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android - 使用基本 HTTP 身份验证 : "Cannot retry streamed HTTP body" 改造 POST 请求

我正在使用Retrofit执行一个基本的POST请求,并且我正在为该请求提供一个基本的@Body。@POST("/rest/v1/auth/login")LoginResponselogin(@BodyLoginRequestloginRequest);当我为Retrofit构建接口(interface)时,我提供了我自己的自定义OkHttpClient,我所做的只是添加我自己的自定义身份验证:@Provides@SingletonpublicClientprovidesClient(){OkHttpClienthttpClient=newOkHttpClient();httpClie

使用CV-CUDA提高基于计算机视觉的任务吞吐量

使用CV-CUDA提高基于计算机视觉的任务吞吐量涉及基于AI的计算机视觉的实时云规模应用程序正在迅速增长。用例包括图像理解、内容创建、内容审核、映射、推荐系统和视频会议。然而,由于对处理复杂性的需求增加,这些工作负载的计算成本也在增长。从静止图像到视频的转变现在也正在成为消费者互联网流量的主要组成部分。鉴于这些趋势,迫切需要构建高性能但具有成本效益的计算机视觉工作负载。基于AI的计算机视觉流程通常涉及围绕AI推理模型的数据预处理和后处理步骤,这可能占整个工作负载的50-80%。这些步骤中的常用运算符包括:调整大小裁剪归一化降噪张量转换虽然开发人员可能会使用NVIDIAGPU来显着加速其流程中的

CUDA:矩阵转置的GPU实现(Share Memory)

本文参加2022CUDAonPlatform线上训练营学习笔记矩阵转置的GPU实现一、矩阵转置(MatrixTranspose)基础二、矩阵转置的CPU端实现三、矩阵转置的GPU端实现(shareMemory)1、核函数的编写2、核函数的启动3、核函数性能计数四、代码参考五、实践心得欢迎各位大犇提意见一、矩阵转置(MatrixTranspose)基础上图中将m*n的矩阵A通过矩阵转置变成了n*m的AT,简单来讲矩阵转置即为将原始矩阵的第一行转置为目标矩阵的第一列,以此类推,相信基础扎实的你简单地看看CPU端的代码就能理解二、矩阵转置的CPU端实现__host__voidcpu_transpos

手把手教你升级PyTorch 2.0和CUDA

为什么要升级?PyTorch2.x更快,更符合Python语言习惯,仍然具有动态性。弃用CUDA11.6和Python3.7支持。升级目标升级之后,使Python、CUDA、CUDNN、PyTorch的版本如下所示:Python≥3.8,≤3.11CUDA≥11.7.0CUDNN≥8.5.0.96PyTorch≥2.0.0使用PyTorch2后,人们将大大提升日常使用PyTorch的方式。数据科学家将能够在PyTorch2.x中完成与1.x相同的任务,并且可以更快速、更大规模地完成任务。升级步骤如果你的Python版本≥3.8,≤3.11,请跳到下一部分将Python从≤3.8升级到3.10的

安卓 > 4.0 : Ideas how to record/capture internal audio (e. g。 STREAM_MUSIC)?

几个月前,我使用AndroidICS(4.0)开发了一个android内核模块,它拦截“pcmC0D0p”模块以获取所有系统音频。我的目标是通过AirPlay将所有音频(或至少播放的音乐)流式传输到远程扬声器。内核模块可以工作,但是有几个问题(内核版本、root权限等),所以我停止了这个工作。现在,我们有了Android4.1和4.2,我有了新的希望!谁知道如何在Android中捕获音频?我有以下想法:Connectviabluetooth到同一部手机,将路由设置为BT并在“另一端”获取音频:这不应该工作像以前一样使用内核模块拦截音频:硬核,让它工作但不适用JACKAudioConne

安卓 > 4.0 : Ideas how to record/capture internal audio (e. g。 STREAM_MUSIC)?

几个月前,我使用AndroidICS(4.0)开发了一个android内核模块,它拦截“pcmC0D0p”模块以获取所有系统音频。我的目标是通过AirPlay将所有音频(或至少播放的音乐)流式传输到远程扬声器。内核模块可以工作,但是有几个问题(内核版本、root权限等),所以我停止了这个工作。现在,我们有了Android4.1和4.2,我有了新的希望!谁知道如何在Android中捕获音频?我有以下想法:Connectviabluetooth到同一部手机,将路由设置为BT并在“另一端”获取音频:这不应该工作像以前一样使用内核模块拦截音频:硬核,让它工作但不适用JACKAudioConne

CentOS和CentOS Stream的区别你知道吗?

CentOS8生命周期的结束2020年年底的时候,红帽宣布CentOS8将在一年后结束生命周期,当时这个消息在开发者圈子炸了锅,很多人以为CentOS要自此消失了。实际情况是CentOS并没有消失,只是名字更换为了CentOSStream并且调整了和RHEL的上下游关系。CentOS8以及之前Fedora、CentOS和RHEL的关系:Fedora=>RedHat=>CentOSFedora是上游,很多新功能和新特性会加入到Fedora中,等稳定后再加入RHEL,然后基于RHEL再构建出CentOS。CentOSStreamCentOSStream相当于CentOS改了个名字(不再叫做Cent

memory - CUDA中常量内存的动态分配

我正在尝试利用常量内存,但我很难弄清楚如何嵌套数组。我所拥有的是一组数据,其中包含内部数据的数量,但每个条目的数量都不同。因此,基于以下简化代码,我有两个问题。首先我不知道如何分配我的数据结构成员指向的数据。其次,由于我不能将cudaGetSymbolAddress用于常量内存,所以我不确定我是否可以只传递全局指针(你不能用普通的__device__内存来做)。struct__align(16)__data{intnFiles;intnNames;int*files;int*names;};__device____constant__data*mydata;__host__voidin

memory - CUDA中常量内存的动态分配

我正在尝试利用常量内存,但我很难弄清楚如何嵌套数组。我所拥有的是一组数据,其中包含内部数据的数量,但每个条目的数量都不同。因此,基于以下简化代码,我有两个问题。首先我不知道如何分配我的数据结构成员指向的数据。其次,由于我不能将cudaGetSymbolAddress用于常量内存,所以我不确定我是否可以只传递全局指针(你不能用普通的__device__内存来做)。struct__align(16)__data{intnFiles;intnNames;int*files;int*names;};__device____constant__data*mydata;__host__voidin

memory - cuda 'memory bound' vs 'latency bound' vs 'bandwidth bound' vs 'compute bound'

在许多在线资源中,可以找到“内存”、“带宽”、“延迟”绑定(bind)内核的不同用法。在我看来,作者有时会使用他们自己对这些术语的定义,我认为这对某人做出明确区分非常有益。据我了解:带宽绑定(bind)内核在访问全局内存方面接近设备的物理限制。例如。在M2090设备上,应用程序使用177GB/s中的170GB/s。延迟受限的内核是其主要的停顿原因是由于内存提取。所以我们并没有使全局内存总线饱和,但仍然需要等待数据进入内核。计算绑定(bind)内核是计算在内核时间上占主导地位的内核,假设为内核提供内存没有问题,并且算术和延迟有很好的重叠。如果我做对了,“内存绑定(bind)”内核会是什么