creator-cache-profiler
全部标签 在生产环境中激活ruby1.9.2中的GC::Profiler会导致性能问题吗?在性能关键的生产应用程序中使用它是否安全? 最佳答案 仅激活GC::Profiler不会导致性能下降,但问题是您打算如何处理它。将其与Rails.config.log_level进行比较。如果设置得太高(如:notice),则需要将大量数据写入日志文件,导致IO比需要的高得多,从而导致性能下降。这就是为什么在生产环境中将记录器设置为:debug以最小化IO操作。因此,如果您启用GC::Profiler并且仅在极端情况下轮询特定结果,那么我不认为应该有
我有一个关于x86架构(比如XeonX5660)中不同缓存级别的缓存未命中之间关系的问题。我在一些性能计数器上对OpenCL应用程序(Blackscholes)进行了一些分析。对于每个计数器,我将所有内核上的所有值相加并得到以下结果:instructions#:493167746502.000000L3_MISS#:1967809.000000L1_MISS#:2344383795.000000L2_DATA_MISS#:901131.000000L2_MISS#:1397931.000000memoryloads#:151559373227.000000问题是为什么L3未命中数大于L
我有一个关于x86架构(比如XeonX5660)中不同缓存级别的缓存未命中之间关系的问题。我在一些性能计数器上对OpenCL应用程序(Blackscholes)进行了一些分析。对于每个计数器,我将所有内核上的所有值相加并得到以下结果:instructions#:493167746502.000000L3_MISS#:1967809.000000L1_MISS#:2344383795.000000L2_DATA_MISS#:901131.000000L2_MISS#:1397931.000000memoryloads#:151559373227.000000问题是为什么L3未命中数大于L
由于处理器内部的缓存提高了指令执行速度。我想知道如果我们将缓存的大小增加到许多MB,例如1GB,会怎样。可能吗?如果是这样,增加缓存大小总是会提高性能吗? 最佳答案 一方面在缓存大小和命中率之间进行权衡,另一方面在读取延迟和功耗之间进行权衡。因此,您的第一个问题的答案是:技术上(可能)可能,但不太可能有意义,因为现代CPU中的L3缓存大小仅为几MB,读取延迟大约为几十个周期。性能更多地取决于内存访问模式而不是缓存大小。更准确地说,如果程序主要是顺序的,缓存大小不是什么大问题。如果有相当多的随机访问(例如,当积极使用关联容器时),缓存
由于处理器内部的缓存提高了指令执行速度。我想知道如果我们将缓存的大小增加到许多MB,例如1GB,会怎样。可能吗?如果是这样,增加缓存大小总是会提高性能吗? 最佳答案 一方面在缓存大小和命中率之间进行权衡,另一方面在读取延迟和功耗之间进行权衡。因此,您的第一个问题的答案是:技术上(可能)可能,但不太可能有意义,因为现代CPU中的L3缓存大小仅为几MB,读取延迟大约为几十个周期。性能更多地取决于内存访问模式而不是缓存大小。更准确地说,如果程序主要是顺序的,缓存大小不是什么大问题。如果有相当多的随机访问(例如,当积极使用关联容器时),缓存
刚刚从https://unix.stackexchange.com/questions/87908/how-do-you-empty-the-buffers-and-cache-on-a-linux-system学到了这3种新技术:释放页面缓存:#echo1>/proc/sys/vm/drop_caches释放dentries和inode:#echo2>/proc/sys/vm/drop_caches释放页面缓存、dentries和inode:#echo3>/proc/sys/vm/drop_caches我正在尝试了解pagecache、dentries和inode到底是什么。它们到底
刚刚从https://unix.stackexchange.com/questions/87908/how-do-you-empty-the-buffers-and-cache-on-a-linux-system学到了这3种新技术:释放页面缓存:#echo1>/proc/sys/vm/drop_caches释放dentries和inode:#echo2>/proc/sys/vm/drop_caches释放页面缓存、dentries和inode:#echo3>/proc/sys/vm/drop_caches我正在尝试了解pagecache、dentries和inode到底是什么。它们到底
cocoscreator打包到微信平台(微信平台上使用)前言:微信开发构建完成之后要怎么在微信上使用呢?如果构建完成直接点击运行按钮(在配置好外部程序路径的情况下)是无法打开游戏的,会报错。原理:不能直接运行游戏,而是需要在开发者工具中新建一个小游戏项目,然后把项目中的miniprogram文件夹替换成刚刚在cocos引擎中构建好的build文件夹,这样就大功告成了。步骤1:构建游戏,构建的的时候使用微信小游戏的appid步骤2:在微信开发者工具中创建一个新的小游戏项目,填写信息。(如果你用的是小程序appid那么只能创建一个小程序出来)步骤3:先看一下创建出来的小游戏。步骤4:把“minip
有人可以清楚地解释我缓存未命中,tlb未命中和页面错误之间的区别,它们如何影响有效的内存访问时间? 最佳答案 让我逐步解释所有这些事情。CPU生成逻辑地址,该逻辑地址包含pagenumber和pageoffset。pagenumber用于索引pagetable,以获得相应的pageframenumber,一旦我们有了physicalmemory的页面框架(也称为主内存),就可以应用pageoffset来获取正确的内存字。为什么选择TLB(翻译后备缓冲区)事实是,页表存储在physicalmemory中,有时可以很大,为,因此为了加快
有人可以清楚地解释我缓存未命中,tlb未命中和页面错误之间的区别,它们如何影响有效的内存访问时间? 最佳答案 让我逐步解释所有这些事情。CPU生成逻辑地址,该逻辑地址包含pagenumber和pageoffset。pagenumber用于索引pagetable,以获得相应的pageframenumber,一旦我们有了physicalmemory的页面框架(也称为主内存),就可以应用pageoffset来获取正确的内存字。为什么选择TLB(翻译后备缓冲区)事实是,页表存储在physicalmemory中,有时可以很大,为,因此为了加快