上一篇我们介绍了CocosCreator2.x项目升级3.x的大流程。但最后一步,还需要手动将之前2.x写的函数注释一处处的放开。并将2.x的代码写法改成3.x的,下面我们就来看一下有那些差异。1.模块引入在Creator3.x中废弃了cc.Node、cc.Sprite这种全局形式的API调用。取而代之的是,先要在脚本顶部import模块,代码如下://从cc模块中解构出Node、Sprite变量import{Node,Sprite}from'cc'好在VSCode编辑器,它会自动帮助我们添加import模块。但你需要先在3.x引擎主菜单开发者→Export.d.ts安装VSCode提示文件,
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