创建工具吗?现在我有了所有的单字符图像..并在photoshop中创建了纹理网格,有没有免费的软件可以制作纹理网格和带有修剪字体和坐标的.fnt文件? 最佳答案 据我所知,没有工具可以完全满足您的需求。由于.fnt文件只是一个XML文件,您可以手动创建它。在Mac上使用最广泛的免费位图字体工具是Hiero。我写了一个Hierotutorial解释了如何安装、使用和解决它的一些错误。GlyphDesigner然而,它是一个更好的工具。它的价格为29.99美元,物有所值
使用PhoneGap,在我的应用程序目录中的Windows8上运行phonegaprunios(无论是否以管理员身份)会提供以下输出:[phonegap]detectingiOSSDKenvironment...[phonegap]usingthelocalenvironment[phonegap]addingtheiOSplatform...{[Error:C:\Users\Me\.cordova\lib\ios\cordova\3.5.0\bin\create:CommandfailedwithexitcodeENOENT]code:'ENOENT'}[error]C:\Users
我正在使用适用于iOS的Appium1.4.8。我已经使用xcode在模拟器中构建了代码,并且能够成功启动服务器和AppiumInspector。但是在运行我的代码时,它抛出了以下错误。我的能力是@BeforeMethodpublicvoidsetUp()抛出MalformedURLException{DesiredCapabilitiescapabilities=newDesiredCapabilities();capabilities.setCapability("appium-version","1.0");capabilities.setCapability("platform
关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭2年前。Improvethisquestion我收到的是讨厌的错误“undefinedisnotanobject(evaluating'_reactNative.Stylesheet.create')”,也可以在屏幕截图中看到。以下是我使用的代码;importReact,{Component}from'react';import{Text,St
如果我在Kotlin中有一个对象的集合,有没有一种快速的方法来获取这些对象的某个属性的集合?我查看了collectionoperationsforKotlin的列表,但对我来说没有什么突出的(但我可能忽略了一些东西)在python中类似于:[person.nameforpersoninPerson]而且我更喜欢使用集合函数而不是这样做:varnameMap=mutableListOf()persons.forEach{person->nameMap.add(person.name)}我非常缺乏过滤/lambda函数以及列表理解以外的任何知识,所以如果这是一个简单的问题,请道歉
如果我在Kotlin中有一个对象的集合,有没有一种快速的方法来获取这些对象的某个属性的集合?我查看了collectionoperationsforKotlin的列表,但对我来说没有什么突出的(但我可能忽略了一些东西)在python中类似于:[person.nameforpersoninPerson]而且我更喜欢使用集合函数而不是这样做:varnameMap=mutableListOf()persons.forEach{person->nameMap.add(person.name)}我非常缺乏过滤/lambda函数以及列表理解以外的任何知识,所以如果这是一个简单的问题,请道歉
我读了HowtoverticallycenterUICollectionViewcontent但是当我在这里使用代码时funccollectionView(_collectionView:UICollectionView,layoutcollectionViewLayout:UICollectionViewLayout,insetForSectionAtsection:Int)->UIEdgeInsets{letnavBarHeight=self.navigationController?.navigationBar.frame.heightletcollectionViewHeigh
我正在用cocos2d创建一个游戏,我想制作一个连续滚动的视差层。例如我的场景是:几朵云在背景中移动。一旦它到达右侧屏幕的末端,它应该再次从屏幕左侧出现。或者像永无止境的视差之类的效果。有什么想法吗? 最佳答案 你真的不需要为此创建视差节点,创建你的云Sprite:CCSprite*blackCloud;//setit'simageandpositionit://codeforinitblackCloud.position=ccp(580,300);//callselector(don'tunscheduledit)[selfsch
在我的应用程序中,我在第一次启动时动态创建数据模型。有没有办法保存此数据模型,以便我可以在后续应用程序启动时访问此模型(例如作为*.momd文件)? 最佳答案 它doesn'tlook就像有一种方法可以将您的模型保存到.momd文件中,但是NSManagedObjectModel确实实现了,因此您可以使用NSArchiver/NSUnarchiver将模型写入文件并稍后读回。 关于iphone-核心数据:howtosaveprogrammaticallycreatedobjectdata
我正在尝试使用pLists和Xcode4.6实现我的应用程序设置的嵌套结构。到目前为止我尝试了什么:我确实遵循了Apple文档中的教程,herethelinktothepartwhereitcomestocreatingandadditionalsettingspagefile.我添加了一个包含不同项目的设置包,效果很好。对于我的子Pane,我使用Filename“childsetting”引用了一个文件,并使用Finder将plistchildsetting.plist添加到我的设置包中。问题:当我按住Control键并单击我的plist并从属性列表类型选项中选择“iPhone设置p