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The Digital Journey of Microsoft AI & IoT Insider Lab and Partners

Digitaltransformationisnotaone-dayprocess.Inthisarticle,weinvitedAngieZhu,GeneralManagerofMicrosoftAI&IoTInsiderLab,torevealthethinkingandlogicbehindthejointeffortsoftechnologygiantsandtrendsettingstartupsinthepost-epidemiceratoseizethefirstopportunityofthedigitalizationwave.Wehaveenteredaneweraofdi

Meet Yang Dong from Unity: A Fully Fledged Digital Human Could Be Created with Gaming Engine

InablogpostonApril13,UnityannouncedthatUnity2021LTSisavailabletodownloadanduse,drawingtheattentionofalargenumberofgamedevelopers.Inparallelwiththeriseofthemetaverse,theuseofdigitalhumanssuchas"LiuYexi"and"AYAYI"isalsoincreasingrapidlyinChina,makingitahighlyattractivemarketforinvestors.Atthemoment,th

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InablogpostonApril13,UnityannouncedthatUnity2021LTSisavailabletodownloadanduse,drawingtheattentionofalargenumberofgamedevelopers.Inparallelwiththeriseofthemetaverse,theuseofdigitalhumanssuchas"LiuYexi"and"AYAYI"isalsoincreasingrapidlyinChina,makingitahighlyattractivemarketforinvestors.Atthemoment,th

npm install时遇到错误"error:0308010C:digital envelope routines::unsupported"的解决办法

  今天早上打开电脑,更新了日常工作的github仓库,然后就是习惯性地执行了"npminstall",发现报了下面这个错误:Error:error:0308010C:digitalenveloperoutines::unsupported  顺便看了一下错误堆栈,发现是一个Node的内核文件抛出来的错误,我的第一反应这个错误应该是和Node的版本有关(前几天刚刚升级过Node),所以理所当然地降低Node的版本应该可以解决这个问题。或者使用nvm(Windows平台上也可以使用nvm-windows)安装多个不同的Node版本。  除了切换Node的版本来解决这个问题外,其实还可以尝试启用l

npm install时遇到错误"error:0308010C:digital envelope routines::unsupported"的解决办法

  今天早上打开电脑,更新了日常工作的github仓库,然后就是习惯性地执行了"npminstall",发现报了下面这个错误:Error:error:0308010C:digitalenveloperoutines::unsupported  顺便看了一下错误堆栈,发现是一个Node的内核文件抛出来的错误,我的第一反应这个错误应该是和Node的版本有关(前几天刚刚升级过Node),所以理所当然地降低Node的版本应该可以解决这个问题。或者使用nvm(Windows平台上也可以使用nvm-windows)安装多个不同的Node版本。  除了切换Node的版本来解决这个问题外,其实还可以尝试启用l

关于套接字:将 Unity 游戏连接到 Digital Ocean Node.js 服务器

ConnectUnityGametoDigitalOceanNode.jsServer开始学习我的统一游戏的网络教程(以前没有这样做过)。到目前为止,它已经创建了一些可以连接的非常简单的脚本。这是我所拥有的:1234567vario=require("socket.io")(process.env.port||3000);console.log("ServerStarted");io.on("connection",function(socket){  console.log("ClientConnected");});在Unity中,我有一个带有SocketIO组件(来自商店中的资产)的游戏

关于套接字:将 Unity 游戏连接到 Digital Ocean Node.js 服务器

ConnectUnityGametoDigitalOceanNode.jsServer开始学习我的统一游戏的网络教程(以前没有这样做过)。到目前为止,它已经创建了一些可以连接的非常简单的脚本。这是我所拥有的:1234567vario=require("socket.io")(process.env.port||3000);console.log("ServerStarted");io.on("connection",function(socket){  console.log("ClientConnected");});在Unity中,我有一个带有SocketIO组件(来自商店中的资产)的游戏

关于 c :ctypes: 初始化数组并传递给 C 函数

ctypes:InitializearrayofarraysandpasstoCfunction我一直在玩ctypes,遇到了两个问题:问题1.我想使用double*数组构建一个cellComplex,但我希望new_cellComplex接受一个double*\\的数组(以及一个size_t参数),而不是一个固定数量的double*\\'s。使用固定数字,代码看起来像这样(并且运行良好):extern"C"{ void*new_cellComplex(double*p_x,double*p_y,double*p_z){  std::vectorstd::pairdouble,double>>

关于 c :ctypes: 初始化数组并传递给 C 函数

ctypes:InitializearrayofarraysandpasstoCfunction我一直在玩ctypes,遇到了两个问题:问题1.我想使用double*数组构建一个cellComplex,但我希望new_cellComplex接受一个double*\\的数组(以及一个size_t参数),而不是一个固定数量的double*\\'s。使用固定数字,代码看起来像这样(并且运行良好):extern"C"{ void*new_cellComplex(double*p_x,double*p_y,double*p_z){  std::vectorstd::pairdouble,double>>