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C++ vector 按值 : did I get it right? 传递

假设我有一个这样的结构:structtypeA{longfirst;stringseconddoublethird;};如果我声明typeAmyArray[100];然后myArray存储在堆栈中,消耗sizeof(typeA)*100字节的垃圾数据(至少在我存储一些实际数据之前)。每当我将这个数组作为参数传递时,我总是传递一个指向堆栈中第一个元素的指针。所以指针从一个栈到另一个栈。但是如果我声明vectormyVector(4,100);然后myVector对象实际存储在栈中,它包含一个指针,指向存储在堆中的一个4*sizeof(int)字节的数组的第一个元素,这里是实际存储数据的地

c++ - OpenGL rubiks cube - 用鼠标进行面部旋转

我正在从事我的第一个真正的OpenGL项目。这是一个3x3x3的魔方。这是我到目前为止所拥有的简单屏幕截图的链接(myrubikscube)旋转立方体是通过在按住鼠标右键的同时拖动鼠标来完成的。这使用NeHe教程中的轨迹球示例(NeHeArcball)我有一个类singleCubes,它通过6个实际的四边形表示一个立方体,存储在一个显示列表中,可以在它的绘制方法中使用。ComplexCube类有一个3x3x3singleCubes数组,在与完整的rubiks立方体交互时用作接口(interface)。现在我想根据按下鼠标左键的鼠标拖动来旋转每个特定的脸。我使用picking来获取用户点

c++ - 对数组 : can it actually happen? 的右值引用

考虑这段代码:#includeusingnamespacestd;typedefintarray[12];arraysample;arrayret1(){//won'tcompilereturnsample;}array&ret2(){returnsample;}array&&ret3(){returnsample;//won'tcompile}voideat(array&&v){cout唯一似乎真正编译的版本是ret3()。事实上,如果我省略实现而只声明它,它会编译(当然永远不会链接),但我真的不知道如何显式返回对数组的右值引用。如果这不可能发生,那么我是否可以得出结论,对数组的右值

c++ - 提升 : is it safe to use multiple recursion in async calls?

我是asio框架的新手,所以请多多关照。我调查了几个boostasio示例,发现人们使用这样的异步调用:voidread(){async_read(socket_,boost::asio::buffer(&user_[0],user_.size()),boost::bind(&Connection::handle_user_read,this,placeholders::error,placeholders::bytes_transferred));}voidhandle_user_read(...){...read();...}我认为这段代码不安全,因为它使用了多重递归。所以当因为调

java - 混合代码( native 、托管): how does it (technically) interoperate?

我基本理解托管代码和native代码的概念及其difference.但是他们之间如何在技术上进行交流呢?想象一下以下示例:我得到了一些为特定平台编译的静态或动态C++库。现在我写了一个JavaProgramm。在这段代码中,我使用“native”关键字调用库函数。我用字节码构建一个jar文件,c++库文件将保持独立。结果将不再与平台无关。但是java程序如何知道调用的本地方法是否存在?整个程序代码是如何在运行时执行的?我知道字节码将用JIT解释或编译。这一切如何适应沙盒范式?native代码是否也在沙箱内执行?是否因为(java和c++)代码最终都是机器码才行得通?也许这是个愚蠢的问题

.net - 将非托管 C++ 与 F# 混合用于物理 : worth it?

我将开始使用DirectXSDK在非托管C++中编写3D游戏。它会涉及很多物理和数学,尽管我无法预测它会有多复杂(例如,我不知道我是否会将它并行化)。我在想,由于F#的incrediblyawesomeunitsofmeasurefeature,以及它的功能性并因此很好地并行化的事实,我可以编写一个F#库来进行游戏的数学密集型计算。但是:我在C++方面缺乏经验,更不用说将它与托管代码进行交互了。我不知道这会有多辛苦。我不知道对于每个数学密集型计算来说,跳入和跳出托管DLL的速度有多大(每次游戏迭代至少必须运行一个物理方程).我不确定测量单位的增益和简单的并行化是否值得。我的意思是,如果

c++ - 模板参数列表中的额外 typename 关键字 : is it valid or not?

以下代码使用clang3.5.0和g++4.9.0成功编译(使用-Wall-Wextra-pedantic-errors标志)在C++03(flag-std=C++03)下,C++11(flag-std=C++11),和C++14(flag-std=C++14):namespaceN{typedefintT;enumE{};}templatestructST{};templatestructSE{};intmain(){}在非类型模板参数声明之前添加额外的typename关键字是否有效?请注意,以下代码无法编译(如C++03、C++11和C++14代码):typedefintT;enu

c++ - boost MPL : Call a (member) function only if it exists

我有一个类A,它有一个模板参数T。有些用例中类T提供函数func1(),有些用例中T不提供它。A中的函数f()应该调用func1(),前提是它存在。我认为这应该可以通过boostmpl实现,但我不知道如何实现。这里有一些伪代码:templateclassA{voidf(Tparam){if(T::func1isanexistingfunction)param.func1();}};如果是else-case会更好:templateclassA{voidf(Tparam){if(T::func1isanexistingfunction)param.func1();elsecout

ios - BUTTON SHAPE on in device (iPhone) setting result app crash if its off app working

最近我将我的应用程序切换到iOS7兼容性并且应用程序工作正常但是如果我在设备设置(设置-->Accessblity-->按钮形状开关)中打开按钮形状选项(在iOS7.1中可用)然后应用程序崩溃并给出以下错误:--[NSAttributeDictionarytextContainerForAttributedString:containerSize:lineFragmentPadding:]:无法识别的选择器发送到实例0x17e4e310核心基础当按钮形状选项关闭时,应用程序工作正常。崩溃堆栈跟踪:--[NSAttributeDictionarytextContainerForAttri

iOS AFNetwork 3.0 : Is there a faster way to send multiple API requests and wait until all of it is finished?

我目前正在使用以下方法发送GETAPI请求。这种方法有效,但我想知道是否有更快的方法。关于要求,我只需要知道何时同步了所有已删除的邮件。任何提示或建议表示赞赏。-(void)syncDeletedMail:(NSArray*)arrayatIdx:(NSInteger)idx{if(idx编辑:我不关心它完成的顺序是什么(不确定它在速度方面是否重要),只要所有API请求都完成即可。 最佳答案 您可以立即发送deleteMail请求并使用dispatch_group来了解所有请求何时完成。下面是实现,-(void)syncDelete