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ruby-on-rails - Assets 管道损坏 : Not compiling on the fly css and js files

我开始了一个新的Rails3.2.5项目,Assets管道不再工作了。CSS和Javascript文件不再编译。这是尝试生成Assets时日志的输出:StartedGET"/assets/application.css?body=1"for127.0.0.1at2012-06-1623:59:11-0700Servedasset/application.css-200OK(0ms)[2012-06-1623:59:11]ERRORNoMethodError:undefinedmethod`each'fornil:NilClass/Users/greg/.rbenv/versions/1

ruby-on-rails - 语法检查或 "Compiling"Ruby on Rails 应用程序

我是Ruby的新手,最近在创建RubyonRails应用程序时遇到了与值进行比较的问题。在Controller中,我有以下始终返回false的语句:if(user.id!=params[:id])问题是user.id(它是一个ActiveRecord)是一个整数而params[:id]是一个字符串。我花了一段时间才弄清楚这一点,最后我将其更改为:if(user.id!=params[:id].to_i)现在语句按预期工作。为避免将来出现此错误,是否有一种方法可以“编译”或让Ruby在您尝试比较2种不同类型时发出警告?我遇到的其他一些我想“编译检查”的问题是:如果我创建了一个变量但不使用

ruby-on-rails - Rails 5 - config.assets.compile 应该是真的 - 为什么?

我正在开发Rails5应用程序并使用Assets管道。它在开发模式下运行良好,但如果我尝试在生产模式下运行它,它无法正确加载图像和样式。我查了一下,发现是因为config.assets.compile=false在config/environments/production.rb中除非我将其设置为真,否则它根本不起作用。我知道实时编译不适合生产,有什么解决方案? 最佳答案 有两个与在Rails服务器中提供Assets相关的选项:Assets编译config.assets.compile=true指Assets编译。也就是说,当Rai

解决 AssertionError Torch not compiled with CUDA enabled

最近在矩池云的的TeslaK80机子上跑MMYOLO,跟着MMYOLO官方文档《自定义数据集标注+训练+测试+部署全流程》操作到“2.1.1软件或者算法辅助”时,利用预训练模型+官方脚本去辅助标注时,一按下回车就报错:报错信息AssertionErrorTorchnotcompiledwithCUDAenabled报错信息分析说的是torch编译的时候CUDA不可用但是服务器已经预装有pytorch和cuda了,我分别用nvidia-smi和nvcc-V都可以查到CUDA的版本本机配置如下:但是我在ipython中查看torch.cuda.is_available()返回结果是false,报错

ruby - Xcode - 配置 : error: no acceptable C compiler found in $PATH

从头开始重建Mac。安装xcode和rvm然后尝试安装ruby但他们都给我:Errorrunning'./configure--prefix=/Users/durrantm/.rvm/rubies/ruby-1.9.3-p125--enable-shared--disable-install-doc--with-libyaml--with-opt-dir=/Users/durrantm/.rvm/usr',pleaseread/Users/durrantm/.rvm/log/ruby-1.9.3-p125/configure.logTherehasbeenanerrorwhilerun

javascript - TypeScript 可以为 Closure Compiler 输出注释吗?

我正在使用TypeScript,我想使用Closure-Compiler来缩小和混淆构建TS代码后获得的JS输出。我读到GCC能够根据类型定义进行混淆。据我所知(如果我错了,请纠正我)这意味着如果我的代码上有类型注释,那么GCC将使用它们来进行更好的混淆。例如,对于obj.someProp,GCC目前在我的代码中查找someProp属性名称的所有实例,而不考虑它在哪个对象上,并替换所有实例到相同的混淆名称(例如o.a)。但是如果我在我的代码上有类型注释,GCC将能够知道哪个对象属于哪种类型并相应地对其进行混淆-因此两种不同类型的相同属性名称将被混淆为两个不同的名称。问题:我的理解正确吗

javascript - Angular Directive(指令) : Adding ng-class directive at compile time on existing template element

长话短说,这个想法是通过不必手动添加ng-class={'has-error':'formName.inputName.$invalid'}来简化模板每一个form-group所以我想创建一个指令来生成一个字符串,该字符串将被添加到模板元素中。该字符串是一个带有表达式的ng-class属性我认为创建一个在编译阶段添加ng-class属性的快速指令就足够了,但它似乎并没有削减它。指令定义对象{restrict:'C',compile:function(tElement,tAttrs){var$elem=angular.element(tElement),formName=$elem.pa

javascript - 搜索延迟加载 jQuery 幻灯片或 : hacking cross-slide

我正在尝试获取jquery幻灯片来显示来自flickr、淡入淡出和滚动的图像。一切正常,除了我真的需要延迟加载图像(只需按需加载图像)。我目前正在使用jquery.cross-slide(http://tobia.github.com/CrossSlide/)但不幸的是tobia不再使用该插件并且也不想回答问题。我找到了一个jquery.cycle的示例,其中应用了图像延迟加载(请参阅http://malsup.com/jquery/cycle/add3.html)是否有可能将此功能破解到交叉幻灯片的源代码中,或者由于插入?在这里查看代码:https://github.com/tobi

javascript - 我应该多次运行 Google Closure Compiler 以进一步优化我的代码吗?

我尝试将以下JavaScript代码放入ClosureCompilerwebinterface在高级优化模式下:functionf(some_object){if(some_object.foo==1){console.log(some_object.bar);}else{alert(some_object.bar);}}varmy_object={foo:1,bar:2};f(my_object);它生成了以下编译代码:vara={b:1,a:2};1==a.b?console.log(a.a):alert(a.a);但是当我把编译后的代码backintotheClosureComp

javascript - 有什么方法可以逆转 Closure Compiler(或类似的)对代码的影响吗?

我最近接手了一个项目,因为我的客户以前的网络开发人员不见了。我唯一需要处理的文件是存储在本地服务器上的文件。我遇到的唯一问题是所有JS都是通过ClosureCompiler(或类似的东西)运行的,这使得javascript读起来真的很烦人(至少对于更大的函数)。有什么东西可以帮助我在JS中重新插入vars,这样我就有了更清晰的东西可以看吗?我一直在手工做这件事,而且越来越乏味。这是我正在处理的示例:varn={},e=a.extend(n,x),y="pageLoaded",u="pageLoading",c="modLoaded",w="xhrComplete",l=true,v=f