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[Unity] Unity 插件Behavior Designer行为树使用

Unity插件BehaviorDesigner行为树使用1创建行为树在Tools->BehaviorDesigner->Editor中打开行为树编辑编辑窗口选择一个游戏物体在BehaviorDesigner中右键AddBehaviorTree2认识三个基础的组件2.1Parallel组件下方的行为会平行执行分别为下方的三个组件添加了三个输出到Console的Action,可以发现Console中在同一时间做了三个输出2.2Sequence组件下方的行为会按照从左到右的顺序依次执行可以从输出的时间发现,Sequence下方的行为是依次执行的当所有子节点都返回Success时,它才返回Succes

【避坑】paddlepaddle-gpu安装报错:The GPU architecture in your current machine is Pascal, which is not

版本与报错信息完整的系统、显卡等环境如下:系统:win10显卡:GeForceGTX10606GBpython3.7.16cuda:cuda11.2.0cudnn:cudnn8.2.1paddlepaddle:pip安装版本:gpu==2.5.1.post112安装指令为:python-mpipinstallpaddlepaddle-gpu==2.5.1.post112-fhttps://www.paddlepaddle.org.cn/whl/windows/mkl/avx/stable.html安装成功后,测试结果如下:(base)D:\Downloads>python-c"importpa

使用Altium Designer进行钢网文件的生成和制作

使用AltiumDesigner进行钢网文件的生成和制作因为个人原因好久没有更新了,现在使用AltiumDesigner20进行讲解钢网文件的生成和制作。这里我介绍的钢网文件就两种,一种是生成Gerber文件直接打包给厂家(可以参考往期生成Gerber文件的方法),由厂家判断哪些是贴片元器件哪些是插件元器件,他们会用焊盘层作为钢网开孔的大小;另一种是用Mechanical1(机械层1)作为钢网层,这样就可以直接区分贴片和插件元器件,现在要介绍的就是这种方法,这种方法可以根据元器件的实际引脚进行钢网开孔,可以提高焊接寿命。一不用焊盘层作为钢网层的原因有些公司会对焊接好的PCB板进行冷热冲击实验,

基于react18+vite4+arco.design搭建极简版后台管理模板

趁着国庆前夕整了一个vite4结合react18搭建后台管理模板,搭配上字节团队react组件库ArcoDesign,整体操作功能非常丝滑。目前功能支持多种模板布局、暗黑/亮色模式、国际化、权限验证、多级路由菜单、tabview标签栏快捷菜单、全屏控制等功能。极简非凡的布局界面、高定制化模块,用心打造每一个功能。技术栈版本"@arco-design/web-react":"^2.53.1","clsx":"^2.0.0","react":"^18.2.0","react-dom":"^18.2.0","react-router-dom":"^6.16.0","sass":"^1.67.0","

ios - 出现 "Use current location"权限弹窗时 Appium 和 Selenium 连接失败

我正在尝试使用Appium自动化iOS测试。我有一个应用程序需要用户位置并在首次启动时请求位置权限。当我尝试将selenium连接到全新安装时,出现弹出窗口时失败。当我手动接受弹出窗口时,Seleium和Appium成功连接并且测试能够继续。这是服务器输出的副本:error:Instrumentsdidnotlaunchsuccessfully,failingsessionerror:FailedtostartanAppiumsession,errwas:Instrumentsdidnotlaunchsuccessfully--pleasecheckyourapppathsorbund

ios - KIF测试时如何自动点击OK响应 "<app> would like to use your current location"?

我正在使用KIF进行GUI测试,看来我们无法在模拟器中自动单击wouldliketouseyourcurrentlocation中的确定按钮。首次运行应用程序时出现的警报。有没有办法配置模拟器或应用程序来绕过该弹出窗口? 最佳答案 ArecentadditionKIF添加-acknowledgeSystemAlert到测试运行器。这可以在模拟器上运行时用于确认位置服务授权对话框。当请求访问用户的照片库时,它可以以相同的方式使用。 关于ios-KIF测试时如何自动点击OK响应"wouldl

数字逻辑Fundamentals of Digital Logic with Verilog Design | 3rd Edition Solutins Chapter 4(step by step)

第四章重要内容:1、多路选择器 2、采用香农展开的多路选择器综合 3、译码器 4、多路分配器 5、优先级编码器 6、代码转换器 7、算数比较电路 8、Verilog语法纠错:4-11香农展开式最后结果应该是同或门。Chapter4Chapter4,Problem1PChapter4,Problem2PChapter4,Problem3PChapter4,Problem4PChapter4,Problem5PChapter4,Problem6P

vue3+ant design的form数组表单,如何校验

首先,先说说我要实现的内容:如下图,点“新增”会添加一个灰框内容,form表单是一个数组,一个灰框为一个对象,各对象保存时各自校验自己表单里的内容,互不干扰! 上页面代码(看部分代码就懂了):1divv-for="(item,index)informList":key="index">2a-form3ref="formRef"4:rules="rules"5:model="formList"6:label-col="{style:{width:'130px'}}"7>8a-row:gutter="[24,24]">9a-col:span="12">10a-form-item11label="监

iOS - 如何创建带阴影的 "material design"兼容 UIView?

我想看看是否有办法用ashadowbehaviorcompliantwithmaterialdesign创建一个UIView.我的理解是,随着物体远离背景表面,阴影变得更加强烈。我可以像这样手动添加阴影,但是这个阴影不会计算阴影的强度(基于Z顺序)。button.layer.shadowPath=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:button.layer.boundscornerRadius:11].CGPath;button.layer.shadowOpacity=1.0;button.layer.shadowOffset=CGSizeMa

ios - 使用自动布局的 IB_DESIGNABLE 自定义 View 的错位 View 警告和奇怪行为

我创建了一个自定义的IB可设计View(参见下面的代码),它在IB中正确呈现并且在运行时也能正常工作。但是,在收到有关View放错位置的警告时,我无法在InterfaceBuilder中手动调整View大小(触摸调整大小handle时,View将在其容器中跳来跳去)。对于各种不同的布局,我会得到相同或相似的行为。您是否知道我在这里做错了什么,或者这只是IB中的一个错误?(PS:我不能忽略警告)编辑:添加约束截图:这是代码(标题):IB_DESIGNABLE@interfaceAKATestView:UIView@end实现:@interfaceAKATestView()@propert