我正在运行以下server.js:module.exports=server;varexpress=require('express');varfs=require('fs');varserver=express.createServer();varport=58000;server.listen(port);vario=require('socket.io').listen(server);server.use(express.static('/',__dirname+'/../public'));server.use(express.logger());io.on('connect
向指定房间发送消息的方式inSocket.ioaccordingtothedocs看起来真的很简单。在下面的代码中是一个处理程序,是一个更大模块的一部分,但功能应该都很简单,特别是因为我正在显示公开每个变量代表什么的日志:module.exports.handle=function(client,data,socket,sessions,callback){debug.log('Client,'+data.name+'sentmessage:'+data.message);debug.log(JSON.stringify(data,null,3));varsessionId=data.
我有几个项目是使用hookbox构建的,用于管理Web客户端和服务器之间的实时消息传递。Hookbox很棒——它完全抽象了传输层,通过优雅的安全系统跨不同channel公开了一个简单的发布/订阅接口(interface)。不幸的是,由于最初的维护者甚至不愿意努力移交所有权,hookbox项目迅速陷入困惑。(Grrr!)因此很难再将其视为一个可行的平台。提供与网络应用程序的实时通信的好平台是什么?要求:使用HTML5websockets或可用的COMET无缝地跨浏览器工作。传输选择应该对应用层不可见。我不关心古老的浏览器(IE6)从javascript和服务器端系统(即在php/pyth
我的服务器上有一个mp3文件。我希望所有访问该url的客户都能同步收听该音乐。也就是。假设文件播放了6分钟。我在上午10:00开始播放这首歌上午10:03发出的请求应该从歌曲的第3分钟开始收听。我所有的客户都应该同步收听这首歌。如何使用nodejs和socket.io实现这一点? 最佳答案 编辑:如果您想完全按照要求进行操作,链接上的答案更匹配:https://stackoverflow.com/a/26029102/67945我最初的回答与ipv4多播的好处无关。您正在寻找的是流媒体。随着您的听众基数的增长,使用流媒体(相对于每个
如果我执行console.log(socket),我会在firebug中得到一个套接字对象。在obj中,我可以看到带有id的属性,并且我可以看到id的值。但是当我执行console.log(socket.id)时,我得到了未定义。为什么?varsocket=io();$(document).ready(function(){console.log(socket);console.log(socket.id);console.log(socket.ids);$(".click").on("click",function(e){alert("clicked")socket.emit("cl
我有一个Controller,我认为它是我的“根”Controller,它是用ng-controller属性声明的Controller,然后是通过动态实例化的其他一些Controller$路由提供者。我想声明一个函数,该函数可通过任何动态/子Controller范围内的ng-click属性使用。我可以在我的根Controller上声明这个函数,例如$scope.announce=function(){alert($scope.specificName);}然后我在所有“子”Controller的所有作用域中看到它,但是此函数中使用的$scope是根Controller的本地变量,而不是
在将TypeScript更新到版本1.7(目前最新版本)后,我一直看到Resharper指出错误,例如在使用namespace、const和let,即使这个版本的TypeScript应该支持它们。例如:TypeScript1.x功能。当前语言是1.4和词法声明(let和const)需要ECMAScript6编译器目标。当前目标是ECMAScript5。 最佳答案 我的Resharper(10.0.1)版本似乎无法检测到TypeScript版本。要解决此问题,您可以手动指定版本。由于此版本的Resharper(发布时为最新版本)不支持
我正在使用NodeJS+Socket.IO进行简单的网页游戏。有用。为什么?这是我的server.jsvarapp=require('express').createServer();vario=require('socket.io').listen(app);io.sockets.on('connection',function(socket){socket.on('setnickname',function(nickname){socket.nickname=nickname;console.log(nickname+'justconnected!');});socket.on('
注意:我使用的是MacOS10.10Yosemite重要说明:其他问题和答案均对我无效。我正在学习教程,这样我就可以玩多人游戏了。有一个文件,我必须下载,其中有一个game.js文件,我需要将此代码添加到:注意:我在正确的目录中正确下载了socket.io。varutil=require("util"),io=require("socket.io").listen(80);varsocket,players;functioninit(){players=[];socket=io.listen(8000);socket.configure(function(){socket.set("t
据我所知,直接获取tab.url是不可能的(只能在popup.html中实现)并且进行消息传递也需要打开popup.html。无论如何绕过这个并从background.html获取当前页面url?我最擅长的是消息传递,我在background.html中使用了这段代码varbg=chrome.extension.getPopupPage();varmyURL=bg.myURL;然后在popup.html中我有:chrome.tabs.getSelected(null,function(tab){varmyURL=tab.url;})无论如何,以上根本不起作用。有人知道无需实际打开弹出窗