最近,我正在尝试为自己构建一个机器人。当我使用ngrok在本地测试我的bot时,它完美地工作,但是当我部署到AWS时,我开始偶尔看到下面捕获的错误,并且导致没有webhook请求从Facebook发送到我的服务器。我不知道可能会出什么问题。我也检查了使用tcpflow发送到我的服务器的请求,但没有运气,似乎Facebook只是没有向我的服务器发送该特定请求。这是一个非常奇怪的问题,不会在我的机器人对话流程的特定点发生。我总是需要重复我的回答或我的回发才能让它发挥作用。一些基本的服务器信息(不知道这是否重要):可用区:ap-southeast-1b类型:t2.microCPU使用率(当时
我有一个在创建或更新时触发的更新插入查询。在更新时,Apollo将结果集成到缓存中,但在创建时不会。这里是查询:exportconstUPSERT_NOTE_MUTATION=gql`mutationupsertNote($id:ID,$body:String){upsertNote(id:$id,body:$body){idbody}}`我的客户:constgraphqlClient=newApolloClient({networkInterface,reduxRootSelector:'apiStore',dataIdFromObject:({id})=>id});来自服务器的响应
我正在尝试设置一个简单的服务器来测试一些d3.js的东西。我正在关注tagtree.tv上的截屏视频。我的代码与他的相匹配,但是当我更改我的JS或SASS文件时,我无法让我的index.html重新加载。据我所知,我是gulp的新手,但这是基于我的假设,即调用connect.reload()将重新加载正在查看其内容的任何浏览器。应该注意的是,livereloadJS被插入到我的index.html文件中。我的目录结构如下:d3play-bower_components-dist-css-scripts-node_modules-sass-scriptsgulpfile.jsindex.
我一直在学习learnyoujs和stream-adventure教程:https://github.com/substack/stream-adventurehttps://github.com/rvagg/learnyounode#learn-you-the-nodejs-for-much-win我已经完成了第一组,大部分完成了第二组,但我不断遇到奇怪的错误……通常我可以让它消失。这是命令/错误:DEV/javascript/streamAdventure»stream-adventurerunhttpserver.jsstream.js:94thrower;//Unhandled
我正在尝试解决工作应用程序的代码挑战,但我遇到了困难,非常感谢任何帮助。问题:创建一个Foo类,它有一个名为refCount的方法。在类或其任何实例上调用refCount应该返回存在的实例总数。示例:varf1=newFoo();f1.refCount();//shouldbe1Foo.refCount();//shouldbe1varf2=newFoo();f1.refCount();//shouldbe2f2.refCount();//shouldbe2Foo.refCount();//shouldbe2到目前为止我有这样的事情:functionFoo(){this.refCoun
我写了一个使用ES6语法的npm包blokus。我使用create-react-app启动了一个项目web-blokus,它依赖于blokus。我可以毫无错误地运行npmstart,并在我的浏览器中查看我的web-blokus应用程序,它具有使用blokus的所有功能包。问题是我在运行npmbuild时遇到UglifyJS错误。static/js/main.8afd34e2.jsfromUglifyJsSyntaxError:Nameexpected[./~/blokus/blokus/blokus.js:3,0]似乎有一个已知的情况,UglifyJS不支持ES6依赖项(一些相关的问题
我正在使用create-react-app。是否有创建组件来搭建文件的命令。现在我正在手动创建文件。假设组件名称是Button,我在组件文件夹中创建一个名为Button的文件夹,然后创建Button.js和Button.css文件.是否有任何CLI命令可以使用create-react-app执行此操作?我知道有一种方法可以执行此AngularCLI,但对ReactCLI一无所知。 最佳答案 无需安装generate-react-cli即可直接使用npxgenerate-react-clicomponentMyComponent这将根
编辑:我最后从Bergi的回答中弄明白了。谢谢伯吉。pubPrivExample=(function(){return{init:function(){varprivate;this.setPrivate=function(p){private=p;};this.getPrivate=function(){returnprivate;};},public:"Thisispublic\n"};}());vara;a=Object.create(pubPrivExample);a.init();a.setPrivate("Thisisprivate");document.write(a.g
我创建了一个新的Aurelia插件,它被命名为Aurelia-Slickgrid并使用.feature('resources')让它在本地工作>。然后我为下一步做好了准备,将它作为插件提供给所有人,并创建了一个Github项目并在这个GitHublink-Aurelia-Slickgrid下提供。.我用了AureliaSkeletonPlugin为了创建我的插件,还运行了gulpbuild来创建转译后的输出。然后,我将它发布到NPM上,并使用npmi--saveaurelia-slickgrid成功安装了它。我目前正在使用Aurelia-CLI进行捆绑并且一切顺利,直到我打开浏览器并看
今天我在玩游戏时注意到我在Chrome控制台中的一些对象显示为Object而不是构造函数名称。这很奇怪,所以我将其归结为以下代码:functionBaz(){this.baz=true;}varb=newBaz();varc=Object.create(b);console.log(b);//whyisboutputtingwithObjectnotBaz?在上面的代码b中,不是通过Object.create创建的,但在记录时它显示为Object。我没有打错字,错误地询问了c。当我什至还没有接触那个对象时,b的日志已经被改变了。创建另一个实例c,不应更改b。这一定是Chrome的错误吧