UPDATE这个问题的目的是获得关于Task.Run()和死锁的简单答案。我非常理解不混合异步和同步的理论推理,并将它们牢记在心。我不甘于向他人学习新事物;我会尽可能地这样做。有时候,一个人所需要的只是一个技术答案...我有一个Dispose()方法需要调用异步方法。由于我95%的代码是异步的,因此重构不是最佳选择。拥有框架支持的IAsyncDisposable(以及其他功能)将是理想的,但我们还没有做到这一点。因此,与此同时,我需要找到一种可靠的方法来从同步方法调用异步方法而不会出现死锁。我宁愿不使用ConfigureAwait(false),因为这使得责任分散在我的代码中,让被调用
如果我在方法中有以下代码块(使用.NET4和任务并行库):vartask=newTask(()=>DoSomethingLongRunning());task.Start();并且方法返回,该任务会超出范围并被垃圾收集,还是会运行完成?我没有注意到GCing有任何问题,但想确保我没有为GC的竞争条件做好准备。 最佳答案 更新:在我回答了这个问题之后(很久以前!),我发现任务总是运行到完成是不正确的-有一个小的,比方说“角落”情况,任务可能无法完成。原因是这样的:正如我之前回答的那样,任务本质上是线程;但它们是后台线程。当所有前台线程
如果我在方法中有以下代码块(使用.NET4和任务并行库):vartask=newTask(()=>DoSomethingLongRunning());task.Start();并且方法返回,该任务会超出范围并被垃圾收集,还是会运行完成?我没有注意到GCing有任何问题,但想确保我没有为GC的竞争条件做好准备。 最佳答案 更新:在我回答了这个问题之后(很久以前!),我发现任务总是运行到完成是不正确的-有一个小的,比方说“角落”情况,任务可能无法完成。原因是这样的:正如我之前回答的那样,任务本质上是线程;但它们是后台线程。当所有前台线程
假设我们有一个I/O绑定(bind)方法(例如进行数据库调用的方法)。此方法既可以同步运行,也可以异步运行。也就是说,同步:IOMethod()异步:BeginIOMethod()EndIOMethod()那么当我们以如下所示的不同方式执行该方法时,在资源利用率方面的性能差异是什么?vartask=Task.Factory.StartNew(()=>{IOMethod();});task.Wait();vartask=Task.Factory.FromAsync(BeginIOMethod,EndIOMethod,...);task.Wait(); 最佳答案
假设我们有一个I/O绑定(bind)方法(例如进行数据库调用的方法)。此方法既可以同步运行,也可以异步运行。也就是说,同步:IOMethod()异步:BeginIOMethod()EndIOMethod()那么当我们以如下所示的不同方式执行该方法时,在资源利用率方面的性能差异是什么?vartask=Task.Factory.StartNew(()=>{IOMethod();});task.Wait();vartask=Task.Factory.FromAsync(BeginIOMethod,EndIOMethod,...);task.Wait(); 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:Error:"Cannotuse'async'onmethodswithoutbodies".Howtoforceasyncchildoverrides?(2个答案)关闭去年。我无法声明interfaceIMyInterface{asyncTaskMyMethod(ObjectmyObj);}编译器告诉我:修饰符async对此项目无效async修饰符只能用于有主体的方法这是应该实现的东西,还是async&await的性质禁止这种情况发生?
这个问题在这里已经有了答案:Error:"Cannotuse'async'onmethodswithoutbodies".Howtoforceasyncchildoverrides?(2个答案)关闭去年。我无法声明interfaceIMyInterface{asyncTaskMyMethod(ObjectmyObj);}编译器告诉我:修饰符async对此项目无效async修饰符只能用于有主体的方法这是应该实现的东西,还是async&await的性质禁止这种情况发生?
客户端iGameChannel=newChannelFactory(newBasicHttpBinding(BasicHttpSecurityMode.None),newEndpointAddress(newUri("http://localhost:58597/Game.svc"))).CreateChannel();publicTaskClient(SerializableDynamicObjectPacket){returnTask.Factory.FromAsync(Channel.BeginConnection,Channel.EndConnection,Packet,nul
客户端iGameChannel=newChannelFactory(newBasicHttpBinding(BasicHttpSecurityMode.None),newEndpointAddress(newUri("http://localhost:58597/Game.svc"))).CreateChannel();publicTaskClient(SerializableDynamicObjectPacket){returnTask.Factory.FromAsync(Channel.BeginConnection,Channel.EndConnection,Packet,nul
尝试在visualstudio2015中构建时,缺少以下文件?该项目之前是在VS2013中构建的。SeverityCodeDescriptionProjectFileLineErrorThetaskfactory"CodeTaskFactory"couldnotbeloadedfromtheassembly"C:\ProgramFiles(x86)\MSBuild\14.0\bin\Microsoft.Build.Tasks.v14.0.dll".Couldnotloadfileorassembly'file:///C:\ProgramFiles(x86)\MSBuild\14.0\b