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使用Actor-Critic的DDPG强化学习算法控制双关节机械臂

在本文中,我们将介绍在Reacher环境中训练智能代理控制双关节机械臂,这是一种使用UnityML-Agents工具包开发的基于Unity的模拟程序。我们的目标是高精度的到达目标位置,所以这里我们可以使用专为连续状态和动作空间设计的最先进的DeepDeterministicPolicyGradient (DDPG)算法。现实世界的应用程序机械臂在制造业、生产设施、空间探索和搜救行动中发挥着关键作用。控制机械臂的高精度和灵活性是非常重要的。通过采用强化学习技术,可以使这些机器人系统实时学习和调整其行为,从而提高性能和灵活性。强化学习的进步不仅有助于我们对人工智能的理解,而且有可能彻底改变行业并对

c++ - 为什么 std::mutex 比 CRITICAL_SECTION 慢两倍

std::mutex是用关键部分实现的,这就是为什么它比OSMutex(在Windows上)快得多。但是它不如WindowsCRITICAL_SECTION快。计时只是一个线程中的一个紧密循环:423.76nsATLCMutex41.74nsstd::mutex16.61nswin32CriticalSection我的问题是std::mutex还做了什么?我查看了来源,但无法理解。然而,在它服从CritSec之前还有额外的步骤。我的问题是:这些额外的步骤是否有用?也就是说,额外的步骤是什么?使用CRITICAL_SECTION我会错过什么?还有,如果它不是用Mutex实现的,为什么他们

c++ - 我可以创建多少个 CRITICAL_SECTION?

我可以初始化和使用的关键部分的数量是否有限制?我的应用程序创建了许多(几千个)需要线程安全的对象。如果我在每个部分中都有一个关键部分,那会占用太多资源吗?我认为因为我需要声明我自己的CRITICAL_SECTION对象,所以我不会像使用Win32Mutex或Event那样浪费内核资源?但我只是有一个挥之不去的疑问...?老实说,并不是所有这些对象都需要对我的应用程序来说是线程安全的,但关键部分位于库中的某个低级基类中,我确实需要一个几千个!我可能有机会修改这个库,所以我想知道是否有任何方法可以延迟创建(然后从那时起使用)临界区,只有当我检测到对象正在从不同的线程使用到它是在哪一个创建的

c++ - 为什么 CRITICAL_SECTION 的 OwningThread 成员是 HANDLE 类型,当它表示线程 ID 时?

我正在尝试为CRITICAL_SECTION解锁代码添加一些调试检查,我尝试了以下操作:...if(m_pCritSect){ASSERT(m_pCritSect->OwningThread==GetCurrentThreadId());LeaveCriticalSection(m_pCritSect);}}通过调试CRITICAL_SECTIONS(使用VS2005,主要在WindowsXP上)我“知道”OwningThread的值(RTL_CRITICAL_SECTION结构的成员winnt中定义.h)是持有锁的线程的第ID的值。然而,线程ID由DWORD(unsignedlong

Actor-Critic算法

1.Actor-Critic算法简介        Actor-Critic从名字上看包括两部分,演员(Actor)和评价者(Critic)。其中Actor使用我们上一节讲到的策略函数,负责生成动作(Action)并和环境交互。而Critic使用我们之前讲到了的价值函数,负责评估Actor的表现,并指导Actor下一阶段的动作。        回想上一篇的策略梯度,策略函数就是我们的Actor,但是那里是没有Critic的,我们当时使用了蒙特卡罗法来计算每一步的价值部分替代了Critic的功能,但是场景比较受限。因此现在我们使用类似DQN中用的价值函数来替代蒙特卡罗法,作为一个比较通用的Cri

python - logging.fatal 和 logging.critical 之间有什么区别?

logging.fatal和logging.critical有什么区别?两者在Python3.4中的行为方式似乎完全相同。两者都因为某种向后兼容性而保留吗? 最佳答案 logging.FATAL从logging包第一次提交到Python存储库时就等于logging.CRITICAL。这是出于兼容性原因;Javalog4j包(它是该模块的主要影响者之一)使用FATAL作为最高级别,但Python认为名称为CRITICAL较好地反射(reflect)了情况。参见PEP282ALoggingSystem,将logging包添加到Pytho

html - 内联 Critical CSS 值吗?

当您在外部文件中阻止CSS时,GooglePagespeed会提示。在HTTP/1中这可能是有道理的,但是现在对于HTTP/2呢?如果您内联关键CSS(在首屏之上),那么这些字节仍然需要下载、解析和其他一切,所有这些都在文档呈现之前完成。使用HTTP/2,无需建立另一个连接,因为可以重用相同的连接,因此这不是开销。此外,借助服务器推送,您甚至可以在CSS文件被请求之前推送它。那么...内联关键CSS仍然是推荐的做法吗?我同意在繁重的站点中,您可能不想下载所有CSS。例如,如果您正在访问画廊,则只需要gallery.css,不需要profile.css,也不需要forum.css等。但这

c# - TargetedPatchingOptOut : "Performance critical to inline across NGen image boundaries"?

使用反射器检查一些框架类并注意到许多方法和属性具有以下属性[TargetedPatchingOptOut("PerformancecriticaltoinlineacrossNGenimageboundaries")]我很确定我也在其他地方看到过上述评论,但从未跟进过。有人可以告诉我这在C#和任何其他上下文中意味着什么吗? 最佳答案 它告诉NGen可以内联它所应用的方法,即使在不同的程序集中也是如此。例如:String.Equals有[TargetedPatchingOptOut]您编写了一个调用String.Equals的程序你跑

android - 安装了 Intel HAXM Android 模拟器的 CRITICAL_STRUCTURE_CORRUPTION BSOD Windows 8.1

已结束。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。此问题是由拼写错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭2年前。Improvethisquestion自从安装Windows8.1以来,我经常遇到“关键结构损坏”蓝屏死机。我什至买了一台新电脑,以为只是Windows8.1对潜在的硬件故障更敏感。但是BSOD不断出现,而且几乎什么也没做,甚至没有运行模拟器。最近的Mavericks在我的Mac上出现内核问题panic,这导致我将两个和两个放在一起,似

c++ - 与 win32 CRITICAL_SECTION 相比的 std::mutex 性能

std::mutex的性能与CRITICAL_SECTION相比如何?是否符合标准?我需要轻量级同步对象(不需要是进程间对象)除了std::mutex之外,是否有任何接近CRITICAL_SECTION的STL类? 最佳答案 请在答案末尾查看我的更新,自VisualStudio2015以来情况发生了巨大变化。原始答案如下。我做了一个非常简单的测试,根据我的测量结果,std::mutex比CRITICAL_SECTION慢了大约50-70倍。std::mutex:18140574usCRITICAL_SECTION:296874us编