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swift - 哪个更有效 : Creating a "var" and re-using it, 或创建多个 "let"s?

只是好奇哪个在swift中更高效/更好:创建三个临时常量(使用let)并使用这些常量定义其他变量创建一个临时变量(使用var)并使用该变量保存三个不同的值,这些值随后将用于定义其他变量也许通过一个例子可以更好地解释这一点:varone=Object()vartwo=Object()varthree=Object()funcfirstFunction(){lettempVar1=//calculation1one=tempVar1lettempVar2=//calculation2two=tempVar2lettempVar3=//calculation3three=tempVar3}f

xcode - SpriteKit 物理体 : Could not create physics body for basic shape

我有一个非常基本的多边形,它是我游戏中Sprite的纹理,但是当我尝试从该纹理为Sprite创建物理体时,我收到此错误:2016-06-1908:25:21.707SpaceEscape[14677:5651144]PhysicsBody:Couldnotcreatephysicsbody.此外,该游戏使用了许多不同的简单多边形,对于一些可以创建physicsBody,但对于另一些会出现错误。funcsetPhysics(size:CGSize){self.physicsBody=SKPhysicsBody(texture:asteroidTexture,size:size)self.

swift - pthread_create swift 示例

由于我需要将应用程序从C移植到Swift,我想知道是否有关于在Swift上使用pthread_create和pthread_join的示例。我知道通常我们必须使用NSThreads或GCD,但在这种情况下,我需要使应用程序代码尽可能接近C应用程序。谁能在这里举个例子?对了,要调用的函数是Swift函数,不是C函数 最佳答案 也遇到了这个问题。这是下面的简短示例。希望它能进一步帮助别人:swift4classThreadContext{varsomeValue:String="Somevalue"}funcdoSomething(po

c++ - 为什么 dispatch_queue_create 在 Swift 中给出 EXC_BAD_ACCESS 错误?

我正在将一些代码从C++移植到使用GrandCentralDispatch的Swift,我发现dispatch_queue_create似乎根本不起作用的奇怪错误。例如,在我的C++基类header中,我会声明dispatch_queue_tm_WorkQ;在初始化器中,放入m_ResultQ=dispatch_queue_create("com.myapp.mHitsUpdateQueue",0);...一切都是光荣的。我已经在我的类里面用Swift尝试过这个,在类级别声明:varresultQueue:dispatch_queue_t...在初始化器中,我有(除其他外)这条线res

ios - swift : How to create a UIView with transparent circle in the middle?

objective-c有一些答案,但没有找到任何关于swift的答案。我想创建一个中间带有透明圆圈的深色View,以便用户可以看到subview并与之交互。我如何使用swift实现它。更准确地说,我正在寻找类似whatsapp个人资料图片实现的结果。中间有一个透明圆圈,用户可以看到图片并滚动。谢谢大家的帮助! 最佳答案 Cyril的回答被翻译成swift以防止额外打字:funccircularOverlayMask()->UIImage{letbounds=self.view.boundsletwidth=bounds.size.w

HIVE 表 DLL 基本操作(一)——第1关:Create/Alter/Drop 数据库

第1关:Create/Alter/Drop数据库任务描述本关任务:根据编程要求对数据库进行相关操作。相关知识为了完成本关任务,你需要掌握:1.如何创建数据库;2.如何修改数据库;3.如何删除数据库。Create创建数据库数据库本质上是一个目录或命名空间,用于解决表命名冲突。创建数据库的语法为:CREATE(DATABASE|SCHEMA)[IFNOTEXISTS]database_name[COMMENTdatabase_comment][LOCATIONhdfs_path][WITHDBPROPERTIES(property_name=property_value,…)];DATABASE|

ios - RxSwift 中 Disposables.create() 的目的

我正在学习RxSwift,在创建Observables时遇到了以下模式:returnObservable.create{observerinletdisposable=Disposables.create()//Dosomestuffwithobserverherereturndisposable}据我所知,返回的Disposable实际上没有做任何事情,除了满足API返回Disposable的要求之外,它是否还有其他用途?在任何情况下您可能需要返回已配置的Disposable?我想最让我困惑的是返回的Disposable似乎与正在创建的Observable的实现是分开的,即它没有分配

ios - fatal error : Could not create a path to the bundle

我整整两天都在尝试制作一个包含.xib的CocoaPod,但无济于事。我的框架有一个独立的Xcode项目,包含以下.podspec:Pod::Spec.newdo|s|s.name="OrderStatusTable"s.version="1.2.0"s.platform=:ioss.ios.deployment_target='9.0's.summary="OrderStatusUITableViewframework."s.description="AUITableViewframeworkwithcustomview."s.homepage="https://github.com

iOS Metal : Unable to create compute pipeline state with function

我正在尝试使用iOSMetalFramework在GPU上制作一个简单的数独应用程序。我按照这篇博文的说明操作:http://memkite.com/blog/2014/12/15/data-parallel-programming-with-metal-and-swift-for-iphoneipad-gpu/我在这里对我的代码进行版本控制:https://github.com/mateuszbuda/Sudoku(在写这个问题时HEAD是提交c3e06e0)我在调用时遇到了错误newComputePipelineStateWithFunction那是在ViewController中

ios - 解析 : Facebook user unlink and login again creates two user table entries

我看到我通过Facebook代码解析登录看起来像这样。PFFacebookUtils.logInInBackgroundWithReadPermissions(permissions){(user:PFUser?,error:NSError?)->Voidinifletuser=user{ifuser.isNew{println("UsersignedupandloggedinthroughFacebook!")letgraphRequest:FBSDKGraphRequest=FBSDKGraphRequest(graphPath:"me",parameters:nil)graphR