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android-wifi - 我可以从代码中打开 WiFi-Direct 吗?在 Android API-14 (ICS) 上

我在Android4.0上使用来自谷歌的新Wi-FiDirectAPI在示例代码中,他们将用户发送到设置,以激活WiFi-直接模式。有没有办法通过代码启动它???他们提供的只是监听WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTIONIntent,然后使用此代码Stringaction=intent.getAction();if(WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTION.equals(action)){//UIupdatetoindicatewifip2pstatus.intstate=intent.getIntExtra(WifiP

android - OPENGL ES 不工作 : no Current context

我尝试了OpenGLES2forAndroid书中所示的程序,但它不工作!!我已经在OdroidE、samsungs3、samsungy、samsungstar上测试过!!theglversionsuportedreturns2,butiget11-2215:09:45.804:E/oGl-esv(9047):2.0:13107211-2215:09:45.804:E/libEGL(9047):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)11-2215:09:45.804:E/unableto(9047):crea

android - "persistent state"与 "current state"

试图决定(针对我的应用程序)在onPause()中保存什么以及要保存在onSaveInstanceState()中的内容,我梳理了整个SO以获得提示和明确的指导方针。如果我没理解错的话,onSaveInstanceState()最适合保存“运行时更改”或“当前状态”(无论是什么意思),而onPause()最适合保存“持久状态”(无论这意味着什么)。我仍然难以决定在我的应用程序中什么构成“持久状态”与“当前状态”。例如,虽然用户偏好显然是持久性的,但当用户更改它们时它们总是由AndroidUI框架自动保存时,我是否需要将它们保存在onPause()中?类数据成员是否需要保存在onSave

android - 当 Wi-Fi Direct 范围内的对等点不再可用时,如何通知?

我正在开发基于使用WifiDirectAPI的Android应用程序。我已在我的Activity中注册一个BroadcastReceiver为了收到有关以下WifiDirect事件的通知:WifiP2pManager.WIFI_P2P_STATE_CHANGED_ACTIONWifiP2pManager.WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTIONWifiP2pManager.WIFI_P2P_CONNECTION_CHANGED_ACTIONWifiP2pManager.WIFI_P2P_THIS_DEVICE_CHANGED_ACTION我相信对等点列表中的任何更改(

android - 将 iPhone 连接到 Android 的 Wifi Direct 软 AP

我知道WifiDirect的工作原理是在其中一台设备中创建软AP(软件接入点)。我也知道很多Android支持WifiDirect,但iPhone不支持。我的问题是:是否可以创建一个设备到设备的wifi链接,在Android端是WifiDirect,但在iPhone端是常规wifi?Android的WifiDirect会呈现一个软AP,iPhone会认为它与普通AP没有区别,并且能够与之关联。想象一下,这是在没有路由器AP可用的荒野中。此外,两个用户都没有网络共享计划。类似Bump的应用程序将使用此链接来传输文件。 最佳答案 根据您

c++ - 为什么我在这个简单的代码中得到 "ld: warning: direct access in _main to global weak symbol"?

这个问题在这里已经有了答案:xcodewithboost:linker(Id)Warningaboutvisibilitysettings(6个答案)关闭5年前。在我的Clang编译器中这是非常奇怪的行为。我使用Xcode(OSX),所有都是最新的。为什么我会在那个简单的代码中收到此警告?如果我删除这两行,警告就会隐藏。ld:warning:directaccessin_maintoglobalweaksymbolstd::__1::char_traits::eq(char,char)meanstheweaksymbolcannotbeoverriddenatruntime.Thisw

c++ - Visual Studio 的 "preprocess current file"插件? (C++)

我知道VisualStudio有“/P”选项来生成预处理文件,但它非常不方便。I'mlookingforanaddinthatallowsyoutoright-clickonafileandselect"viewpreprocessed"-oranysimilarsolutionthatwouldbasicallypreprocessthecurrently-openfile(withtheappropriateoptionsfromthecurrentconfiguration)andshowme输出,没有额外的麻烦。有这种东西吗? 最佳答案

c++ - 如何将 Direct2D 渲染目标清除为完全透明

我正在尝试在不可见的HWND上绘制半透明矩形。但是,使用ID2D1HwndRenderTarget::Clear清除窗口只会使整个窗口变黑,因此当我在顶部绘制矩形时,它们看起来是半黑色的。如果我不使用Clear()并且不进行绘制,则窗口是不可见的,它应该是不可见的。Clear()是这里的罪魁祸首;但是,如果我不使用它,那么绘画就会变得非常糟糕。这是我在WindowProc中使用的代码:caseWM_PAINT://BegindrawingpRenderTarget->BeginDraw();pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Id

c++ - Visual Studio : How to use platform toolset as preprocessor directive?

我的项目有两个平台工具集:v110和v110_xp,根据所选平台,我想包含/排除部分要编译的代码。_MSC_FULL_VER和$(PlatformToolsetVersion)对于这两个平台工具集具有完全相同的值。或者,我尝试使用$(PlatformToolset)如下:_MSC_PLATFORM_TOOLSET=$(PlatformToolset)但问题是$(PlatformToolset)是非数字的。想知道如何将这个非数字值用作预处理器指令?尝试了几种解决方案后我发现了_MSC_PLATFORM_TOOLSET='$(PlatformToolset)'然后#if(_MSC_PLAT

c++ - 与 Direct3D 中的顶点和索引缓冲区作斗争

我已经尝试了很多个月来了解IDirect3DVertexBuffer9和IDirect3DIndexBuffer9是如何工作的。我已经阅读了多本书、电子书和论坛,但我仍然无法理解它们的工作原理。有人可以帮助我了解它们的工作原理以及它们如何联系在一起吗?PS:我已经尝试搜索相关问题,但没有一个让我感兴趣。谢谢。 最佳答案 起初我也很困惑。另一种从视觉上思考这个问题的方法(我是一个伟大的视觉思想家,所以也许这也会对你有所帮助)。扩展zezba的例子,假设我们想用两个三角形画一个四边形:正如她/他所指出的,这可以只用四个顶点来完成。因此,